• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
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            游戲的人物創(chuàng)建界面的故事背景考慮用這個來實現(xiàn)下,呵呵;其實如果美術用個啥工具生成3d文字再渲染成一張圖片就行了。要牛B還得程序來處理,程序一積極,效果很驚人!加上燃燒特效啥的,吼吼!







            //=============================================================================
            // Desc: 三維文本顯示
            //=============================================================================

            #include 
            <d3dx9.h>

            //-----------------------------------------------------------------------------
            // Desc: 全局變量
            //-----------------------------------------------------------------------------
            LPDIRECT3D9             g_pD3D       = NULL;    //Direct3D對象
            LPDIRECT3DDEVICE9       g_pd3dDevice = NULL;    //Direct3D設備對象
            LPD3DXMESH              pTextMesh    = NULL;    //三維字體網(wǎng)格模型


            //-----------------------------------------------------------------------------
            // Desc: 設置世界矩陣
            //-----------------------------------------------------------------------------
            VOID SetWorldMatrix()
            {
                
            //創(chuàng)建并設置世界矩陣
                D3DXMATRIX matWorld;
                D3DXMATRIX matTrans;
                D3DXMatrixTranslation(
            &matWorld,-1.75f,0.0f,0.0f);  //平移
                g_pd3dDevice->SetTransform( D3DTS_WORLD, &matWorld );
            }


            //-----------------------------------------------------------------------------
            // Desc: 設置觀察矩陣和投影矩陣
            //-----------------------------------------------------------------------------
            VOID SetupViewandProjMatrices()
            {
                
            //建立并設置觀察矩陣
                D3DXVECTOR3 vEyePt( 0.0f0.0f,-8.0f );
                D3DXVECTOR3 vLookatPt( 
            0.0f0.0f0.0f );
                D3DXVECTOR3 vUpVec( 
            0.0f1.0f0.0f );
                D3DXMATRIX matView;
                D3DXMatrixLookAtLH( 
            &matView, &vEyePt, &vLookatPt, &vUpVec );
                g_pd3dDevice
            ->SetTransform( D3DTS_VIEW, &matView );

                
            //建立并設置投影矩陣
                D3DXMATRIX matProj;
                D3DXMatrixPerspectiveFovLH( 
            &matProj, D3DX_PI/41.0f1.0f100.0f );
                g_pd3dDevice
            ->SetTransform( D3DTS_PROJECTION, &matProj );
            }


            //-----------------------------------------------------------------------------
            // Desc: 設置材質和燈光
            //-----------------------------------------------------------------------------
            VOID SetLight()
            {
                
            //設置材質
                D3DMATERIAL9 mtrl;
                ZeroMemory( 
            &mtrl, sizeof(D3DMATERIAL9) );
                mtrl.Diffuse.r 
            = mtrl.Ambient.r = 1.0f;
                mtrl.Diffuse.g 
            = mtrl.Ambient.g = 1.0f;
                mtrl.Diffuse.b 
            = mtrl.Ambient.b = 0.0f;
                mtrl.Diffuse.a 
            = mtrl.Ambient.a = 1.0f;
                g_pd3dDevice
            ->SetMaterial( &mtrl ); // 重劍注:字體用的material,改上面的顏色看效果撒

                
            //設置燈光
                D3DXVECTOR3 vecDir;
                D3DLIGHT9 light;
                ZeroMemory( 
            &light, sizeof(D3DLIGHT9) );
                light.Type       
            = D3DLIGHT_DIRECTIONAL;
                light.Diffuse.r  
            = 1.0f;
                light.Diffuse.g  
            = 1.0f;
                light.Diffuse.b  
            = 1.0f;
                vecDir 
            = D3DXVECTOR3(111);
                D3DXVec3Normalize( (D3DXVECTOR3
            *)&light.Direction, &vecDir );
                light.Range       
            = 1000.0f;
                g_pd3dDevice
            ->SetLight( 0&light );
                g_pd3dDevice
            ->LightEnable( 0, TRUE );
                g_pd3dDevice
            ->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, true );

                
            //設置環(huán)境光
                g_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, 0xff505050);
            }


            //-----------------------------------------------------------------------------
            // Desc: 初始化Direct3D
            //-----------------------------------------------------------------------------
            HRESULT InitD3D( HWND hWnd )
            {
                
            //創(chuàng)建Direct3D對象, 該對象用于創(chuàng)建Direct3D設備對象
                if( NULL == ( g_pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) )
                    
            return E_FAIL;

                
            //設置D3DPRESENT_PARAMETERS結構, 準備創(chuàng)建Direct3D設備對象
                D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
                ZeroMemory( 
            &d3dpp, sizeof(d3dpp) );
                d3dpp.Windowed 
            = TRUE;
                d3dpp.SwapEffect 
            = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
                d3dpp.BackBufferFormat 
            = D3DFMT_UNKNOWN;

                
            //創(chuàng)建Direct3D設備對象
                if( FAILED( g_pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd,
                                                  D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
                                                  
