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技術視野

Modified UTF-8 與 UTF-32 相互轉換
     摘要: 自己的實現,經過一定的測試。  閱讀全文

posted @ 2014-04-13 19:42 coreBugZJ 閱讀(1007) | 評論 (0)  編輯

大端小端,ascii,unicode,utf8,utf16,utf32,gb2312,gbk,gb18030等字符編碼問題 (轉)
     摘要: 這篇文章里主要闡述下面幾個問題 1: 字符和字節的區別 2: Big Endian和Little Endian 3: ASCII 4: Unicode的定義 5: Unicode的編碼方案 6: Unicode的實現方式 7: 一些名詞解釋  閱讀全文

posted @ 2013-04-05 17:05 coreBugZJ 閱讀(2088) | 評論 (0)  編輯

醫學諾貝爾之路(1923):尋找胰島素 (轉)
     摘要: 在1920年快要結束的一天,多倫多大學生理學系的麥克勞德(John James Rickard Macleod)教授迎來了一位年輕人的到訪。來人言辭懇切,聲音略有些激動,但看上去游說并不是他的專長。在年輕人表明來意之后,麥克勞德教授并不為所動,而是以“需要考慮”為由婉拒了來人的請求。看到教授如此態度,年輕人難掩失落的神情,待了沒多久就離開了。。。  閱讀全文

posted @ 2012-07-04 10:41 coreBugZJ 閱讀(1619) | 評論 (1)  編輯

面對面的辦公室——紀念艾倫?圖靈百年誕辰 1912.6.23-2012.6.23 (轉)
     摘要: 圖靈  閱讀全文

posted @ 2012-06-24 22:44 coreBugZJ 閱讀(661) | 評論 (0)  編輯

超越邏輯 (轉)
     摘要: 文化的不同導致了思維方式的不同,思維方式的不同導致了游戲規則的不同,游戲規則的不同導致了棋王的含恨落敗。。。  閱讀全文

posted @ 2012-06-24 22:35 coreBugZJ 閱讀(694) | 評論 (0)  編輯

軟件開發中的破窗效應 (轉)
     摘要: 我們一直在喊敏捷開發,其實敏捷開發的一個很重要的目的就是消除浪費,防止破窗效應的發生。事情太難,就讓它簡單,更簡單。流程太重,就讓它輕點,更輕點。盡量掃清開發的障 礙,消滅破窗形成的環境。下面我會從軟件構建的很多方面來描述如何防止“軟件開發中的破窗”。。。  閱讀全文

posted @ 2012-06-04 15:25 coreBugZJ 閱讀(723) | 評論 (0)  編輯

多任務讓你走得更慢 (轉)
     摘要: 現代商務依靠多任務來完成工作。評價員工也基于的他們多任務能力。IT業人員會被例行指派到多個項目中去。我們是經常在這樣做嗎?多任務起作用嗎?多任務的真正影響是什么?有別的選擇嗎?。。。  閱讀全文

posted @ 2012-06-04 15:22 coreBugZJ 閱讀(680) | 評論 (0)  編輯

為什么開發者總是選昏招 (轉)
     摘要: 當前,軟件開發者在設計和實現系統時總是面臨很多選擇。我們時常被過多的選擇轟炸并習慣于應付像NoSQL、云、REST、Map-Reduce等流行詞。然而,負責設計系統的開發者很容易被誘導而采用沒有明顯優點的新技術,反而忽視了那些看起來不夠現代和時髦的簡單方案。看來KISS原則(Keep it simple,stupid!)雖然常被提起,但在支持企業級方案時卻往往被忽略。這是為什么呢?。。。  閱讀全文

posted @ 2012-05-27 23:18 coreBugZJ 閱讀(526) | 評論 (0)  編輯

程序員也要養生 (轉)
     摘要: 其實這些問題不僅見于程序員,其他長期經常坐在電腦前的職場人士(比如:網絡編輯、站長等),都會有其中的某些健康問題。希望從事這些行業的朋友,對自己的健康問題,予以重視。以下是全文。。。  閱讀全文

