青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

隨筆 - 505  文章 - 1034  trackbacks - 0
<2007年11月>
28293031123
45678910
11121314151617
18192021222324
2526272829301
2345678


子曾經曰過:編程無他,唯手熟爾!

常用鏈接

留言簿(94)

隨筆分類(649)

隨筆檔案(505)

相冊

BCB

Crytek

  • crymod
  • Crytek's Offical Modding Portal

Game Industry

OGRE

other

Programmers

Qt

WOW Stuff

搜索

  •  

積分與排名

  • 積分 - 925414
  • 排名 - 14

最新隨筆

最新評論

閱讀排行榜

評論排行榜








//=============================================================================
// Desc: 主程序源文件
//=============================================================================
#include "dxstdafx.h"
#include 
"resource.h"


//-----------------------------------------------------------------------------
// 全局變量
//-----------------------------------------------------------------------------
ID3DXFont*                 g_pFont = NULL;          //ID3DXFont字體對象
ID3DXSprite*               g_pTextSprite = NULL;    //ID3DXSprite文本精靈對象
bool                       g_bShowHelp = true;      //標識是否顯示簡單說明文本

CDXUTDialogResourceManager g_DialogResourceManager; 
//對話框資源管理器
CD3DSettingsDlg            g_SettingsDlg;           //Direct3D設備設置對話框
CDXUTDialog                g_HUD;                   //
CDXUTDialog                g_SampleUI;              //

LPDIRECT3DVOLUMETEXTURE9   g_pVolumeTexture 
= NULL; //立體紋理
LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9    g_pVB            = NULL; //頂點緩沖區

//頂點結構和頂點格式
struct CUSTOMVERTEX
{
    FLOAT      x, y, z;
    FLOAT      tu, tv, tw;
}
;
#define D3DFVF_CUSTOMVERTEX  (D3DFVF_XYZ | D3DFVF_TEX1 | D3DFVF_TEXCOORDSIZE3(0))

//-----------------------------------------------------------------------------
// 控件ID
//-----------------------------------------------------------------------------
#define IDC_TOGGLEFULLSCREEN      1
#define IDC_TOGGLEREF             2
#define IDC_CHANGEDEVICE          3


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 函數聲明
//------------------------------------------------------------------------------
bool    CALLBACK IsDeviceAcceptable( D3DCAPS9* pCaps, D3DFORMAT AdapterFormat, D3DFORMAT BackBufferFormat, bool bWindowed, void* pUserContext );
bool    CALLBACK ModifyDeviceSettings( DXUTDeviceSettings* pDeviceSettings, const D3DCAPS9* pCaps, void* pUserContext );
HRESULT CALLBACK OnCreateDevice( IDirect3DDevice9
* pd3dDevice, const D3DSURFACE_DESC* pBackBufferSurfaceDesc, void* pUserContext );
HRESULT CALLBACK OnResetDevice( IDirect3DDevice9
* pd3dDevice, const D3DSURFACE_DESC* pBackBufferSurfaceDesc, void* pUserContext );
void    CALLBACK OnFrameMove( IDirect3DDevice9* pd3dDevice, double fTime, float fElapsedTime, void* pUserContext );
void    CALLBACK OnFrameRender( IDirect3DDevice9* pd3dDevice, double fTime, float fElapsedTime, void* pUserContext );
LRESULT CALLBACK MsgProc( HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, 
bool* pbNoFurtherProcessing, void* pUserContext );
void    CALLBACK KeyboardProc( UINT nChar, bool bKeyDown, bool bAltDown, void* pUserContext );
void    CALLBACK OnGUIEvent( UINT nEvent, int nControlID, CDXUTControl* pControl, void* pUserContext );
void    CALLBACK OnLostDevice( void* pUserContext );
void    CALLBACK OnDestroyDevice( void* pUserContext );

void    InitApp();
void    RenderText();


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 入口函數
//-----------------------------------------------------------------------------
INT WINAPI WinMain( HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int )
{
    