            &d3dpp, &g_pd3dDevice ) ) )
                {
                    
            return E_FAIL;
                }

                
            //創(chuàng)建設備描述表
                HDC hdc = CreateCompatibleDC( NULL );
                
            if( hdc == NULL )
                    
            return E_OUTOFMEMORY;
                
                
            //創(chuàng)建字體
                HFONT hFont = CreateFont(0000, FW_BOLD , falsefalsefalse
                                   DEFAULT_CHARSET,OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, 
                                   DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH 
            | FF_DONTCARE, L"Arial");   
                
                
            //將字體選進設備描述表
                SelectObject(hdc, hFont); 

                
            //創(chuàng)建三維文本網(wǎng)格模型
                if( FAILED( D3DXCreateText( g_pd3dDevice, hdc, L"黃金搭檔"0.001f0.4f&pTextMesh, NULL, NULL)))
                {
                    
            return E_FAIL;
                }

                
            //釋放字體和設備描述表
                DeleteObject( hFont );
                DeleteDC( hdc );

                
            //設置剔出模式,為不剔出任何面(正面和方面)
                g_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE );

                
            //關閉光照處理, 默認情況下使用光照處理
                g_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, true );

                
            //設置觀察和投影矩陣
                SetupViewandProjMatrices();

                
            //設置材質和燈光
                SetLight();

                
            return S_OK;
            }


            //-----------------------------------------------------------------------------
            // Desc: 釋放創(chuàng)建對象
            //-----------------------------------------------------------------------------
            VOID Cleanup()
            {
                
            //釋放三維字體網(wǎng)格模型
                if( pTextMesh != NULL)
                    pTextMesh
            ->Release();

                
            //釋放Direct3D設備對象
                if( g_pd3dDevice != NULL )
                    g_pd3dDevice
            ->Release();

                
            //釋放Direct3D對象
                if( g_pD3D != NULL )
                    g_pD3D
            ->Release();
            }


            //-----------------------------------------------------------------------------
            // Desc: 渲染圖形 
            //-----------------------------------------------------------------------------
            VOID Render()
            {
                
            //清空后臺緩沖區(qū)
                g_pd3dDevice->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0,0,255), 1.0f0 );

                
            //開始在后臺緩沖區(qū)繪制圖形
                if( SUCCEEDED( g_pd3dDevice->BeginScene() ) )
                {
                    
            //設置世界矩陣
                    SetWorldMatrix();

                    
            //在后臺緩沖區(qū)繪制圖形
                    pTextMesh->DrawSubset(0);

                    
            //結束在后臺緩沖區(qū)繪制圖形
                    g_pd3dDevice->EndScene();
                }

                
            //將在后臺緩沖區(qū)繪制的圖形提交到前臺緩沖區(qū)顯示
                g_pd3dDevice->Present( NULL, NULL, NULL, NULL );
            }


            //-----------------------------------------------------------------------------
            // Desc: 消息處理
            //-----------------------------------------------------------------------------
            LRESULT WINAPI MsgProc( HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
            {
                
            switch( msg )
                {
                    
            case WM_DESTROY:
                        Cleanup();
                        PostQuitMessage( 
            0 );
                        
            return 0;
                }

                
            return DefWindowProc( hWnd, msg, wParam, lParam );
            }


            //-----------------------------------------------------------------------------
            // Desc: 入口函數(shù)
            //-----------------------------------------------------------------------------
            INT WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR, INT )
            {
                
            //注冊窗口類
                WNDCLASSEX wc = { sizeof(WNDCLASSEX), CS_CLASSDC , MsgProc, 0L0L
                                  GetModuleHandle(NULL), NULL, NULL, NULL, NULL,
                                  L
            "ClassName", NULL };
                RegisterClassEx( 
            &wc );

                
            //創(chuàng)建窗口
                HWND hWnd = CreateWindow( L"ClassName", L"三維字體",
                                          WS_OVERLAPPEDWINDOW, 
            200100600,500,
                                          GetDesktopWindow(), NULL, wc.hInstance, NULL );

                
            //初始化Direct3D
                if( SUCCEEDED( InitD3D( hWnd ) ) )
                {   
                    
            //顯示窗口
                    ShowWindow( hWnd, SW_SHOWDEFAULT );
                    UpdateWindow( hWnd );

                    
            //進入消息循環(huán)
                    MSG msg;
                    ZeroMemory( 
            &msg, sizeof(msg) );
                    
            while( msg.message!=WM_QUIT )
                    {
                        
            if( PeekMessage( &msg, NULL, 0U0U, PM_REMOVE ) )
                        {
                            TranslateMessage( 
            &msg );
                            DispatchMessage( 
            &msg );
                        }
                        
            else
                        {
                            Render();   
            //渲染圖形
                        }
                    }     
                }

                UnregisterClass( L
            "ClassName", wc.hInstance );
                
            return 0;
            }




            posted on 2008-03-27 22:42 七星重劍 閱讀(917) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game Graphics
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