青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

隨筆 - 505  文章 - 1034  trackbacks - 0
<2008年3月>
2425262728291
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
303112345


子曾經曰過:編程無他,唯手熟爾!

常用鏈接

留言簿(94)

隨筆分類(649)

隨筆檔案(505)

相冊

BCB

Crytek

  • crymod
  • Crytek's Offical Modding Portal

Game Industry

OGRE

other

Programmers

Qt

WOW Stuff

搜索

  •  

積分與排名

  • 積分 - 918306
  • 排名 - 14

最新隨筆

最新評論

閱讀排行榜

評論排行榜









//=============================================================================
// Desc: 主程序源文件
//=============================================================================
#include "dxstdafx.h"
#include 
"resource.h"


//-----------------------------------------------------------------------------
// 全局變量
//-----------------------------------------------------------------------------
ID3DXFont*                 g_pFont = NULL;          //ID3DXFont字體對象
ID3DXSprite*               g_pTextSprite = NULL;    //ID3DXSprite文本精靈對象
bool                       g_bShowHelp = true;      //標識是否顯示簡單說明文本

CDXUTDialogResourceManager g_DialogResourceManager; 
//對話框資源管理器
CD3DSettingsDlg            g_SettingsDlg;           //Direct3D設備設置對話框
CDXUTDialog                g_HUD;                   //對話框
CDXUTDialog                g_SampleUI;              //對話框

LPD3DXMESH                 g_pMesh          
= NULL; //網格模型
D3DMATERIAL9*              g_pMeshMaterials = NULL; //網格的材質
DWORD                      g_dwNumMaterials = 0L;   //材質數量
LPDIRECT3DTEXTURE9         g_pEnvTexture    = NULL; //環境紋理

//-----------------------------------------------------------------------------
// 控件ID
//-----------------------------------------------------------------------------
#define IDC_TOGGLEFULLSCREEN      1
#define IDC_TOGGLEREF             2
#define IDC_CHANGEDEVICE          3


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 函數聲明
//------------------------------------------------------------------------------
bool    CALLBACK IsDeviceAcceptable( D3DCAPS9* pCaps, D3DFORMAT AdapterFormat, D3DFORMAT BackBufferFormat, bool bWindowed, void* pUserContext );
bool    CALLBACK ModifyDeviceSettings( DXUTDeviceSettings* pDeviceSettings, const D3DCAPS9* pCaps, void* pUserContext );
HRESULT CALLBACK OnCreateDevice( IDirect3DDevice9
* pd3dDevice, const D3DSURFACE_DESC* pBackBufferSurfaceDesc, void* pUserContext );
HRESULT CALLBACK OnResetDevice( IDirect3DDevice9
* pd3dDevice, const D3DSURFACE_DESC* pBackBufferSurfaceDesc, void* pUserContext );
void    CALLBACK OnFrameMove( IDirect3DDevice9* pd3dDevice, double fTime, float fElapsedTime, void* pUserContext );
void    CALLBACK OnFrameRender( IDirect3DDevice9* pd3dDevice, double fTime, float fElapsedTime, void* pUserContext );
LRESULT CALLBACK MsgProc( HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, 
bool* pbNoFurtherProcessing, void* pUserContext );
void    CALLBACK KeyboardProc( UINT nChar, bool bKeyDown, bool bAltDown, void* pUserContext );
void    CALLBACK OnGUIEvent( UINT nEvent, int nControlID, CDXUTControl* pControl, void* pUserContext );
void    CALLBACK OnLostDevice( void* pUserContext );
void    CALLBACK OnDestroyDevice( void* pUserContext );

void    InitApp();
void    RenderText();


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 入口函數
//-----------------------------------------------------------------------------
INT WINAPI WinMain( HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int )
{
    
//為Debug配置啟用運行時內存檢查功能
#if defined(DEBUG) | defined(_DEBUG)
    _CrtSetDbgFlag( _CRTDBG_ALLOC_MEM_DF 
| _CRTDBG_LEAK_CHECK_DF );
#endif

    
//設置回調函數
    DXUTSetCallbackDeviceCreated( OnCreateDevice );
    DXUTSetCallbackDeviceReset( OnResetDevice );
    DXUTSetCallbackDeviceLost( OnLostDevice );
    DXUTSetCallbackDeviceDestroyed( OnDestroyDevice );
    DXUTSetCallbackMsgProc( MsgProc );
    DXUTSetCallbackKeyboard( KeyboardProc );
    DXUTSetCallbackFrameRender( OnFrameRender );
    DXUTSetCallbackFrameMove( OnFrameMove );