//為Debug配置啟用運行時內存檢查功能
#if defined(DEBUG) | defined(_DEBUG)
    _CrtSetDbgFlag( _CRTDBG_ALLOC_MEM_DF 
| _CRTDBG_LEAK_CHECK_DF );
#endif

    
//設置回調函數
    DXUTSetCallbackDeviceCreated( OnCreateDevice );
    DXUTSetCallbackDeviceReset( OnResetDevice );
    DXUTSetCallbackDeviceLost( OnLostDevice );
    DXUTSetCallbackDeviceDestroyed( OnDestroyDevice );
    DXUTSetCallbackMsgProc( MsgProc );
    DXUTSetCallbackKeyboard( KeyboardProc );
    DXUTSetCallbackFrameRender( OnFrameRender );
    DXUTSetCallbackFrameMove( OnFrameMove );

    
//應用程序相關的初始化
    InitApp();

    
//初始化DXUT, 創建窗口, 創建Direct3D設備對象
    DXUTInit( truetruetrue );
    DXUTSetCursorSettings( 
truetrue );
    DXUTCreateWindow( L
"Volume Texture" );
    DXUTCreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT, 
true640480
        IsDeviceAcceptable, ModifyDeviceSettings );

    
//進入消息循環和場景渲染
    DXUTMainLoop();

    
//在此進行應用程序相關的清除工作

    
return DXUTGetExitCode();
}



//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 應用程序相關初始化
//-----------------------------------------------------------------------------
void InitApp()
{
    
//初始化對話框
    g_SettingsDlg.Init( &g_DialogResourceManager );
    g_HUD.Init( 
&g_DialogResourceManager );
    g_SampleUI.Init( 
&g_DialogResourceManager );

    
//為g_HUD對話框設置消息處理函數,添加控件
    g_HUD.SetCallback( OnGUIEvent ); int iY = 10
    g_HUD.AddButton( IDC_TOGGLEFULLSCREEN, L
"Toggle full screen"35, iY, 12522 );
    g_HUD.AddButton( IDC_TOGGLEREF, L
"Toggle REF (F3)"35, iY += 2412522 );
    g_HUD.AddButton( IDC_CHANGEDEVICE, L
"Change device (F2)"35, iY += 2412522, VK_F2 );
}



//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 設備能力檢查
//-----------------------------------------------------------------------------
bool CALLBACK IsDeviceAcceptable( D3DCAPS9* pCaps, D3DFORMAT AdapterFormat, 
                                  D3DFORMAT BackBufferFormat, 
bool bWindowed, 
                                  
void* pUserContext )
{
    
//檢查后臺緩沖區格式是否支持Alpha混合等操作(post pixel blending operations)
    IDirect3D9* pD3D = DXUTGetD3DObject(); 
    
if( FAILED( pD3D->CheckDeviceFormat( pCaps->AdapterOrdinal, pCaps->DeviceType,
                    AdapterFormat, D3DUSAGE_QUERY_POSTPIXELSHADER_BLENDING, 
                    D3DRTYPE_TEXTURE, BackBufferFormat ) ) )
        
return false;

    
//檢查是否支持立體紋理
    if0 == ( pCaps->TextureCaps & D3DPTEXTURECAPS_VOLUMEMAP ) )
        
return false;

    
return true;
}



//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 修改Direct3D渲染設備設置
//-----------------------------------------------------------------------------
bool CALLBACK ModifyDeviceSettings( DXUTDeviceSettings* pDeviceSettings, 
                                    
const D3DCAPS9* pCaps, void* pUserContext )
{
    
//如果不支持硬件頂點處理則使用軟件頂點處理
    if( (pCaps->DevCaps & D3DDEVCAPS_HWTRANSFORMANDLIGHT) == 0)
    
{
        pDeviceSettings
->BehaviorFlags = D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING;
    }


    
//如果使用參考設備,則彈出警告對話框
    static bool s_bFirstTime = true;
    
if( s_bFirstTime )
    
