阿來(lái)點(diǎn)評(píng):這篇文章寫得真是好,無(wú)論是內(nèi)容還是排版,我一直有把member function 作為回調(diào)函數(shù)的欲望,但是試了一次發(fā)現(xiàn)不行;現(xiàn)在知道是隱含的this指針的問(wèn)題??傊?,這篇文章不僅解開(kāi)了我心中的疑團(tuán),還提供了兩種解決方案,我真是感激地痛苦流涕??!
提出問(wèn)題:
回調(diào)函數(shù)是基于C編程的Windows SDK的技術(shù),不是針對(duì)C++的,程序員可以將一個(gè)C函數(shù)直接作為回調(diào)函數(shù),但是如果試圖直接使用C++的成員函數(shù)作為回調(diào)函數(shù)將發(fā)生錯(cuò)誤,甚至編譯就不能通過(guò)。
分析原因:
普通的C++成員函數(shù)都隱含了一個(gè)傳遞函數(shù)作為參數(shù),亦即“this”指針,C++通過(guò)傳遞一個(gè)指向自身的指針給其成員函數(shù)從而實(shí)現(xiàn)程序函數(shù)可以訪問(wèn)C++的數(shù)據(jù)成員。這也可以理解為什么C++類的多個(gè)實(shí)例可以共享成員函數(shù)但是確有不同的數(shù)據(jù)成員。由于this指針的作用,使得將一個(gè)CALLBACK型的成員函數(shù)作為回調(diào)函數(shù)安裝時(shí)就會(huì)因?yàn)殡[含的this指針使得函數(shù)參數(shù)個(gè)數(shù)不匹配,從而導(dǎo)致回調(diào)函數(shù)安裝失敗
解決方案:
一,不使用成員函數(shù),直接使用普通C函數(shù),為了實(shí)現(xiàn)在C函數(shù)中可以訪問(wèn)類的成員變量,可以使用友元操作符(friend),在C++中將該C函數(shù)說(shuō)明為類的友元即可。這種處理機(jī)制與普通的C編程中使用回調(diào)函數(shù)一樣。
二,使用靜態(tài)成員函數(shù),靜態(tài)成員函數(shù)不使用this指針作為隱含參數(shù),這樣就可以作為回調(diào)函數(shù)了。靜態(tài)成員函數(shù)具有兩大特點(diǎn):其一,可以在沒(méi)有類實(shí)例的情況下使用;其二,只能訪問(wèn)靜態(tài)成員變量和靜態(tài)成員函數(shù),不能訪問(wèn)非靜態(tài)成員變量和非靜態(tài)成員函數(shù)。由于在C++中使用類成員函數(shù)作為回調(diào)函數(shù)的目的就是為了訪問(wèn)所有的成員變量和成員函數(shù),如果作不到這一點(diǎn)將不具有實(shí)際意義。我們通過(guò)使用靜態(tài)成員函數(shù)對(duì)非靜態(tài)成員函數(shù)包裝的辦法來(lái)解決問(wèn)題。類實(shí)例可以通過(guò)附加參數(shù)或全局變量的方式的方式傳遞到靜態(tài)成員函數(shù)中。分別舉例如下:
1,參數(shù)傳遞的方式
#include <iostream.h>
class TClassA
{
public:
void Display(const char* text) { cout << text << endl; };
static void Wrapper_To_Call_Display(void* pt2Object, char* text);
// more....
};
// 靜態(tài)包裝函數(shù),能夠調(diào)用成員函數(shù)Display(),本身做為回調(diào)函數(shù)來(lái)使用
void TClassA::Wrapper_To_Call_Display(void* pt2Object, char* string)
{
// 顯式類型轉(zhuǎn)換
TClassA* mySelf = (TClassA*) pt2Object;
// 調(diào)用普通成員函數(shù)
mySelf->Display(string);
}
// 回調(diào)函數(shù)的宿主,在這里回調(diào)用函數(shù)被使用
void DoItA(void* pt2Object, void (*pt2Function)(void* pt2Object, char* text))
{
// 使用回調(diào)函數(shù)
pt2Function(pt2Object, "hi, i'm calling back using a argument ;-)");
}
// 執(zhí)行示例
void Callback_Using_Argument()
{
TClassA objA;
DoItA((void*) &objA, TClassA::Wrapper_To_Call_Display);
}
2,全局變量的方式
#include <iostream.h>
void* pt2Object; // 全局變量,可以指向任意對(duì)象
class TClassB
{
public:
void Display(const char* text) { cout << text << endl; };
static void Wrapper_To_Call_Display(char* text);
};
// 靜態(tài)的包裝函數(shù)
void TClassB::Wrapper_To_Call_Display(char* string)
{
//需要保證全局變量值的正確性
TClassB* mySelf = (TClassB*) pt2Object;
mySelf->Display(string);
}
// 回調(diào)用函數(shù)的宿主,在這里回調(diào)用函數(shù)被使用
void DoItB(void (*pt2Function)(char* text))
{
pt2Function("hi, i'm calling back using a global ;-)"); // make callback
}
// 執(zhí)行示例
void Callback_Using_Global()
{
TClassB objB;
pt2Object = (void*) &objB;
DoItB(TClassB::Wrapper_To_Call_Display);
}
注意:通過(guò)上面兩種方法的比較可以看出,第2種方法中靜態(tài)包裝函數(shù)可以和普通成員函數(shù)保持簽名一致,當(dāng)回調(diào)函數(shù)的宿主接口不能改變時(shí),這種方法特別有用。但因?yàn)槭褂昧巳肿兞?,也不是一個(gè)好的設(shè)計(jì)。
posted on 2007-08-06 10:21
七星重劍 閱讀(1062)
評(píng)論(3) 編輯 收藏 引用 所屬分類:
PL--c/c++