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            coreBugZJ

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            解釋器,樹遍歷解釋器,基于棧與基于寄存器,大雜燴 (轉(zhuǎn))


            1、解析器與解釋器


            解析器是parser,而解釋器是interpreter。兩者不是同一樣?xùn)|西,不應(yīng)該混用。

            前者是編譯器/解釋器的重要組成部分,也可以用在IDE之類的地方;其主要作用是進行語法分析,提取出句子的結(jié)構(gòu)。廣義來說輸入一般是程序的源碼,輸出一般是語法樹(syntax tree,也叫parse tree等)或抽象語法樹(abstract syntax tree,AST)。進一步剝開來,廣義的解析器里一般會有掃描器(scanner,也叫tokenizer或者lexical analyzer,詞法分析器),以及狹義的解析器(parser,也叫syntax analyzer,語法分析器)。掃描器的輸入一般是文本,經(jīng)過詞法分析,輸出是將文本切割為單詞的流。狹義的解析器輸入是單詞的流,經(jīng)過語法分析,輸出是語法樹或者精簡過的AST。

            (在一些編譯器/解釋器中,解析也可能與后續(xù)的語義分析、代碼生成或解釋執(zhí)行等步驟融合在一起,不一定真的會構(gòu)造出完整的語法樹。但概念上說解析器就是用來抽取句子結(jié)構(gòu)用的,而語法樹就是表示句子結(jié)構(gòu)的方式。關(guān)于邊解析邊解釋執(zhí)行的例子,可以看看這帖的計算器。)

            舉例:將i = a + b * c作為源代碼輸入到解析器里,則廣義上的解析器的工作流程如下圖:

            其中詞法分析由掃描器完成,語法分析由狹義的解析器完成。
            (嗯,說來其實“解析器”這詞還是按狹義用法比較準(zhǔn)確。把掃描器和解析器合起來叫解析器總覺得怪怪的,但不少人這么用,這里就將就下吧 =_=
            不過近來“scannerless parsing”也挺流行的:不區(qū)分詞法分析與語法分析,沒有單獨的掃描器,直接用解析器從源碼生成語法樹。這倒整個就是解析器了,沒狹不狹義的問題)

            后者則是實現(xiàn)程序執(zhí)行的一種實現(xiàn)方式,與編譯器相對。它直接實現(xiàn)程序源碼的語義,輸入是程序源碼,輸出則是執(zhí)行源碼得到的計算結(jié)果;編譯器的輸入與解釋器相同,而輸出是用別的語言實現(xiàn)了輸入源碼的語義的程序。通常編譯器的輸入語言比輸出語言高級,但不一定;也有輸入輸出是同種語言的情況,此時編譯器很可能主要用于優(yōu)化代碼。
            舉例:把同樣的源碼分別輸入到編譯器與解釋器中,得到的輸出不同:

            值得留意的是,編譯器生成出來的代碼執(zhí)行后的結(jié)果應(yīng)該跟解釋器輸出的結(jié)果一樣——它們都應(yīng)該實現(xiàn)源碼所指定的語義。

            在很多地方都看到解析器與解釋器兩個不同的東西被混為一談,感到十分無奈。
            最近某本引起很多關(guān)注的書便在開篇給讀者們當(dāng)頭一棒,介紹了“JavaScript解析機制”。“編譯”和“預(yù)處理”也順帶混為一談了,還有“預(yù)編譯” 0_0
            我一直以為“預(yù)編譯”應(yīng)該是ahead-of-time compilation的翻譯,是與“即時編譯”(just-in-time compilation,JIT)相對的概念。另外就是PCH(precompile header)這種用法,把以前的編譯結(jié)果緩存下來稱為“預(yù)編譯”。把AOT、PCH跟“預(yù)處理”(preprocess)混為一談?wù)媸窃幃悺K懔耍疫€是不要淌這渾水的好……打住。


            2、“解釋器”到底是什么?“解釋型語言”呢?