posted @ 2012-05-27 23:14 coreBugZJ 閱讀(455) | 評論 (0)  編輯

禪修程序員十誡 (轉)
     摘要: 做一名禪修程序員意味著什么?那意味著,你要持守我從禪宗 習得的10條戒律,它們與計算機程序員的現代世界息息相關。。。  閱讀全文

posted @ 2012-05-27 22:24 coreBugZJ 閱讀(442) | 評論 (0)  編輯

簡單之美——系統設計黃金法則 (轉)
     摘要: KISS (Keep It Simple, Stupid!)。。。  閱讀全文

posted @ 2012-05-20 11:35 coreBugZJ 閱讀(439) | 評論 (0)  編輯

你做過的最有效的提高你的編程水平的一件事情是什么 (轉)
     摘要: 回首作為一個程序員這些年來的生活和職業道路,我使用了很多種不同的方法來提高我的編程技能 —— 閱讀代碼,編寫程序,閱讀書籍,聽講座,看視頻,等等。
我的問題是:你做過的最有效的提高你的編程水平的一件事情是什么?對于那些想提高水平的程序員,你的建議是什么?
我希望你們提供的答案是各種各樣的,并且不是那種“放之四海而皆準”的答案 —— 我希望得到適用于不同人的不同的答案。。。  閱讀全文

posted @ 2012-04-21 21:33 coreBugZJ 閱讀(577) | 評論 (0)  編輯

PM如何突破工程師心防 (轉)
     摘要: PM 常常遇到一個難題,就是有好多東西想要做,但無奈什么事都得通過工程師,沒辦法自己動手,于是因為和工程師不太美好的關系,最后實際的產品都沒有設計時看起來好。我這邊講的是「網路公司」的狀態,PM 泛指那些規劃出產品的人。其他產業也許也有類似情形,以下這些「教戰手則」,提供給正在摸索自己生存之道的 PM 一些參考。。。  閱讀全文

posted @ 2012-04-20 16:44 coreBugZJ 閱讀(355) | 評論 (0)  編輯

工程師如何不被PM欺負 (轉)
     摘要: 老師教我們怎么寫程序,但從來沒告訴我們在公司里,會有個叫做 PM 的人每天分派作業給我們,還逼著我們趕快做完。這是許多軟件工程師進入職場的第一個驚喜。隔了不久,還會發現,這些可能把你壓得死死的 PM,多半一行程序都不會寫。于是我們會面臨一種很矛盾的心情,有時候會是一種有點被欺負的心理。這篇文章是前一篇文章PM 如何突破工程師的心防的延伸,我們討論的是工程師在這樣狀況下的生存之道。。。  閱讀全文

posted @ 2012-04-20 16:39 coreBugZJ 閱讀(446) | 評論 (2)  編輯

編程的首要原則(s)是什么? (轉)
     摘要: KISS – Keep It Simple Stupid
DRY – Don’t Repeat Yourself 。。。  閱讀全文

posted @ 2012-04-20 16:32 coreBugZJ 閱讀(385) | 評論 (0)  編輯

你的編程語言能這樣做嗎 (轉)
     摘要: 一日,你查看你的程序代碼,你有兩大塊代碼看起來幾乎完全的一樣。事實上它們就是完全一樣,除了一個代碼里說的是“Spaghetti(意大利面條)”,另一個代碼里說的是“Chocolate Moose(巧克力慕絲)”。。。  閱讀全文

