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             看完這篇關于UBISOFT裁員澄清的訪談稿后依然有頗多疑問,如梗在喉、不吐不快,經筆者的諸位朋友了解,對于育碧裁員事件也略知一二,因此對于本文依舊有幾點疑問無法理解,望與各位共商。

              疑問一、UBISOFT這次發行部裁員是根據中國市場的變化而進行的小規模重組嗎?

              很多熟悉UBISOFT的玩家一定還記得去年Chinajoy上育碧展臺的風光,和今年育碧的展臺相比實在落差巨大,在時隔短短一年后便發生如此大的轉變難道不值得懷疑嗎?據消息靈通人士透露,UBISOFT發行部的某位高層領導在其中的作用實在不小。這位高層是位絲毫不理解中國游戲市場的法國人,是UBISOFT中國開發部某著名女制作人的老公,在其擔任產品經理的《無盡的任務》項目失敗后,不知如何又轉到了發行部,據了解,其不僅缺乏領導才能而且獨斷專行的行事作風以及對待市場宣傳的奇特觀點都造成了發行部中方員工的不滿,最終對銷售業績失去期望。據悉,在04年,約占該部門人員總數近 90%的中方員工向UBISOFT的CEO Yves聯名寫信申訴要求撤換該人,但不知為何最后卻不了了之,簽下名字的大部分員工人人自危,部門中職員離職連連,其中不乏多位經理級別的元老,而公司高層卻無動于衷,缺兵少員直接導致銷售業績的大幅下滑,中國游戲市場對于單機需求的萎縮遠遠不及與此。另外,聽說育碧在今年4月下旬有過一次小規模裁員,可僅僅3個月不到便進行第二次多達12名員工的裁員,將發行部剩余的一半職員全部“調動”,試問是否還能稱之為小規模重組呢?

              疑問二:裁員的根本原因是盜版和網游的沖擊嗎?

              筆者絲毫不懷疑盜版和網游對于正版游戲產生的巨大影響,可是其產生的作用遠遠未比得上以下幾點。

              第一、盜版出現時正值全球范圍該游戲發售之際,可大陸的正版卻需要半年甚至更久才遲遲推出,其首要原因便是UBISOFT發行部某些高層領導的策略失誤。在中國大陸發行游戲自然需要對中國這一特殊市場十分了解的負責人,可公司卻破天荒任命了一位大專還未畢業的法國實習生(主修歷史,副修地理!)為UBISOFT的第三方產品經理,這位完全沒有中國市場任何工作經驗,不懂游戲更不了解中國游戲市場的外方經理一邊拿著高于中方相同職位經理超過一倍的薪水,一邊卻在工作中一再要求幾乎所有的各部門中方員工替他完成每件本屬于其分內的工作,理由僅僅是:我需要help,你們應該幫助我的工作。一旦有員工出現抵觸情緒或拒絕要求,他便利用自己經常和總經理單獨相處的機會打其小報告,極大地挫傷了中方員工的積極性,從此其負責的育碧代理產品幾乎沒有一個能夠順利及時上市,并且各類本可避免的問題層出不窮,兩位法國人與中方員工的矛盾也不斷激化。由于目前這個實習生在負責UBISOFT中國的所有產品,然后我們就看到了《聯合作戰:風暴行動》從去年chinajoy展示到今年的chianjoy,版號拿到一年還沒能解決技術問題,至今無法上市,《手足兄弟連》在拿到版號2個月后卻至今無法上市等奇怪的現象。事實上,從育碧這兩年的產品發行速度就應該發現,從以前幾乎每個月都有新產品發布到如今常常發生的幾個月沒有新產品上市的尷尬局面,難道也要責怪盜版?另外,據說該產品經理居然在今年chinajoy第2天就回法國休假3周,(其一年的休假時間幾乎達到一位普通中方員工的數倍!)如此不負責的工作態度還能指望育碧取得出色的業績嗎?

              第二、對UBISOFT了解的玩家應該曾經會有這樣的疑問,與育碧關系良好的Capcom為何一直沒有游戲上市?由于該位產品經理挑選游戲的獨特眼光和某位高層領導不喑世事的工作態度,很多原本屬于UBISOFT代理的大作游戲一一擦肩而過,而各大知名第三方游戲公司與UBISOFT的關系也日益疏遠,表現在很多產品上,如capcom的洛克人x8,戰錘的資料片,Activision和微軟的很多新作大作都沒有拿到代理權,甚至連非洲雄獅這樣二線作品的資料片都無法拿到代理權,這在游戲行業幾乎是不可想象的。代理原版的公司拿不到資料片的代理權,顯然是被代理公司在看到他們游戲在中國的銷售量后對育碧發行游戲的能力不再信任,寧可給其他小公司代理或者不在中國尋找代理發行,在這種情況下,沒有新作上市自然當屬情理之中了。