            很多資料會說,Python、Ruby、JavaScript都是“解釋型語言”,是通過解釋器來實現(xiàn)的。這么說其實很容易引起誤解:語言一般只會定義其抽象語義,而不會強制性要求采用某種實現(xiàn)方式。
            例如說C一般被認(rèn)為是“編譯型語言”,但C的解釋器也是存在的,例如Ch。同樣,C++也有解釋器版本的實現(xiàn),例如Cint

            一般被稱為“解釋型語言”的是主流實現(xiàn)為解釋器的語言,但并不是說它就無法編譯。例如說經(jīng)常被認(rèn)為是“解釋型語言”的Scheme就有好幾種編譯器實現(xiàn),其中率先支持R6RS規(guī)范的大部分內(nèi)容的是Ikarus,支持在x86上編譯Scheme;它最終不是生成某種虛擬機的字節(jié)碼,而是直接生成x86機器碼。

            解釋器就是個黑箱,輸入是源碼,輸出就是輸入程序的執(zhí)行結(jié)果,對用戶來說中間沒有獨立的“編譯”步驟。這非常抽象,內(nèi)部是怎么實現(xiàn)的都沒關(guān)系,只要能實現(xiàn)語義就行。你可以寫一個C語言的解釋器,里面只是先用普通的C編譯器把源碼編譯為in-memory image,然后直接調(diào)用那個image去得到運行結(jié)果;用戶拿過去,發(fā)現(xiàn)直接輸入源碼可以得到源程序?qū)?yīng)的運行結(jié)果就滿足需求了,無需在意解釋器這個“黑箱子”里到底是什么。

            實際上很多解釋器內(nèi)部是以“編譯器+虛擬機”的方式來實現(xiàn)的,先通過編譯器將源碼轉(zhuǎn)換為AST或者字節(jié)碼,然后由虛擬機去完成實際的執(zhí)行。所謂“解釋型語言”并不是不用編譯,而只是不需要用戶顯式去使用編譯器得到可執(zhí)行代碼而已。

            那么虛擬機(virtual machine,VM)又是什么?在許多不同的場合,VM有著不同的意義。如果上下文是Java、Python這類語言,那么一般指的是高級語言虛擬機(high-level language virtual machine,HLL VM),其意義是實現(xiàn)高級語言的語義。VM既然被稱為“機器”,一般認(rèn)為輸入是滿足某種指令集架構(gòu)(instruction set architecture,ISA)的指令序列,中間轉(zhuǎn)換為目標(biāo)ISA的指令序列并加以執(zhí)行,輸出為程序的執(zhí)行結(jié)果的,就是VM。源與目標(biāo)ISA可以是同一種,這是所謂same-ISA VM。

            前面提到解釋器中的編譯器的輸出可能是AST,也可能是字節(jié)碼之類的指令序列;一般會把執(zhí)行后者的程序稱為VM,而執(zhí)行前者的還是籠統(tǒng)稱為解釋器或者樹遍歷式解釋器(tree-walking interpreter)。這只是種習(xí)慣而已,并沒有多少確鑿的依據(jù)。只不過線性(相對于樹形)的指令序列看起來更像一般真正機器會執(zhí)行的指令序列而已。

            其實我覺得把執(zhí)行AST的也叫VM也沒啥大問題。如果認(rèn)同這個觀點,那么把DLR看作一種VM也就可以接受了——它的“指令集”就是樹形的Expression Tree。

            VM并不是神奇的就能執(zhí)行代碼了,它也得采用某種方式去實現(xiàn)輸入程序的語義,并且同樣有幾種選擇:“編譯”,例如微軟的.NET中的CLR;“解釋”,例如CPython、CRuby 1.9,許多老的JavaScript引擎等;也有介于兩者之間的混合式,例如Sun的JVM,HotSpot。如果采用編譯方式,VM會把輸入的指令先轉(zhuǎn)換為某種能被底下的系統(tǒng)直接執(zhí)行的形式(一般就是native code),然后再執(zhí)行之;如果采用解釋方式,則VM會把輸入的指令逐條直接執(zhí)行。