{
        s_bFirstTime 
= false;
        
if( pDeviceSettings->DeviceType == D3DDEVTYPE_REF )
            DXUTDisplaySwitchingToREFWarning();
    }


    
return true;
}



//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 在此創建管理內存資源對象
//-----------------------------------------------------------------------------
HRESULT CALLBACK OnCreateDevice( IDirect3DDevice9* pd3dDevice, 
                                
const D3DSURFACE_DESC* pBackBufferSurfaceDesc, 
                                
void* pUserContext )
{
    HRESULT hr;

    V_RETURN( g_DialogResourceManager.OnCreateDevice( pd3dDevice ) );
    V_RETURN( g_SettingsDlg.OnCreateDevice( pd3dDevice ) );
    
    
//創建字體
    V_RETURN( D3DXCreateFont( pd3dDevice, 150, FW_BOLD, 1, FALSE, DEFAULT_CHARSET, 
                         OUT_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH 
| FF_DONTCARE, 
                         L
"Arial"&g_pFont ) );

    
//設置頂點數據
    CUSTOMVERTEX g_Vertices[] =
    
{
        
-3.0f-3.0f,  0.0f0.0f1.0f0.0f},
        
-3.0f,  3.0f,  0.0f0.0f0.0f0.0f},
        
{  3.0f-3.0f,  0.0f1.0f1.0f0.0f},
        
{  3.0f,  3.0f,  0.0f1.0f0.0f0.0f}
    }
;

    
//創建頂點緩沖區
    if( FAILED( pd3dDevice->CreateVertexBuffer( 4*sizeof(CUSTOMVERTEX),
                                                 
0, D3DFVF_CUSTOMVERTEX,
                                                 D3DPOOL_MANAGED, 
&g_pVB,NULL ) ) )
    
{
        
return E_FAIL;
    }


    
//填充頂點數據
    VOID* pVertices;
    
if( FAILED( g_pVB->Lock( 0sizeof(g_Vertices), (void**)&pVertices, 0 ) ) )
        
return E_FAIL;
    memcpy( pVertices, g_Vertices, 
sizeof(g_Vertices) );
    g_pVB
->Unlock();

    
//創建立體紋理
    hr = pd3dDevice->CreateVolumeTexture( 16161610,
        D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_MANAGED,
        
&g_pVolumeTexture, NULL );
    
if( FAILED(hr) )
        
return hr;

    
//填充立體紋理
    D3DLOCKED_BOX LockedBox;
    hr 
= g_pVolumeTexture->LockBox( 0&LockedBox, 00 );
    
if( FAILED(hr) )
        
return hr;

    
for( UINT w=0; w<16; w++ )
    
{
        BYTE
* pSliceStart = (BYTE*)LockedBox.pBits;

        
for( UINT v=0; v<16; v++ )
        
{
            
for( UINT u=0; u<16; u++ )
            
{
                FLOAT du 
= (u-7.5f)/7.5f;
                FLOAT dv 
= (v-7.5f)/7.5f;
                FLOAT dw 
= (w-7.5f)/7.5f;
                FLOAT fScale 
= sqrtf( du*du + dv*dv + dw*dw ) / sqrtf(1.0f);

                
if( fScale > 1.0f ) fScale = 0.0f;
                
else                fScale = 1.0f - fScale;

                DWORD r 
= (DWORD)((w<<4)*fScale);
                DWORD g 
= (DWORD)((v<<4)*fScale);
                DWORD b 
= (DWORD)((u<<4)*fScale);

                ((DWORD
*)LockedBox.pBits)[u] = 0xff000000 + (r<<16+ (g<<8+ (b);
            }

            LockedBox.pBits 
= (BYTE*)LockedBox.pBits + LockedBox.RowPitch;
        }

        LockedBox.pBits 
= pSliceStart + LockedBox.SlicePitch;
    }


    g_pVolumeTexture
->UnlockBox( 0 );

    
return S_OK;
}



//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 在此創建默認內存類型資源對象
//-----------------------------------------------------------------------------
HRESULT CALLBACK OnResetDevice( IDirect3DDevice9* pd3dDevice, 
                                
const D3DSURFACE_DESC* pBackBufferSurfaceDesc, 
                                
void* pUserContext )
{
    HRESULT hr;