    
//應用程序相關的初始化
    InitApp();

    
//初始化DXUT, 創建窗口, 創建Direct3D設備對象
    DXUTInit( truetruetrue );
    DXUTSetCursorSettings( 
truetrue );
    DXUTCreateWindow( L
"SphericalEnvMapping" );
    DXUTCreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT, 
true640480
        IsDeviceAcceptable, ModifyDeviceSettings );

    
//進入消息循環和場景渲染
    DXUTMainLoop();

    
//在此進行應用程序相關的清除工作

    
return DXUTGetExitCode();
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 應用程序相關初始化
//-----------------------------------------------------------------------------
void InitApp()
{
    
//初始化對話框
    g_SettingsDlg.Init( &g_DialogResourceManager );
    g_HUD.Init( 
&g_DialogResourceManager );
    g_SampleUI.Init( 
&g_DialogResourceManager );

    
//為g_HUD對話框設置消息處理函數,添加控件
    g_HUD.SetCallback( OnGUIEvent ); int iY = 10
    g_HUD.AddButton( IDC_TOGGLEFULLSCREEN, L
"Toggle full screen"35, iY, 12522 );
    g_HUD.AddButton( IDC_TOGGLEREF, L
"Toggle REF (F3)"35, iY += 2412522 );
    g_HUD.AddButton( IDC_CHANGEDEVICE, L
"Change device (F2)"35, iY += 2412522, VK_F2 );
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 設備能力檢查
//-----------------------------------------------------------------------------
bool CALLBACK IsDeviceAcceptable( D3DCAPS9* pCaps, D3DFORMAT AdapterFormat, 
                                  D3DFORMAT BackBufferFormat, 
bool bWindowed, 
                                  
void* pUserContext )
{
    
//檢查后臺緩沖區格式是否支持Alpha混合等操作(post pixel blending operations)
    IDirect3D9* pD3D = DXUTGetD3DObject(); 
    
if( FAILED( pD3D->CheckDeviceFormat( pCaps->AdapterOrdinal, pCaps->DeviceType,
                    AdapterFormat, D3DUSAGE_QUERY_POSTPIXELSHADER_BLENDING, 
                    D3DRTYPE_TEXTURE, BackBufferFormat ) ) )
        
return false;

    
return true;
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 修改Direct3D渲染設備設置
//-----------------------------------------------------------------------------
bool CALLBACK ModifyDeviceSettings( DXUTDeviceSettings* pDeviceSettings, 
                                    
const D3DCAPS9* pCaps, void* pUserContext )
{
    
//如果不支持硬件頂點處理則使用軟件頂點處理
    if( (pCaps->DevCaps & D3DDEVCAPS_HWTRANSFORMANDLIGHT) == 0)
    {
        pDeviceSettings
->BehaviorFlags = D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING;
    }

    
//如果使用參考設備,則彈出警告對話框
    static bool s_bFirstTime = true;
    
if( s_bFirstTime )
    {
        s_bFirstTime 
= false;
        
if( pDeviceSettings->DeviceType == D3DDEVTYPE_REF )
            DXUTDisplaySwitchingToREFWarning();
    }

    
return true;
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 在此創建管理內存資源對象
//-----------------------------------------------------------------------------
HRESULT CALLBACK OnCreateDevice( IDirect3DDevice9* pd3dDevice, 
                                
const D3DSURFACE_DESC* pBackBufferSurfaceDesc, 
                                
void* pUserContext )
{
    HRESULT hr;

    V_RETURN( g_DialogResourceManager.OnCreateDevice( pd3dDevice ) );
    V_RETURN( g_SettingsDlg.OnCreateDevice( pd3dDevice ) );
    
    
//創建字體
    V_RETURN( D3DXCreateFont( pd3dDevice, 150, FW_BOLD, 1, FALSE, DEFAULT_CHARSET, 
                         OUT_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH 
| FF_DONTCARE, 
                         L
"Arial"&g_pFont ) );

    
//加載網格模型及其紋理
    LPD3DXBUFFER pD3DXMtrlBuffer;

    V_RETURN( D3DXLoadMeshFromX( L
"teapot.x", D3DXMESH_MANAGED, 
                                   pd3dDevice, NULL, 
                                   
&pD3DXMtrlBuffer, NULL, &g_dwNumMaterials, 
                                   
&g_pMesh ) );