            換個角度說,我覺得采用編譯和解釋方式實現(xiàn)虛擬機最大的區(qū)別就在于是否存下目標(biāo)代碼:編譯的話會把輸入的源程序以某種單位(例如基本塊/函數(shù)/方法/trace等)翻譯生成為目標(biāo)代碼,并存下來(無論是存在內(nèi)存中還是磁盤上,無所謂),后續(xù)執(zhí)行可以復(fù)用之;解釋的話則把源程序中的指令是逐條解釋,不生成也不存下目標(biāo)代碼,后續(xù)執(zhí)行沒有多少可復(fù)用的信息。有些稍微先進一點的解釋器可能會優(yōu)化輸入的源程序,把滿足某些模式的指令序列合并為“超級指令”;這么做就是朝著編譯的方向推進。后面講到解釋器的演化時再討論超級指令吧。

            如果一種語言的主流實現(xiàn)是解釋器,其內(nèi)部是編譯器+虛擬機,而虛擬機又是采用解釋方式實現(xiàn)的,或者內(nèi)部實現(xiàn)是編譯器+樹遍歷解釋器,那它就是名副其實的“解釋型語言”。如果內(nèi)部用的虛擬機是用編譯方式實現(xiàn)的,其實跟普遍印象中的“解釋器”還是挺不同的……

            可以舉這樣一個例子:ActionScript 3,一般都被認(rèn)為是“解釋型語言”對吧?但這種觀點到底是把FlashPlayer整體看成一個解釋器,因而AS3是“解釋型語言”呢?還是認(rèn)為FlashPlayer中的虛擬機采用解釋執(zhí)行方案,因而AS3是“解釋型語言”呢?

            其實Flash或Flex等從AS3生成出來的SWF文件里就包含有AS字節(jié)碼(ActionScript Byte Code,ABC)。等到FlashPlayer去執(zhí)行SWF文件,或者說等到AVM2(ActionScript Virtual Machine 2)去執(zhí)行ABC時,又有解釋器和JIT編譯器兩種實現(xiàn)。這種需要讓用戶顯式進行編譯步驟的語言,到底是不是“解釋型語言”呢?呵呵。所以我一直覺得“編譯型語言”跟“解釋型語言”的說法太模糊,不太好。

            有興趣想體驗一下從命令行編譯“裸”的AS3文件得到ABC文件,再從命令行調(diào)用AVM2去執(zhí)行ABC文件的同學(xué),可以從這帖下載我之前從源碼編譯出來的AVM2,自己玩玩看。例如說要編譯一個名為test.as的文件,用下列命令:

            就是用ASC將test.as編譯,得到test.abc。接著用:

            就是用AVM2去執(zhí)行程序了。很生動的體現(xiàn)出“編譯器+虛擬機”的實現(xiàn)方式。
            這個“裸”的AVM2沒有帶Flash或Flex的類庫,能用的函數(shù)和類都有限。不過AS3語言實現(xiàn)是完整的。可以用print()函數(shù)來向標(biāo)準(zhǔn)輸出流寫東西。
            Well……其實寫Java程序不也是這樣么?現(xiàn)在也確實還有很多人把Java稱為“解釋型語言”,完全無視Java代碼通常是經(jīng)過顯式編譯步驟才得到.class文件,而有些JVM是采用純JIT編譯方式實現(xiàn)的,內(nèi)部沒解釋器,例如Jikes RVM。我愈發(fā)感到“解釋型語言”是個應(yīng)該避開的用語 =_=

            關(guān)于虛擬機,有本很好的書絕對值得一讀,《虛擬機——系統(tǒng)與進程的通用平臺》(Virtual Machines: Versatile Platforms for Systems and Processes)。國內(nèi)有影印版也有中文版,我是讀了影印版,不太清楚中文版的翻譯質(zhì)量如何。據(jù)說翻譯得還行,我無法印證。


            3、基于棧與基于寄存器的指令集架構(gòu)

            用C的語法來寫這么一個語句:

            如果把它變成這種形式:

            add a, b, c

            那看起來就更像機器指令了,對吧?這種就是所謂“三地址指令”(3-address instruction),一般形式為:

            op dest, src1, src2

            許多操作都是二元運算+賦值。三地址指令正好可以指定兩個源和一個目標(biāo),能非常靈活的支持二元操作與賦值的組合。ARM處理器的主要指令集就是三地址形式的。

            C里要是這樣寫的話:

            變成:

            add a, b

            這就是所謂“二地址指令”,一般形式為:

            op dest, src

            它要支持二元操作,就只能把其中一個源同時也作為目標(biāo)。上面的add a, b在執(zhí)行過后,就會破壞a原有的值,而b的值保持不變。x86系列的處理器就是二地址形式的。

            上面提到的三地址與二地址形式的指令集,一般就是通過“基于寄存器的架構(gòu)”來實現(xiàn)的。例如典型的RISC架構(gòu)會要求除load和store以外,其它用于運算的指令的源與目標(biāo)都要是寄存器。

            顯然,指令集可以是任意“n地址”的,n屬于自然數(shù)。那么一地址形式的指令集是怎樣的呢?
            想像一下這樣一組指令序列:
            add 5
            sub 3
            這只指定了操作的源,那目標(biāo)是什么?一般來說,這種運算的目標(biāo)是被稱為“累加器”(accumulator)的專用寄存器,所有運算都靠更新累加器的狀態(tài)來完成。那么上面兩條指令用C來寫就類似:

            只不過acc是“隱藏”的目標(biāo)。基于累加器的架構(gòu)近來比較少見了,在很老的機器上繁榮過一段時間。

            那“n地址”的n如果是0的話呢?
            看這樣一段Java字節(jié)碼:

            注意那個iadd(表示整型加法)指令并沒有任何參數(shù)。連源都無法指定了,零地址指令有什么用??

            零地址意味著源與目標(biāo)都是隱含參數(shù),其實現(xiàn)依賴于一種常見的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)——沒錯,就是棧。上面的iconst_1、iconst_2兩條指令,分別向一個叫做“求值棧”(evaluation stack,也叫做operand stack“操作數(shù)棧”或者expression stack“表達(dá)式棧”)的地方壓入整型常量1、2。iadd指令則從求值棧頂彈出2個值,將值相加,然后把結(jié)果壓回到棧頂。istore_0指令從求值棧頂彈出一個值,并將值保存到局部變量區(qū)的第一個位置(slot 0)。

            零地址形式的指令集一般就是通過“基于棧的架構(gòu)”來實現(xiàn)的。請一定要注意,這個棧是指“求值棧”,而不是與系統(tǒng)調(diào)用棧(system call stack,或者就叫system stack)。千萬別弄混了。有些虛擬機把求值棧實現(xiàn)在系統(tǒng)調(diào)用棧上,但兩者概念上不是一個東西。

            由于指令的源與目標(biāo)都是隱含的,零地址指令的“密度”可以非常高——可以用更少空間放下更多條指令。因此在空間緊缺的環(huán)境中,零地址指令是種可取的設(shè)計。但零地址指令要完成一件事情,一般會比二地址或者三地址指令許多更多條指令。上面Java字節(jié)碼做的加法,如果用x86指令兩條就能完成了:

            (好吧我犯規(guī)了,istore_0對應(yīng)的保存我沒寫。但假如局部變量比較少的話也不必把EAX的值保存(“溢出”,register spilling)到調(diào)用棧上,就這樣吧 =_=
            其實就算把結(jié)果保存到棧上也就是多一條指令而已……)

            一些比較老的解釋器,例如CRuby在1.9引入YARV作為新的VM之前的解釋器,還有SquirrleFish之前的老JavaScriptCore,它們內(nèi)部是樹遍歷式解釋器;解釋器遞歸遍歷樹,樹的每個節(jié)點的操作依賴于解釋其各個子節(jié)點返回的值。這種解釋器里沒有所謂的求值棧,也沒有所謂的虛擬寄存器,所以不適合以“基于棧”或“基于寄存器”去描述。

            而像V8那樣直接編譯JavaScript生成機器碼,而不通過中間的字節(jié)碼的中間表示的JavaScript引擎,它內(nèi)部有虛擬寄存器的概念,但那只是普通native編譯器的正常組成部分。我覺得也不應(yīng)該用“基于棧”或“基于寄存器”去描述它。