    V_RETURN( g_DialogResourceManager.OnResetDevice() );
    V_RETURN( g_SettingsDlg.OnResetDevice() );

    
//設置對話框位置和尺寸
    g_HUD.SetLocation( pBackBufferSurfaceDesc->Width-1700 );
    g_HUD.SetSize( 
170170 );
    g_SampleUI.SetLocation( pBackBufferSurfaceDesc
->Width-170
                            pBackBufferSurfaceDesc
->Height-350 );
    g_SampleUI.SetSize( 
170300 );

    
//恢復字體
    if( g_pFont )
        V_RETURN( g_pFont
->OnResetDevice() );
   
    
//創建ID3DXSprite接口對象
    V_RETURN( D3DXCreateSprite( pd3dDevice, &g_pTextSprite ) );

    
//設置觀察矩陣
    D3DXMATRIXA16 matView;
    D3DXVECTOR3 vEyePt( 
0.0f0.0f,-8 );
    D3DXVECTOR3 vLookatPt( 
0.0f0.0f0.0f );
    D3DXVECTOR3 vUpVec( 
0.0f1.0f0.0f );
    D3DXMatrixLookAtLH( 
&matView, &vEyePt, &vLookatPt, &vUpVec );
    pd3dDevice
->SetTransform( D3DTS_VIEW, &matView );

    
//設置投影矩陣
    D3DXMATRIXA16 matProj;
    
float fAspectRatio = (float)pBackBufferSurfaceDesc->Width / pBackBufferSurfaceDesc->Height;
    D3DXMatrixPerspectiveFovLH( 
&matProj, D3DX_PI/4, fAspectRatio, 1.0f100.0f );
    pd3dDevice
->SetTransform( D3DTS_PROJECTION, &matProj );

    
//設置紋理階段狀態    
    pd3dDevice->SetTextureStageState( 0, D3DTSS_COLOROP,   D3DTOP_SELECTARG1 );
    pd3dDevice
->SetTextureStageState( 0, D3DTSS_COLORARG1, D3DTA_TEXTURE );
    
    pd3dDevice
->SetSamplerState( 0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR );
    pd3dDevice
->SetSamplerState( 0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR );

    
return S_OK;
}



//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 更新場景
//-----------------------------------------------------------------------------
void CALLBACK OnFrameMove( IDirect3DDevice9* pd3dDevice, double fTime, 
                           
float fElapsedTime, void* pUserContext )
{
    
//改變立體紋理坐標
    CUSTOMVERTEX* pVertices = NULL;
    
float fAngle = (float)fTime / 2.0f;
    g_pVB
->Lock( 00, (void**)&pVertices, 0 );
    
forint i=0; i<4; i++ )
        pVertices[i].tw 
= sinf(fAngle)*sinf(fAngle);
    g_pVB
->Unlock();
}



//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 渲染場景
//-----------------------------------------------------------------------------
void CALLBACK OnFrameRender( IDirect3DDevice9* pd3dDevice, double fTime, 
                            
float fElapsedTime, void* pUserContext )
{
    HRESULT hr;
  
    
//如果正在利用Direct3D設備設置對話框進行設置, 則不渲染場景
    if( g_SettingsDlg.IsActive() )
    
{
        g_SettingsDlg.OnRender( fElapsedTime );
        
return;
    }


    
//清除后臺顏色緩沖區和深度緩沖區
    V( pd3dDevice->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, 
                         D3DCOLOR_ARGB(
04550170), 1.0f0) );

    
//渲染場景
    if( SUCCEEDED( pd3dDevice->BeginScene() ) )
    