    D3DXMATERIAL
* d3dxMaterials = (D3DXMATERIAL*)pD3DXMtrlBuffer->GetBufferPointer();
    g_pMeshMaterials 
= new D3DMATERIAL9[g_dwNumMaterials];

    
for( DWORD i=0; i<g_dwNumMaterials; i++ )
    {
        
//材質及紋理
        g_pMeshMaterials[i] = d3dxMaterials[i].MatD3D;
        g_pMeshMaterials[i].Ambient 
= g_pMeshMaterials[i].Diffuse;
    }
    pD3DXMtrlBuffer
->Release();

    
//創建環境映射紋理
    V_RETURN( D3DXCreateTextureFromFile( pd3dDevice, L"spheremap.bmp"&g_pEnvTexture ) );

    
return S_OK;
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 在此創建默認內存類型資源對象
//-----------------------------------------------------------------------------
HRESULT CALLBACK OnResetDevice( IDirect3DDevice9* pd3dDevice, 
                                
const D3DSURFACE_DESC* pBackBufferSurfaceDesc, 
                                
void* pUserContext )
{
    HRESULT hr;

    V_RETURN( g_DialogResourceManager.OnResetDevice() );
    V_RETURN( g_SettingsDlg.OnResetDevice() );

    
//設置對話框位置和尺寸
    g_HUD.SetLocation( pBackBufferSurfaceDesc->Width-1700 );
    g_HUD.SetSize( 
170170 );
    g_SampleUI.SetLocation( pBackBufferSurfaceDesc
->Width-170
                            pBackBufferSurfaceDesc
->Height-350 );
    g_SampleUI.SetSize( 
170300 );

    
//恢復字體
    if( g_pFont )
        V_RETURN( g_pFont
->OnResetDevice() );
   
    
//創建ID3DXSprite接口對象
    V_RETURN( D3DXCreateSprite( pd3dDevice, &g_pTextSprite ) );

    
//設置觀察矩陣
    D3DXVECTOR3 vEyePt( 0.0f300.0f,180.0f );
    D3DXVECTOR3 vLookatPt( 
0.0f0.0f50.0f );
    D3DXVECTOR3 vUpVec( 
0.0f, .0f, 1.0f );
    D3DXMATRIXA16 matView;
    D3DXMatrixLookAtLH( 
&matView, &vEyePt, &vLookatPt, &vUpVec );
    pd3dDevice
->SetTransform( D3DTS_VIEW, &matView );

    
//設置投影矩陣
    D3DXMATRIXA16 matProj;
    
float fAspectRatio = (float)pBackBufferSurfaceDesc->Width / pBackBufferSurfaceDesc->Height;
    D3DXMatrixPerspectiveFovLH( 
&matProj, D3DX_PI/4, fAspectRatio, 1.0f1000.0f );
    pd3dDevice
->SetTransform( D3DTS_PROJECTION, &matProj );

    
//設置材質
    D3DMATERIAL9 mtrl;
    ZeroMemory( 
&mtrl, sizeof(D3DMATERIAL9) );
    mtrl.Diffuse.r 
= mtrl.Ambient.r = 1.0f;
    mtrl.Diffuse.g 
= mtrl.Ambient.g = 1.0f;
    mtrl.Diffuse.b 
= mtrl.Ambient.b = 1.0f;
    mtrl.Diffuse.a 
= mtrl.Ambient.a = 1.0f;
    pd3dDevice
->SetMaterial( &mtrl );
    
    
//設置燈光
    D3DXVECTOR3 vecDir;
    D3DLIGHT9 light;
    ZeroMemory( 
&light, sizeof(D3DLIGHT9) );
    light.Type       
= D3DLIGHT_DIRECTIONAL;
    light.Diffuse.r  
= 1.0f;
    light.Diffuse.g  
= 1.0f;
    light.Diffuse.b  
= 1.0f;
    vecDir 
= D3DXVECTOR3(10,-10,-10);
    
    D3DXVec3Normalize( (D3DXVECTOR3
*)&light.Direction, &vecDir );
    light.Range       
= 1000.0f;
    pd3dDevice
->SetLight( 0&light );
    pd3dDevice
->LightEnable( 0, TRUE );
    pd3dDevice
->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, TRUE );

    
//設置全局環境關
    pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, 0x00808080 );

    
//設置球形環境映射紋理
    pd3dDevice->SetTexture( 0, g_pEnvTexture);