            V8在內(nèi)部也用了“求值棧”(在V8里具體叫“表達(dá)式棧”)的概念來簡化生成代碼的過程,使用所謂“虛擬棧幀”來記錄局部變量與求值棧的狀態(tài);但在真正生成代碼的時候會做窺孔優(yōu)化,消除冗余的push/pop,將許多對求值棧的操作轉(zhuǎn)變?yōu)閷拇嫫鞯牟僮鳎源颂岣叽a質(zhì)量。于是最終生成出來的代碼看起來就不像是基于棧的代碼了。

            關(guān)于JavaScript引擎的實現(xiàn)方式,下文會再提到。


            4、基于棧與基于寄存器架構(gòu)的VM,用哪個好?

            如果是要模擬現(xiàn)有的處理器,那沒什么可選的,原本處理器采用了什么架構(gòu)就只能以它為源。但HLL VM的架構(gòu)通常可以自由構(gòu)造,有很大的選擇余地。為什么許多主流HLL VM,諸如JVM、CLI、CPython、CRuby 1.9等,都采用了基于棧的架構(gòu)呢?我覺得這有三個主要原因:

            ·實現(xiàn)簡單
            由于指令中不必顯式指定源與目標(biāo),VM可以設(shè)計得很簡單,不必考慮為臨時變量分配空間的問題,求值過程中的臨時數(shù)據(jù)存儲都讓求值棧包辦就行。
            更新:回帖中cscript指出了這句不太準(zhǔn)確,應(yīng)該是針對基于棧架構(gòu)的指令集生成代碼的編譯器更容易實現(xiàn),而不是VM更容易實現(xiàn)。

            ·該VM是為某類資源非常匱乏的硬件而設(shè)計的
            這類硬件的存儲器可能很小,每一字節(jié)的資源都要節(jié)省。零地址指令比其它形式的指令更緊湊,所以是個自然的選擇。

            ·考慮到可移植性
            處理器的特性各個不同:典型的CISC處理器的通用寄存器數(shù)量很少,例如32位的x86就只有8個32位通用寄存器(如果不算EBP和ESP那就是6個,現(xiàn)在一般都算上);典型的RISC處理器的各種寄存器數(shù)量多一些,例如ARM有16個32位通用寄存器,Sun的SPARC在一個寄存器窗口里則有24個通用寄存器(8 in,8 local,8 out)。

            假如一個VM采用基于寄存器的架構(gòu)(它接受的指令集大概就是二地址或者三地址形式的),為了高效執(zhí)行,一般會希望能把源架構(gòu)中的寄存器映射到實際機器上寄存器上。但是VM里有些很重要的輔助數(shù)據(jù)會經(jīng)常被訪問,例如一些VM會保存源指令序列的程序計數(shù)器(program counter,PC),為了效率,這些數(shù)據(jù)也得放在實際機器的寄存器里。如果源架構(gòu)中寄存器的數(shù)量跟實際機器的一樣,或者前者比后者更多,那源架構(gòu)的寄存器就沒辦法都映射到實際機器的寄存器上;這樣VM實現(xiàn)起來比較麻煩,與能夠全部映射相比效率也會大打折扣。

            如果一個VM采用基于棧的架構(gòu),則無論在怎樣的實際機器上,都很好實現(xiàn)——它的源架構(gòu)里沒有任何通用寄存器,所以實現(xiàn)VM時可以比較自由的分配實際機器的寄存器。于是這樣的VM可移植性就比較高。作為優(yōu)化,基于棧的VM可以用編譯方式實現(xiàn),“求值棧”實際上也可以由編譯器映射到寄存器上,減輕數(shù)據(jù)移動的開銷。