posted @ 2012-04-12 16:30 coreBugZJ 閱讀(2226) | 評論 (5)  編輯

史蒂夫·喬布斯很懂團隊建設 (轉)
     摘要: 在一個創業公司里,最初的十個人決定了這個公司的成敗與否。。。  閱讀全文

posted @ 2012-04-12 16:02 coreBugZJ 閱讀(398) | 評論 (0)  編輯

程序員真的很懶 (轉)
     摘要: 可能除了哲學家以外,我認為程序員是最懶的一群人。他們的職業看起來又似乎有一定的勞動強度。。。  閱讀全文

posted @ 2012-04-12 09:35 coreBugZJ 閱讀(390) | 評論 (0)  編輯

最常被程序員們謊稱讀過的計算機書籍 (轉)
     摘要: 馬克·吐溫曾經說過,所謂經典小說,就是指很多人希望讀過,但很少人真正花時間去讀的小說。這種說法同樣適用于“經典”的計算機書籍。。。  閱讀全文

posted @ 2012-04-12 09:31 coreBugZJ 閱讀(384) | 評論 (0)  編輯

用戶體驗設計的五項原則 (轉)
     摘要: 如何設計出具有優秀用戶體驗的產品是交互設計師始終面臨的一道難題,“好的產品設計一定是建立在對用戶需求的深刻理解上”這句話被許多設計師視為設計的天條;至于在設計中如何發現并深刻理解用戶的需求,并由此設計出具有優秀用戶體驗的產品,阿里巴巴的UED團隊在多年的產品設計實踐中總結出重要的五項原則。。。  閱讀全文

posted @ 2012-04-05 19:20 coreBugZJ 閱讀(350) | 評論 (0)  編輯

解決「問題」,不要解決問題 (轉)
     摘要: 工程師有喜歡解決問題的天性,尤其不能忍受他的系統里面有 bugs。所以只要碰到問題,他就想要把它們通通解決掉,似乎只要能夠解決越多問題,他就能夠創造越多價值。這樣的邏輯在企業用軟件的開發、維護中,或許是對的,但拿到消費者市場里面,卻幾乎是殺死創業者最重要的原因。。。  閱讀全文

posted @ 2012-04-05 19:15 coreBugZJ 閱讀(339) | 評論 (0)  編輯

JVM詳解之Java垃圾回收機制詳解和調優 (轉)
     摘要: gc即垃圾收集機制是指jvm用于釋放那些不再使用的對象所占用的內存。java語言并不要求jvm有gc,也沒有規定gc如何工作。不過常用的jvm都有gc,而且大多數gc都使用類似的算法管理內存和執行收集操作。
  在充分理解了垃圾收集算法和執行過程后,才能有效的優化它的性能。有些垃圾收集專用于特殊的應用程序。比如,實時應用程序主要是為了避免垃圾收集中斷,而大多數OLTP應用程序則注重整體效率。理解了應用程序的工作負荷和jvm支持的垃圾收集算法,便可以進行優化配置垃圾收集器。
  垃圾收集的目的在于清除不再使用的對象。gc通過確定對象是否被活動對象引用來確定是否收集該對象。gc首先要判斷該對象是否是時候可以收集。。。  閱讀全文

posted @ 2012-04-01 18:36 coreBugZJ 閱讀(451) | 評論 (0)  編輯

Java 理論與實踐: 垃圾收集簡史 (轉)
     摘要: Java 語言可能是使用最廣泛的依賴于垃圾收集的編程語言,但是它并不是第一個。垃圾收集已經成為了包括 Lisp、Smalltalk、Eiffel、Haskell、ML、Scheme和 Modula-3 在內的許多編程語言的一個集成部分,并且從 20 世紀 60 年代早期就開始使用了。在 Java 理論與實踐的本篇文章中,Brian Goetz 描述了垃圾收集最常用的技術。在以后的幾個月,他將分析 1.4 JVM 所使用的垃圾收集策略、不同垃圾收集策略對性能的影響和如何才能(以及如何 不能)幫助垃圾收集器取得更好的性能。。。  閱讀全文