    
//設置紋理坐標自動生成
    
// 重劍注:輸出球面反射的紋理坐標
    pd3dDevice->SetTextureStageState( 0, D3DTSS_TEXCOORDINDEX, D3DTSS_TCI_SPHEREMAP );
    pd3dDevice
->SetTextureStageState( 0, D3DTSS_TEXTURETRANSFORMFLAGS, D3DTTFF_COUNT2 );

    
//設計紋理階段混合狀態
    pd3dDevice->SetTextureStageState( 0, D3DTSS_COLORARG2, D3DTA_DIFFUSE );
    pd3dDevice
->SetTextureStageState( 0, D3DTSS_COLORARG1, D3DTA_TEXTURE );
    pd3dDevice
->SetTextureStageState( 0, D3DTSS_COLOROP,   D3DTOP_MODULATE );
    pd3dDevice
->SetTextureStageState( 0, D3DTSS_ALPHAOP,   D3DTOP_DISABLE);

    
return S_OK;
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 更新場景
//-----------------------------------------------------------------------------
void CALLBACK OnFrameMove( IDirect3DDevice9* pd3dDevice, double fTime, 
                           
float fElapsedTime, void* pUserContext )
{
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 渲染場景
//-----------------------------------------------------------------------------
void CALLBACK OnFrameRender( IDirect3DDevice9* pd3dDevice, double fTime, 
                            
float fElapsedTime, void* pUserContext )
{
    HRESULT hr;
  
    
//如果正在利用Direct3D設備設置對話框進行設置, 則不渲染場景
    if( g_SettingsDlg.IsActive() )
    {
        g_SettingsDlg.OnRender( fElapsedTime );
        
return;
    }

    
//清除后臺顏色緩沖區和深度緩沖區
    V( pd3dDevice->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, 
                         D3DCOLOR_ARGB(
04550170), 1.0f0) );

    
//渲染場景
    if( SUCCEEDED( pd3dDevice->BeginScene() ) )
    {
        
//渲染場景
        DWORD i;
        
for( i=0; i<g_dwNumMaterials; i++ )
        {
            {
                pd3dDevice
->SetMaterial( &g_pMeshMaterials[i] );
                g_pMesh
->DrawSubset( i );
            }
        }

        
//渲染文本和控件
        DXUT_BeginPerfEvent( DXUT_PERFEVENTCOLOR, L"HUD / Stats" ); 
        RenderText();
        V( g_HUD.OnRender( fElapsedTime ) );
        V( g_SampleUI.OnRender( fElapsedTime ) );
        DXUT_EndPerfEvent();

        V( pd3dDevice
->EndScene() );
    }
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 渲染文本
//-----------------------------------------------------------------------------
void RenderText()
{
    CDXUTTextHelper txtHelper( g_pFont, g_pTextSprite, 
15 );

    
//顯示當前Direct3D設備狀態和渲染幀速率
    txtHelper.Begin();
    txtHelper.SetInsertionPos( 
55 );
    txtHelper.SetForegroundColor( D3DXCOLOR( 
1.0f1.0f0.0f1.0f ) );
    txtHelper.DrawTextLine( DXUTGetFrameStats(
true) );
    txtHelper.DrawTextLine( DXUTGetDeviceStats() );

    
//顯示其他簡要信息
    txtHelper.SetForegroundColor( D3DXCOLOR( 1.0f1.0f1.0f1.0f ) );
    txtHelper.DrawTextLine( L
"球形環境映射" );
    
    
//顯示簡單幫助文本
    const D3DSURFACE_DESC* pd3dsdBackBuffer = DXUTGetBackBufferSurfaceDesc();
    
if( g_bShowHelp )
    {
        txtHelper.SetInsertionPos( 
10, pd3dsdBackBuffer->Height-15*6 );
        txtHelper.SetForegroundColor( D3DXCOLOR( 
1.0f0.75f0.0f1.0f ) );
        txtHelper.DrawTextLine( L
"Controls (F1 to hide):" );

        txtHelper.SetInsertionPos( 
40, pd3dsdBackBuffer->Height-15*5 );
        txtHelper.DrawTextLine( L
"Quit: ESC" );
    }
    
else
    {
        txtHelper.SetInsertionPos( 
10, pd3dsdBackBuffer->Height-15*2 );
        txtHelper.SetForegroundColor( D3DXCOLOR( 
1.0f1.0f1.0f1.0f ) );
        txtHelper.DrawTextLine( L
"Press F1 for help" );
    }
    txtHelper.End();
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 消息處理
//-----------------------------------------------------------------------------
LRESULT CALLBACK MsgProc( HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, 
                         
bool* pbNoFurtherProcessing, void* pUserContext )
{
    
*pbNoFurtherProcessing = g_DialogResourceManager.MsgProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
    
if*pbNoFurtherProcessing )
        
return 0;

    
if( g_SettingsDlg.IsActive() )
    {
        g_SettingsDlg.MsgProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
        
return 0;
    }

    
*pbNoFurtherProcessing = g_HUD.MsgProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
    
if*pbNoFurtherProcessing )
        
return 0;
   