            回到主題,基于棧與基于寄存器的架構(gòu),誰更快?看看現(xiàn)在的實際處理器,大多都是基于寄存器的架構(gòu),從側(cè)面反映出它比基于棧的架構(gòu)更優(yōu)秀。
            而對于VM來說,源架構(gòu)的求值棧或者寄存器都可能是用實際機器的內(nèi)存來模擬的,所以性能特性與實際硬件又有點不同。一般認(rèn)為基于寄存器的架構(gòu)對VM來說也是更快的,原因是:雖然零地址指令更緊湊,但完成操作需要更多的load/store指令,也意味著更多的指令分派(instruction dispatch)次數(shù)與內(nèi)存訪問次數(shù);訪問內(nèi)存是執(zhí)行速度的一個重要瓶頸,二地址或三地址指令雖然每條指令占的空間較多,但總體來說可以用更少的指令完成操作,指令分派與內(nèi)存訪問次數(shù)都較少。

            這方面有篇被引用得很多的論文講得比較清楚,Virtual Machine Showdown: Stack Versus Registers,是在VEE 2005發(fā)表的。VEE是Virtual Execution Environment的縮寫,是ACM下SIGPLAN組織的一個會議,專門研討虛擬機的設(shè)計與實現(xiàn)的。可以去找找這個會議往年的論文,很多都值得讀。


            5、樹遍歷解釋器圖解

            在演示基于棧與基于寄存器的VM的例子前,先回頭看看更原始的解釋器形式。
            前面提到解析器的時候用了i = a + b * c的例子,現(xiàn)在讓我們來看看由解析器生成的AST要是交給一個樹遍歷解釋器,會如何被解釋執(zhí)行呢?

            用文字說不夠形象,還是看圖吧:

            這是對AST的后序遍歷:假設(shè)有一個eval(Node n)函數(shù),用于解釋AST上的每個節(jié)點;在解釋一個節(jié)點時如果依賴于子樹的操作,則對子節(jié)點遞歸調(diào)用eval(Node n),從這些遞歸調(diào)用的返回值獲取需要的值(或副作用)——也就是說子節(jié)點都eval好了之后,父節(jié)點才能進行自己的eval——典型的后序遍歷。
            (話說,上圖中節(jié)點左下角有藍(lán)色標(biāo)記的說明那是節(jié)點的“內(nèi)在屬性”。從屬性語法的角度看,如果一個節(jié)點的某個屬性的值只依賴于自身或子節(jié)點,則該屬性被稱為“綜合屬性”(synthesized attribute);如果一個節(jié)點的某個屬性只依賴于自身、父節(jié)點和兄弟節(jié)點,則該屬性被稱為“繼承屬性”(inherited attribute)。上圖中節(jié)點右下角的紅色標(biāo)記都只依賴子節(jié)點來計算,顯然是綜合屬性。)

            SquirrelFish之前的JavaScriptCore、CRuby 1.9之前的CRuby就都是采用這種方式來解釋執(zhí)行的。

            可能需要說明的:
            ·左值與右值
            在源代碼i = a + b * c中,賦值符號左側(cè)的i是一個標(biāo)識符,表示一個變量,取的是變量的“左值”(也就是與變量i綁定的存儲單元);右側(cè)的a、b、c雖然也是變量,但取的是它們的右值(也就是與變量綁定的存儲單元內(nèi)的值)。在許多編程語言中,左值與右值在語法上沒有區(qū)別,它們實質(zhì)的差異容易被忽視。一般來說左值可以作為右值使用,反之則不一定。例如數(shù)字1,它自身有值就是1,可以作為右值使用;但它沒有與可賦值的存儲單元相綁定,所以無法作為左值使用。
            左值不一定只是簡單的變量,還可以是數(shù)組元素或者結(jié)構(gòu)體的域之類,可能由復(fù)雜的表達(dá)式所描述。因此左值也是需要計算的。

            ·優(yōu)先級、結(jié)合性與求值順序
            這三個是不同的概念,卻經(jīng)常被混淆。通過AST來看就很容易理解:(假設(shè)源碼是從左到右輸入的)

            所謂優(yōu)先級,就是不同操作相鄰出現(xiàn)時,AST節(jié)點與根的距離的關(guān)系。優(yōu)先級高的操作會更遠(yuǎn)離根,優(yōu)先級低的操作會更接近根。為什么?因為整棵AST是以后序遍歷求值的,顯然節(jié)點離根越遠(yuǎn)就越早被求值。