posted @ 2012-04-01 18:27 coreBugZJ 閱讀(371) | 評論 (0)  編輯

電子游戲有人工智能嗎? (轉)
     摘要: 朱莉亞和我正在Wii上玩《超級馬里奧賽車》(Super Mario Kart)。在這款賽車游戲里,我們可以選擇一輛賽車,在各種賽道同幽靈、電腦或者世界各地的其他真人玩家進行對抗。我突然想到:每次玩游戲時,我們都在進行“圖靈測試”。。。  閱讀全文

posted @ 2012-03-29 20:40 coreBugZJ 閱讀(1697) | 評論 (1)  編輯

解釋器,樹遍歷解釋器,基于棧與基于寄存器,大雜燴 (轉)
     摘要: 解析器是parser,而解釋器是interpreter。兩者不是同一樣東西,不應該混用。
前者是編譯器/解釋器的重要組成部分,也可以用在IDE之類的地方;其主要作用是進行語法分析,提取出句子的結構。廣義來說輸入一般是程序的源碼,輸出一般是語法樹(syntax tree,也叫parse tree等)或抽象語法樹(abstract syntax tree,AST)。進一步剝開來,廣義的解析器里一般會有掃描器(scanner,也叫tokenizer或者lexical analyzer,詞法分析器),以及狹義的解析器(parser,也叫syntax analyzer,語法分析器)。掃描器的輸入一般是文本,經過詞法分析,輸出是將文本切割為單詞的流。狹義的解析器輸入是單詞的流,經過語法分析,輸出是語法樹或者精簡過的AST。
(在一些編譯器/解釋器中,解析也可能與后續的語義分析、代碼生成或解釋執行等步驟融合在一起,不一定真的會構造出完整的語法樹。但概念上說解析器就是用來抽取句子結構用的,而語法樹就是表示句子結構的方式。。。  閱讀全文

posted @ 2012-03-17 15:52 coreBugZJ 閱讀(2860) | 評論 (0)  編輯

對動靜態語言的語義思考,再兼談點其它的 (轉)
     摘要: 重點探討一下動靜態編程語言的語義,兼帶些DSL及通用語言,以及新手上手難易問題。。。  閱讀全文

posted @ 2012-03-17 14:00 coreBugZJ 閱讀(419) | 評論 (0)  編輯

scheme中文編程 (轉)
     摘要: 有人提到如果 if 這樣的關鍵字都可以定義成中文,那就是真正的中文編程。那時我就想到,這個其實要在 scheme 中實現是多么簡單,將 sicp 書中的解釋器稍微修改下就可以了,只要修改解析的部分即可。解釋器的完整代碼放后面。。。  閱讀全文

posted @ 2012-03-17 13:30 coreBugZJ 閱讀(1820) | 評論 (1)  編輯

10個最“優秀”的代碼注釋 (轉)
     摘要: .
// 親愛的維護者:
// 如果你嘗試了對這段程序進行‘優化’,
// 并認識到這種企圖是大錯特錯,請增加
// 下面這個計數器的個數,用來對后來人進行警告:
// 浪費在這里的總時間 = 39h
。。。  閱讀全文

posted @ 2012-03-15 19:39 coreBugZJ 閱讀(507) | 評論 (0)  編輯

時代終結者–光子計算機、永別了進度條! (轉)
     摘要: 地球上硅的含量很多,僅次于氧,而且硅的提純技術已經達到很高的水平。近年來,人們發現硅不但是很好的電學材料,還是很好的光學材料。用標準CMOS工藝制造的硅光子集成線路,與電子集成電路兼容,成本低、易制造、便于控制,優點是其它光子材料無法比擬的。將光引入到芯片與芯片,以及芯片內各部分之間的數據連接中,形成高速率、低損耗的光互連,這場發生在計算機領域的光子革命由此拉開了序幕。。。  閱讀全文