{
        
//渲染場景
        pd3dDevice->SetTexture( 0, g_pVolumeTexture );
        pd3dDevice
->SetStreamSource( 0, g_pVB, 0sizeof(CUSTOMVERTEX) );
        pd3dDevice
->SetFVF( D3DFVF_CUSTOMVERTEX );
        pd3dDevice
->DrawPrimitive( D3DPT_TRIANGLESTRIP, 02);

        
//渲染文本和控件
        DXUT_BeginPerfEvent( DXUT_PERFEVENTCOLOR, L"HUD / Stats" ); 
        RenderText();
        V( g_HUD.OnRender( fElapsedTime ) );
        V( g_SampleUI.OnRender( fElapsedTime ) );
        DXUT_EndPerfEvent();

        V( pd3dDevice
->EndScene() );
    }

}



//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 渲染文本
//-----------------------------------------------------------------------------
void RenderText()
{
    CDXUTTextHelper txtHelper( g_pFont, g_pTextSprite, 
15 );

    
//顯示當前Direct3D設備狀態和渲染幀速率
    txtHelper.Begin();
    txtHelper.SetInsertionPos( 
55 );
    txtHelper.SetForegroundColor( D3DXCOLOR( 
1.0f1.0f0.0f1.0f ) );
    txtHelper.DrawTextLine( DXUTGetFrameStats(
true) );
    txtHelper.DrawTextLine( DXUTGetDeviceStats() );

    
//顯示其他簡要信息
    txtHelper.SetForegroundColor( D3DXCOLOR( 1.0f1.0f1.0f1.0f ) );
    txtHelper.DrawTextLine( L
"立體紋理" );
    
    
//顯示簡單幫助文本
    const D3DSURFACE_DESC* pd3dsdBackBuffer = DXUTGetBackBufferSurfaceDesc();
    
if( g_bShowHelp )
    
{
        txtHelper.SetInsertionPos( 
10, pd3dsdBackBuffer->Height-15*6 );
        txtHelper.SetForegroundColor( D3DXCOLOR( 
1.0f0.75f0.0f1.0f ) );
        txtHelper.DrawTextLine( L
"Controls (F1 to hide):" );

        txtHelper.SetInsertionPos( 
40, pd3dsdBackBuffer->Height-15*5 );
        txtHelper.DrawTextLine( L
"Quit: ESC" );
    }

    
else
    
{
        txtHelper.SetInsertionPos( 
10, pd3dsdBackBuffer->Height-15*2 );
        txtHelper.SetForegroundColor( D3DXCOLOR( 
1.0f1.0f1.0f1.0f ) );
        txtHelper.DrawTextLine( L
"Press F1 for help" );
    }

    txtHelper.End();
}



//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 消息處理
//-----------------------------------------------------------------------------
LRESULT CALLBACK MsgProc( HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, 
                         
bool* pbNoFurtherProcessing, void* pUserContext )
{
    
*pbNoFurtherProcessing = g_DialogResourceManager.MsgProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
    
if*pbNoFurtherProcessing )
        
return 0;

    
if( g_SettingsDlg.IsActive() )
    
{
        g_SettingsDlg.MsgProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
        
return 0;
    }


    
*pbNoFurtherProcessing = g_HUD.MsgProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
    
if*pbNoFurtherProcessing )
        
return 0;
   
    
*pbNoFurtherProcessing = g_SampleUI.MsgProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
    
if*pbNoFurtherProcessing )
        
return 0;

    
return 0;
}



//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 鍵盤消息處理
//-----------------------------------------------------------------------------
void CALLBACK KeyboardProc( UINT nChar, bool bKeyDown, bool bAltDown, void* pUserContext )
{
    
if( bKeyDown )
    
{
        
switch( nChar )
        
{
            
case VK_F1: g_bShowHelp = !g_bShowHelp; break;
        }

    }

}



//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 處理各種控件消息
//-----------------------------------------------------------------------------
void CALLBACK OnGUIEvent( UINT nEvent, int nControlID, CDXUTControl* pControl, 
                         
void* pUserContext )
{
    
switch( nControlID )
    