            所謂結(jié)合性,就是當(dāng)同類操作相鄰出現(xiàn)時,操作的先后順序同AST節(jié)點與根的距離的關(guān)系。如果是左結(jié)合,則先出現(xiàn)的操作對應(yīng)的AST節(jié)點比后出現(xiàn)的操作的節(jié)點離根更遠(yuǎn);換句話說,先出現(xiàn)的節(jié)點會是后出現(xiàn)節(jié)點的子節(jié)點。

            所謂求值順序,就是在遍歷子節(jié)點時的順序。對二元運算對應(yīng)的節(jié)點來說,先遍歷左子節(jié)點再遍歷右子節(jié)點就是左結(jié)合,反之則是右結(jié)合。

            這三個概念與運算的聯(lián)系都很緊密,但實際描述的是不同的關(guān)系。前兩者是解析器根據(jù)語法生成AST時就已經(jīng)決定好的,后者則是解釋執(zhí)行或者生成代碼而去遍歷AST時決定的。
            在沒有副作用的環(huán)境中,給定優(yōu)先級與結(jié)合性,則無論求值順序是怎樣的都能得到同樣的結(jié)果;而在有副作用的環(huán)境中,求值順序會影響結(jié)果。

            賦值運算雖然是右結(jié)合的,但仍然可以用從左到右的求值順序;事實上Java、C#等許多語言都在規(guī)范里寫明表達(dá)式的求值順序是從左到右的。上面的例子中就先遍歷的=的左側(cè),求得i的左值;再遍歷=的右側(cè),得到表達(dá)式的值23;最后執(zhí)行=自身,完成對i的賦值。

            所以如果你要問:賦值在類似C的語言里明明是右結(jié)合的運算,為什么你先遍歷左子樹再遍歷右子樹?上面的說明應(yīng)該能讓你發(fā)現(xiàn)你把結(jié)合性與求值順序混為一談了。

            看看Java從左到右求值順序的例子:

            由javac編譯,得到arr[0] = a + b對應(yīng)的字節(jié)碼是:

            6、從樹遍歷解釋器進化為基于棧的字節(jié)碼解釋器的前端

            如果你看到樹形結(jié)構(gòu)與后序遍歷,并且知道后綴記法(或者逆波蘭記法,reverse Polish notation)的話,那敏銳的你或許已經(jīng)察覺了:要解釋執(zhí)行AST,可以先通過后序遍歷AST生成對應(yīng)的后綴記法的操作序列,然后再解釋執(zhí)行該操作序列。這樣就把樹形結(jié)構(gòu)壓扁,成為了線性結(jié)構(gòu)。

            樹遍歷解釋器對AST的求值其實隱式依賴于調(diào)用棧:eval(Node n)的遞歸調(diào)用關(guān)系是靠調(diào)用棧來維護的。后綴表達(dá)式的求值則通常顯式依賴于一個棧,在遇到操作數(shù)時將其壓入棧中,遇到運算時將合適數(shù)量的值從棧頂彈出進行運算,再將結(jié)果壓回到棧上。這種描述看起來眼熟么?沒錯,后綴記法的求值中的核心數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)就是前文提到過的“求值棧”(或者叫操作數(shù)棧,現(xiàn)在應(yīng)該更好理解了)。后綴記法也就與基于棧的架構(gòu)聯(lián)系了起來:后者可以很方便的執(zhí)行前者。同理,零地址指令也與樹形結(jié)構(gòu)聯(lián)系了起來:可以通過一個棧方便的把零地址指令序列再轉(zhuǎn)換回到樹的形式。

            Java字節(jié)碼與Java源碼聯(lián)系緊密,前者可以看成后者的后綴記法。如果想在JVM上開發(fā)一種語義能直接映射到Java上的語言,那么編譯器很好寫:秘訣就是后序遍歷AST。
            那么讓我們再來看看,同樣是i = a + b * c這段源碼對應(yīng)的AST,生成Java字節(jié)碼的例子:

            (假設(shè)a、b、c、i分別被分配到局部變量區(qū)的slot 0到slot 3)
            能看出Java字節(jié)碼與源碼間的對應(yīng)關(guān)系了么?