posted @ 2012-03-05 20:58 coreBugZJ 閱讀(789) | 評論 (0)  編輯

關于IT行業人員吃的都是青春飯? (轉)
     摘要: 我曾經接受過INTEL公司的培訓,他們來的工程師都40多歲了,一個行業搞了20多年,那是什么樣的一個理解程度呢?有些人頭發都白了,你根本問不倒他們。我曾經問他,你最喜歡的是什么呢,他回答說是技術,我問他長期做技術難道你不厭煩嗎?他笑著說NO。我才理解什么叫資深的含義,我也才理解為什么他們能把技術做得那樣好。。。  閱讀全文

posted @ 2012-02-19 11:05 coreBugZJ 閱讀(530) | 評論 (0)  編輯

填補空缺——壓縮感知 (轉)
     摘要: 壓縮感知從字面上看起來,好像是數據壓縮的意思,而實則出于完全不同的考慮。經典的數據壓縮技術,無論是音頻壓縮(例如 mp3),圖像壓縮(例如 jpeg),視頻壓縮(mpeg),還是一般的編碼壓縮(zip),都是從數據本身的特性出發,尋找并剔除數據中隱含的冗余度,從而達到壓縮的目的。這樣的壓縮有兩個特點:第一、它是發生在數據已經被完整采集到之后;第二、它本身需要復雜的算法來完成。相較而言,解碼過程反而一般來說在計算上比較簡單,以音頻壓縮為例,壓制一個 mp3 文件的計算量遠大于播放(即解壓縮)一個 mp3 文件的計算量。
稍加思量就會發現,這種壓縮和解壓縮的不對稱性正好同人們的需求是相反的。。。  閱讀全文

posted @ 2012-01-27 15:48 coreBugZJ 閱讀(611) | 評論 (0)  編輯

醍醐灌頂:作為創業者,如何熬過第一年 (轉)
     摘要: 我以前在 HBO 有一份固定的工作:IT 部門的初級程序員分析師(Junior Programmer Analyst in the IT department)。我告訴 HBO:“你們做原創的電視節目,為何不做做看互聯網節目呢?”于是很神奇地,從 1996-98年,他們讓我在凌晨三點做任何我想做的東西,并把內容放到網上去。我最早的工作是和 Unix/Oracle 相關的,可惜我完全不合格,也不知道該怎么辦。所以我想到了一個更有趣的主意,并讓別人允許我開展。。。  閱讀全文

posted @ 2011-12-31 15:50 coreBugZJ 閱讀(198) | 評論 (0)  編輯

Why I Love Reading Other People’s Code And You Should Too (轉)
     摘要: Just about everyone loves writing code – writing code is fun. Reading code, on the other hand, is hard work. Not only is it hard work, it is boring, cause let's face it, any code not written by you just sucks (oh we don't say it, but we're all thinking it). 。。。  閱讀全文

posted @ 2011-12-30 20:04 coreBugZJ 閱讀(344) | 評論 (0)  編輯

11 Things every Software Developer should be doing in 2012. (轉)
     摘要: 2011 is winding down and 2012 is upon us. Have you set any goals for 2012 both professionally/personally? 。。。  閱讀全文

posted @ 2011-12-30 19:32 coreBugZJ 閱讀(185) | 評論 (0)  編輯

如何成為“10倍效率”開發者 (轉)
     摘要: 偉大的開發者的效率往往比一般的開發者高很多,而不只是一點點。。。  閱讀全文

posted @ 2011-12-28 20:48 coreBugZJ 閱讀(228) | 評論 (0)  編輯

怎樣花兩年時間去面試一個人 (轉)
     摘要: 真正的牛人也許一輩子就投大概4次簡歷,這些家伙一畢業就被好公司搶走了,并且他們的雇主會給他們不賴的待遇,所以他們也不想挪窩。。。  閱讀全文