    
*pbNoFurtherProcessing = g_SampleUI.MsgProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
    
if*pbNoFurtherProcessing )
        
return 0;

    
return 0;
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 鍵盤消息處理
//-----------------------------------------------------------------------------
void CALLBACK KeyboardProc( UINT nChar, bool bKeyDown, bool bAltDown, void* pUserContext )
{
    
if( bKeyDown )
    {
        
switch( nChar )
        {
            
case VK_F1: g_bShowHelp = !g_bShowHelp; break;
        }
    }
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 處理各種控件消息
//-----------------------------------------------------------------------------
void CALLBACK OnGUIEvent( UINT nEvent, int nControlID, CDXUTControl* pControl, 
                         
void* pUserContext )
{
    
switch( nControlID )
    {
        
case IDC_TOGGLEFULLSCREEN:
            DXUTToggleFullScreen(); 
            
break;

        
case IDC_TOGGLEREF:
            DXUTToggleREF(); 
            
break;

        
case IDC_CHANGEDEVICE:
            g_SettingsDlg.SetActive( 
!g_SettingsDlg.IsActive() ); 
            
break;
    }
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 釋放在OnResetDevice()中創建的資源
//-----------------------------------------------------------------------------
void CALLBACK OnLostDevice( void* pUserContext )
{
    g_DialogResourceManager.OnLostDevice();
    g_SettingsDlg.OnLostDevice();
    
if( g_pFont )
        g_pFont
->OnLostDevice();
    SAFE_RELEASE( g_pTextSprite );
}


//------------------------------------------------------------------------------
// Desc: 釋放在OnCreateDevice()中創建的資源
//------------------------------------------------------------------------------
void CALLBACK OnDestroyDevice( void* pUserContext )
{
    g_DialogResourceManager.OnDestroyDevice();
    g_SettingsDlg.OnDestroyDevice();
    SAFE_RELEASE( g_pFont );

    
if( g_pMeshMaterials != NULL ) 
        delete[] g_pMeshMaterials;
    SAFE_RELEASE(g_pMesh);
    SAFE_RELEASE(g_pEnvTexture);
}