              第三、由于發行部某些高層領導的策略,對于UBISOFT的渠道商不斷精簡,從原先的100多家大小經銷商砍到現在的寥寥數家,雖然退貨和成本得到了控制,但同時對于自己原本就十分脆弱的銷售渠道更是雪上加霜,每次新產品上市的銷量僅為幾年前育碧同等級別產品的1/3甚至一個零頭。與此同時,幾乎每天都會有玩家打電話和在其官方論壇上抱怨無法買到新游戲或某款老游戲。長此以往,原本的忠實玩家自然越來越少,很多UBISOFT的超級大作都只有令人心寒的銷量,比如細胞分裂、波斯王子系列、羅馬全面戰爭等在國外屬于百萬套銷量的白金級游戲,都在中國遭遇滑鐵盧,沒有銷量便沒有收入,加上非常高額的運營成本(在上海市中心的高檔寫字樓工作,卻養著兩個薪水足以抵上十幾個被裁員工薪水總和的法國老外)裁員便無可避免了。

              第四、如果要說盜版和網游的沖擊,我們也不妨看看同樣作為國內單機游戲發行商的其他廠商游戲銷量。比如,某臺灣著名游戲公司在國內的分公司代理的游戲仙X系列最高達到近30萬銷量、大富x系列也都能做到5萬以上的銷量,而新天地x動的一些2線產品也都能賣出數萬套,作為國內單機游戲第一大公司的育碧,無論在產品質量上還是數量上都應該是其他公司難以望其項背的,可遺憾的是,根據筆者了解到的數據,即使細胞分裂、波斯王子這樣的世界級大作。其銷量也遠遠不及其他公司二流產品的銷售業績。除了盜版和網游的說辭外,育碧是否還應該在自己的銷售政策、市場宣傳、政 府公關等方面找找原因呢?

              疑問三、公司對于調整范圍內的員工尋找制作部門的崗位意欲何為?

              公司高層給予發行部本次裁員的所有員工在開發部面試的機會,看似是一種積極的姿態,可其實卻有諸多疑問。據悉,本次發行部為被裁的員工尋找的職位只是游戲測試員(有些還可能將成為臨時員工,而他們原先都是簽了合同的正式員工),連原本在發行部經理級別的職員也只能獲得這一Studio的最基層職務,試問誰又愿意從頭做起呢?另外,在面試過程中,他們還要象普通面試者一樣完成大量的面試題,經過數輪筆試、面試,這充分說明發行部的領導們根本沒有和 studio方面做好溝通,沒有為這部分員工著想。其次,由于從事的工作崗位不同,發行部的成員很多都對游戲的開發技能并不熟悉,可想而知面試的通過率會有多大,一旦面試無法通過,則仍然面臨被裁員的結果。最為重要的是,不參與面試則屬于不服從內部調動安排,公司方面也可能因此無需支付大筆補償金。所以,給予開發部面試這一重要跳板的用意實在值得商榷。

              疑問四、重組的目的是為了更好地為中國玩家服務,UBISOFT的單機版游戲仍能繼續輝煌?

              明眼人不難看出,將原本完整的各個部門拆分的支離破碎,卻依然幻想能夠在單機游戲市場繼續輝煌實在有點不切實際。事實上,經有關人員推測,由于先前所提及的某些高層領導決策失誤、渠道商大幅銳減、與第三方合作關系破裂、長時間無法推出新游戲、銷售業績持續低迷等諸多因素的綜合考量,發行部目前余留的成員已經無法支撐起原先的規模,而逃過這次大裁員以后留下的\"幸運兒\"們--除了高層領導以外的員工,都必須接過離職人員留下的工作,工作負擔比以前更重,但卻根本未曾提及加薪或升職的鼓勵,反之,據了解,他們每天只是在忐忑不安的心情中度過,考慮的問題恐怕就剩下何時開始下一輪裁員了,面對這樣一個喪失工作動力的群體,其最終的命運已經不言而喻。筆者絲毫不懷疑育碧開發部門未來的美好前景,可令人扼腕的是,UBISOFT發行部的這次裁員行動實際已經敲響了發行部門的喪鐘。



            重劍點評: ubisoft在我心中是很神圣的一個公司,看了這篇文章有點懷疑其神圣了,姑且認為發行部在ubisoft不是核心部門,地位不高好了。
            posted on 2007-08-29 09:20 七星重劍 閱讀(889) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 大話IT
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