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            子曾經曰過:編程無他,唯手熟爾!

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            參考對比下純D3D的實現:《精通DirectX 3D》第十二章 高級紋理應用 06_SphericalEnvMapping
                原理都是一樣的,都是有個環境貼圖,假的環境映射!


            實現很簡單,override createScene成員函數就可以了
                // Just override the mandatory create scene method
                void createScene(void)
                {
                    
            // Set ambient light
                    mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.50.50.5));

                    
            // Create a point light
                    Light* l = mSceneMgr->createLight("MainLight");
                    
            // Accept default settings: point light, white diffuse, just set position
                    
            // NB I could attach the light to a SceneNode if I wanted it to move automatically with
                    
            //  other objects, but I don't
                    l->setPosition(20,80,50);

                    Entity 
            *ent = mSceneMgr->createEntity("head""ogrehead.mesh");

                    
            // Set material loaded from Example.material
                    ent->setMaterialName("Examples/EnvMappedRustySteel");

                    
            // Add entity to the root scene node
                    mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(ent);  
                }

            對應的材質腳本在
            ogrenew\Samples\Media\materials\scripts\Example.material
            里,如下:

            material Examples/EnvMappedRustySteel
            {
                technique
                {
                    pass
                    {

                        texture_unit
                        {
                            texture RustySteel.jpg
                        }

                        texture_unit
                        {
                            texture spheremap.png
                            colour_op_ex add src_texture src_current
                            colour_op_multipass_fallback one one
                            env_map spherical // hew:這里指明環境映射的類型是球形環境映射
                        }
                    }
                }
            }

            ogrenew\Samples\Media\materials\textures\spheremap.png



            ogrenew\Samples\Media\materials\textures\RustySteel.jpg









            posted on 2008-04-28 23:03 七星重劍 閱讀(1560) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game GraphicsGame EngineOGRE
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