posted @ 2011-12-24 21:57 coreBugZJ 閱讀(415) | 評論 (0)  編輯

我在南大的七年---劉末鵬 (轉)
     摘要: 跨進南大校門的第一天,我知道,我自由了。。。  閱讀全文

posted @ 2011-12-24 21:53 coreBugZJ 閱讀(393) | 評論 (0)  編輯

某位軟件工程師6年心得 (轉)
     摘要: 在一種語言上編程,但別為其束縛了思想。。。  閱讀全文

posted @ 2011-12-24 21:32 coreBugZJ 閱讀(247) | 評論 (0)  編輯

從 Windows 8 回顧微軟平臺的各種技術 (轉)
     摘要: 下面提到的對Win8的分析, 是基于公開的Win8 CTP來做的。。。  閱讀全文

posted @ 2011-12-24 21:00 coreBugZJ 閱讀(487) | 評論 (0)  編輯

谷歌患上“巨人癥”:規模龐大恐重蹈微軟覆轍 (轉)
     摘要: 谷歌已經成為互聯網巨人,但它是否患上了微軟的“巨人癥”。。。  閱讀全文

posted @ 2011-12-23 19:09 coreBugZJ 閱讀(207) | 評論 (0)  編輯

最棒的程序代碼,不是程序代碼 (轉)
     摘要: 這些工程師往往可以輕松的通過面試,但當他們真正開始工作。。。  閱讀全文

posted @ 2011-11-08 22:23 coreBugZJ 閱讀(280) | 評論 (0)  編輯

相似圖片搜索的原理 (轉)
     摘要: 這種技術的原理是什么?計算機怎么知道兩張圖片相似。。。  閱讀全文

posted @ 2011-11-03 11:39 coreBugZJ 閱讀(520) | 評論 (0)  編輯

IT人員迅速提升自我效率的十大方法 (轉)
     摘要: 有些意義,遠離灰色地帶。。。  閱讀全文

posted @ 2011-10-21 23:17 coreBugZJ 閱讀(312) | 評論 (0)  編輯

C++11 中值得關注的幾大變化(詳解) (轉)
     摘要: 源文章來自前C++標準委員會的。。。  閱讀全文

posted @ 2011-10-21 23:12 coreBugZJ 閱讀(396) | 評論 (0)  編輯

有理想的程序員必須知道的15件事 (轉)
     摘要: 作為程序員。。。  閱讀全文

posted @ 2011-10-20 20:36 coreBugZJ 閱讀(245) | 評論 (0)  編輯

你是優秀程序員嗎? (轉)
     摘要: 優秀的途徑有很多種。作為一個程序員。。。  閱讀全文

posted @ 2011-08-22 12:30 coreBugZJ 閱讀(295) | 評論 (0)  編輯

人們最初厭惡編程的10個原因 (轉)
     摘要: 每個人剛開始的編程技術都不理想,所以。。。  閱讀全文

posted @ 2011-08-19 11:33 coreBugZJ 閱讀(277) | 評論 (0)  編輯

為什么編程是獨一無二的職業 (轉)
     摘要: 與不會說話的機器為伍。。。  閱讀全文

posted @ 2011-08-13 20:25 coreBugZJ 閱讀(190) | 評論 (1)  編輯

每天寫出好代碼的5個建議 (轉)
     摘要: 成為一個優秀的程序員和成為其他優秀的專業人員一樣,需要盡可能多的做一些有質量的工作。。。  閱讀全文

posted @ 2011-06-30 18:15 coreBugZJ 閱讀(193) | 評論 (0)  編輯

一些鮮為人知的編程真相 (轉)
     摘要: 1. 一個程序員用在寫程序上的時間大概占他的工作時間的10-20%。。。  閱讀全文

posted @ 2011-06-19 23:52 coreBugZJ 閱讀(309) | 評論 (1)  編輯

Top Ten Signs Your Software Project is Doomed
     摘要: Trying to do too much in the first version...  閱讀全文

posted @ 2011-05-16 15:57 coreBugZJ 閱讀(399) | 評論 (0)  編輯

一些書籍資料網站資源(轉)
     摘要: 一些書籍資料網站資源(轉)。。。  閱讀全文

posted @ 2011-04-08 23:13 coreBugZJ 閱讀(390) | 評論 (0)  編輯

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