{
        
case IDC_TOGGLEFULLSCREEN:
            DXUTToggleFullScreen(); 
            
break;

        
case IDC_TOGGLEREF:
            DXUTToggleREF(); 
            
break;

        
case IDC_CHANGEDEVICE:
            g_SettingsDlg.SetActive( 
!g_SettingsDlg.IsActive() ); 
            
break;
    }

}



//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 釋放在OnResetDevice()中創建的資源
//-----------------------------------------------------------------------------
void CALLBACK OnLostDevice( void* pUserContext )
{
    g_DialogResourceManager.OnLostDevice();
    g_SettingsDlg.OnLostDevice();
    
if( g_pFont )
        g_pFont
->OnLostDevice();
    SAFE_RELEASE( g_pTextSprite );
}



//------------------------------------------------------------------------------
// Desc: 釋放在OnCreateDevice()中創建的資源
//------------------------------------------------------------------------------
void CALLBACK OnDestroyDevice( void* pUserContext )
{
    g_DialogResourceManager.OnDestroyDevice();
    g_SettingsDlg.OnDestroyDevice();
    SAFE_RELEASE( g_pFont );

    SAFE_RELEASE( g_pVolumeTexture );
    SAFE_RELEASE( g_pVB );
}




















posted on 2008-04-01 21:59 七星重劍 閱讀(586) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game Graphics
青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            亚洲国产经典视频| 国产精品捆绑调教| 亚洲一区二区三区色| 欧美福利视频在线| 香蕉免费一区二区三区在线观看| 亚洲三级影片| 伊人精品视频| 国产日韩一区二区三区| 欧美日韩一区在线视频| 男女激情久久| 久久精品亚洲精品国产欧美kt∨| 亚洲专区在线视频| 亚洲精品一级| 亚洲国产精品一区二区www| 久久精品国产久精国产爱| 亚洲欧美日韩国产一区| 一区二区三区你懂的| 亚洲欧洲日本专区| 激情五月婷婷综合| 国产午夜精品福利| 国产麻豆精品theporn| 欧美午夜电影在线| 欧美日韩成人在线观看| 欧美交受高潮1| 欧美高清自拍一区| 欧美 日韩 国产精品免费观看| 久久一区国产| 蜜月aⅴ免费一区二区三区| 久久久免费av| 久久综合给合久久狠狠色| 久久免费视频观看| 久久亚洲一区| 欧美v日韩v国产v| 欧美国产精品中文字幕| 欧美精品一区二区久久婷婷| 欧美极品aⅴ影院| 欧美精品日韩精品| 欧美精品一区二区三区很污很色的| 欧美黄污视频| 欧美精品自拍偷拍动漫精品| 欧美日韩卡一卡二| 欧美亚洲成人免费| 国产精品私拍pans大尺度在线 | 