posted on 2008-03-31 23:20 七星重劍 閱讀(499) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game Graphics
青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            亚洲欧洲精品一区二区| 巨胸喷奶水www久久久免费动漫| 免费欧美电影| 老司机午夜精品| 日韩一区二区电影网| 亚洲精品国精品久久99热| 欧美国产综合一区二区| 亚洲五月六月| 欧美影院久久久| 91久久精品一区| 一区二区三区欧美| 国产欧美日韩麻豆91| 麻豆精品一区二区综合av | 欧美在线日韩精品| 久久久www成人免费无遮挡大片| ●精品国产综合乱码久久久久| 欧美激情aaaa| 国产精品久久久久久妇女6080| 久久精品国语| 欧美激情精品久久久久久大尺度 | 99国产精品久久久久久久成人热| 国产精品免费视频xxxx| 美国成人毛片| 欧美性开放视频| 美女主播视频一区| 国产精品分类| 亚洲电影在线| 国产毛片一区| 亚洲精品久久| 一区二区三区在线观看国产| 99在线精品视频| 影音欧美亚洲| 亚洲综合色丁香婷婷六月图片| 在线电影一区| 午夜欧美大片免费观看| 99在线精品视频在线观看| 欧美自拍丝袜亚洲| 亚洲欧美日韩一区二区| 欧美丰满高潮xxxx喷水动漫| 久久久久国产免费免费| 欧美日韩中文字幕在线| 亚洲福利精品| 加勒比av一区二区| 欧美一区二区三区喷汁尤物| 一区二区三区蜜桃网| 蜜桃av综合| 久久美女性网| 国产视频在线观看一区二区| 一本色道久久综合亚洲精品小说 | 国产精品高清免费在线观看| 亚洲电影免费观看高清完整版在线观看| 国产精品久久久久毛片大屁完整版| 欧美成人一区二区三区| 国产一区二区三区高清在线观看| 一区二区三区国产在线| 一区二区三区久久久| 欧美成人一区二区三区片免费 | 一区二区av在线| 欧美成熟视频| 亚洲电影免费观看高清完整版在线| 狠狠色噜噜狠狠色综合久| 香港久久久电影| 久久九九国产精品| 国产亚洲欧美另类一区二区三区| 亚洲一区国产| 欧美一区二区三区四区在线观看地址| 欧美视频在线视频| 亚洲天堂男人| 欧美在线免费观看视频| 国产亚洲第一区| 欧美在线一二三区| 免费观看一区| 亚洲九九精品| 欧美美女喷水视频| 一本色道久久综合| 欧美在线www| 黄色一区二区在线| 欧美a级片网站| 日韩视频免费在线| 午夜视黄欧洲亚洲| 影音先锋日韩有码| 欧美大片免费看| 夜色激情一区二区| 久久精品av麻豆的观看方式| 国产一区二区三区日韩| 男人天堂欧美日韩| avtt综合网| 免费成人性网站| aaa亚洲精品一二三区| 欧美一区二区三区四区视频| 韩日欧美一区二区| 欧美精品一区在线发布| 亚洲一区二区影院| 欧美大片91| 亚洲在线一区二区| 尤物在线精品| 国产精品久久7| 99综合在线| 国产酒店精品激情| 免费亚洲网站| 亚洲欧美国产制服动漫| 欧美激情区在线播放| 亚洲欧美日韩区| 在线看一区二区| 欧美揉bbbbb揉bbbbb| 久久久久成人网| 一本色道久久综合亚洲精品按摩| 久色成人在线| 亚洲免费视频一区二区| 亚洲国产一区二区精品专区| 国产精品入口麻豆原神| 欧美xx视频| 久久精品伊人| 亚洲男人第一网站| 亚洲精品乱码视频| 噜噜噜久久亚洲精品国产品小说| 亚洲视频网站在线观看| 亚洲国产一区二区三区a毛片 | 国产精品www994| 女生裸体视频一区二区三区| 欧美一区二区三区在线看 | 欧美成人三级在线| 欧美中文字幕久久| 亚洲专区一区| 一本一本大道香蕉久在线精品| 一区在线免费| 精品粉嫩aⅴ一区二区三区四区| 国产麻豆精品久久一二三| 欧美午夜剧场| 欧美三级日本三级少妇99| 榴莲视频成人在线观看| 久久精品男女| 欧美69wwwcom| 99综合精品| 欧美中文字幕久久| 欧美精品在线网站| 国产性做久久久久久| 91久久国产综合久久91精品网站| 国产精品99久久久久久久vr| 久久久久久成人| 日韩一级裸体免费视频| 久久精品欧洲| 欧美无砖砖区免费| 在线精品亚洲| 欧美一区二区三区在线看| 黑丝一区二区| 亚洲国产经典视频| 亚洲二区视频| 亚洲欧洲精品成人久久奇米网| 一区二区三区高清在线观看| 午夜电影亚洲| 亚洲黄网站黄| 亚洲综合色丁香婷婷六月图片| 久久精品天堂| 欧美日韩精品高清| 欲香欲色天天天综合和网| 在线一区观看| 美日韩在线观看| 在线视频免费在线观看一区二区| 久久成人一区| 欧美日韩大片一区二区三区| 国产欧美一区二区三区视频| 中文国产成人精品| 久久这里只有| 亚洲免费观看在线观看| 久久久久久亚洲精品不卡4k岛国| 国产精品美女诱惑| 亚洲精品少妇| 久久亚洲视频| 91久久久在线| 久久一区中文字幕| 国产精品专区第二| 99成人在线| 亚洲欧洲日本专区| 久久亚洲电影| 国产日韩欧美日韩大片| 日韩视频在线一区| 亚洲国产婷婷香蕉久久久久久| 欧美在线啊v一区| 国产精品久久久久久久久久久久久久 | 香蕉视频成人在线观看 | 六十路精品视频| 国产亚洲精品成人av久久ww| 日韩一级成人av| 亚洲国产一区二区三区高清 | 亚洲高清久久久| 久久国产精品99久久久久久老狼| 国产日韩一级二级三级| 欧美精品18| 国产农村妇女精品一区二区| 国精品一区二区| 亚洲欧美精品一区| 欧美成人亚洲成人| 亚洲天堂成人在线观看| 久久阴道视频| 香蕉久久夜色精品| 国产精品视频导航| 亚洲免费av电影| 日韩一级片网址| 欧美四级在线观看|