亚洲第一在线综合在线| 黄色日韩在线| 亚洲第一二三四五区| 亚洲大片在线| av成人黄色| 午夜欧美精品久久久久久久| 欧美在线欧美在线| 久久精品国产96久久久香蕉| 免费在线国产精品| 91久久精品一区二区别| 一二三区精品| 欧美一区二区三区啪啪| 久久久精品一区| 欧美99久久| 欧美三区在线观看| 国产日韩欧美在线视频观看| 在线高清一区| 在线一区日本视频| 久久成人免费电影| 蜜臀久久99精品久久久久久9| 亚洲国产精品一区二区第四页av| 制服丝袜激情欧洲亚洲| 欧美一区二区三区男人的天堂| 老司机一区二区三区| 欧美日韩在线亚洲一区蜜芽| 国产日韩精品入口| 亚洲激情视频网| 亚洲综合精品自拍| 浪潮色综合久久天堂| 亚洲精品乱码久久久久久日本蜜臀 | 欧美综合激情网| 欧美搞黄网站| 国产亚洲精品v| 99精品视频免费全部在线| 香蕉av福利精品导航| 欧美激情亚洲视频| 亚洲在线电影| 欧美国产免费| 国产综合视频在线观看| av成人手机在线| 久久先锋影音| 一区二区成人精品 | 国产精品国产a| 伊人久久婷婷色综合98网| 中日韩美女免费视频网站在线观看| 久久亚洲一区| 亚洲图片在线观看| 免费在线观看精品| 国产三级欧美三级日产三级99| 日韩一级精品| 蜜月aⅴ免费一区二区三区| 宅男精品视频| 欧美精品97| 在线观看国产成人av片| 欧美一区二区三区在线免费观看| 亚洲精品乱码久久久久久蜜桃麻豆| 久久九九热re6这里有精品| 欧美午夜不卡在线观看免费 | 激情伊人五月天久久综合| 中日韩美女免费视频网址在线观看 | 亚洲欧美日韩直播| 欧美人与性动交a欧美精品| 狠狠色狠狠色综合人人| 欧美一区二区三区啪啪| 亚洲伦伦在线| 欧美高清视频在线| 亚洲高清不卡一区| 久久久噜噜噜久久中文字幕色伊伊 | 欧美精品成人一区二区在线观看| 狠狠色综合色区| 欧美呦呦网站| 亚洲在线视频观看| 欧美视频中文字幕在线| 一级日韩一区在线观看| 亚洲丁香婷深爱综合| 久久夜色精品国产欧美乱| 国语自产精品视频在线看8查询8| 久久精品国产亚洲一区二区| 亚洲男人影院| 国产精品五区| 欧美一区视频| 亚洲欧美日韩在线高清直播| 国产欧美精品一区二区三区介绍 | 久久躁日日躁aaaaxxxx| 在线免费日韩片| 欧美 日韩 国产精品免费观看| 久久九九免费视频| 极品尤物av久久免费看| 美女尤物久久精品| 久久久噜噜噜久久人人看| 在线欧美福利| 亚洲电影av在线| 欧美国产先锋| 亚洲一区二区精品在线| 在线亚洲精品福利网址导航| 国产精品视频免费一区| 欧美一区二区三区在| 欧美在线观看一区| 精品51国产黑色丝袜高跟鞋| 欧美+亚洲+精品+三区| 奶水喷射视频一区| 99精品欧美| 亚洲欧美日本日韩| 狠狠色狠色综合曰曰| 欧美激情亚洲综合一区| 欧美精品日日鲁夜夜添| 亚洲午夜电影网| 欧美一区二区播放| 在线看日韩欧美| 亚洲精品字幕| 国产视频一区在线观看一区免费| 久久阴道视频| 欧美激情视频在线播放| 亚洲在线一区| 久久激情婷婷| 夜夜嗨av一区二区三区中文字幕 | 欧美成熟视频| 亚洲欧美不卡| 久久精品女人的天堂av| 亚洲日本理论电影| 一区二区三区视频免费在线观看| 国产一区二区电影在线观看| 亚洲第一久久影院| 国产精品久久久久9999吃药| 久久性天堂网| 欧美精品在线一区二区| 久久国产免费| 欧美激情亚洲另类| 欧美一级艳片视频免费观看| 美女国产精品| 午夜激情综合网| 美女福利精品视频| 午夜在线精品偷拍| 另类亚洲自拍| 亚洲欧美另类在线| 久久综合狠狠综合久久综青草| 亚洲午夜高清视频| 老牛嫩草一区二区三区日本| 亚洲女爱视频在线| 麻豆精品精品国产自在97香蕉| 性做久久久久久久久| 欧美成人精品福利| 久久不射中文字幕| 欧美日韩三级视频| 女同性一区二区三区人了人一 | 国产精品久久国产三级国电话系列| 狼狼综合久久久久综合网| 国产精品国产三级国产a| 欧美va亚洲va香蕉在线| 国产伦精品一区二区三区在线观看 | 日韩视频在线一区| 黄色一区二区三区四区| 这里只有视频精品| 亚洲精选久久| 免费一级欧美片在线观看| 久久激情综合网| 国产精品久久久久久久一区探花|