            一個Java編譯器的輸入是Java源代碼,輸出是含有Java字節(jié)碼的.class文件。它里面主要包含掃描器與解析器,語義分析器(包括類型檢查器/類型推導(dǎo)器等),代碼生成器等幾大部分。上圖所展示的就是代碼生成器的工作。對Java編譯器來說,代碼生成就到字節(jié)碼的層次就結(jié)束了;而對native編譯器來說,這里剛到生成中間表示的部分,接下去是優(yōu)化與最終的代碼生成。

            如果你對PythonCRuby 1.9之類有所了解,會發(fā)現(xiàn)它們的字節(jié)碼跟Java字節(jié)碼在“基于棧”的這一特征上非常相似。其實它們都是由“編譯器+VM”構(gòu)成的,概念上就像是Java編譯器與JVM融為一體一般。

            從這點看,Java與Python和Ruby可以說是一條船上的。雖說內(nèi)部具體實現(xiàn)的顯著差異使得先進的JVM比簡單的JVM快很多,而JVM又普遍比Python和Ruby快很多。

            當(dāng)解釋器中用于解釋執(zhí)行的中間代碼是樹形時,其中能被稱為“編譯器”的部分基本上就是解析器;中間代碼是線性形式(如字節(jié)碼)時,其中能被稱為編譯器的部分就包括上述的代碼生成器部分,更接近于所謂“完整的編譯器”;如果虛擬機是基于寄存器架構(gòu)的,那么編譯器里至少還得有虛擬寄存器分配器,又更接近“完整的編譯器”了。


            7、基于棧與基于寄存器架構(gòu)的VM的一組圖解

            要是拿兩個分別實現(xiàn)了基于棧與基于寄存器架構(gòu)、但沒有直接聯(lián)系的VM來對比,效果或許不會太好。現(xiàn)在恰巧有兩者有緊密聯(lián)系的例子——JVM與Dalvik VM。JVM的字節(jié)碼主要是零地址形式的,概念上說JVM是基于棧的架構(gòu)。Google Android平臺上的應(yīng)用程序的主要開發(fā)語言是Java,通過其中的Dalvik VM來運行Java程序。為了能正確實現(xiàn)語義,Dalvik VM的許多設(shè)計都考慮到與JVM的兼容性;但它卻采用了基于寄存器的架構(gòu),其字節(jié)碼主要是二地址/三地址混合形式的,乍一看可能讓人納悶。考慮到Android有明確的目標(biāo):面向移動設(shè)備,特別是最初要對ARM提供良好的支持。ARM9有16個32位通用寄存器,Dalvik VM的架構(gòu)也常用16個虛擬寄存器(一樣多……沒辦法把虛擬寄存器全部直接映射到硬件寄存器上了);這樣Dalvik VM就不用太顧慮可移植性的問題,優(yōu)先考慮在ARM9上以高效的方式實現(xiàn),發(fā)揮基于寄存器架構(gòu)的優(yōu)勢。

            Dalvik VM的主要設(shè)計者Dan Bornstein在Google I/O 2008上做過一個關(guān)于Dalvik內(nèi)部實現(xiàn)的演講;同一演講也在Google Developer Day 2008 China和Japan等會議上重復(fù)過。這個演講中Dan特別提到了Dalvik VM與JVM在字節(jié)碼設(shè)計上的區(qū)別,指出Dalvik VM的字節(jié)碼可以用更少指令條數(shù)、更少內(nèi)存訪問次數(shù)來完成操作。(看不到Y(jié)ouTube的請自行想辦法)

            眼見為實。要自己動手感受一下該例子,請先確保已經(jīng)正確安裝JDK 6,并從官網(wǎng)獲取Android SDK 1.6R1。連不上官網(wǎng)的也請自己想辦法。

            創(chuàng)建Demo.java文件,內(nèi)容為:

            通過javac編譯,得到Demo.class。通過javap可以看到foo()方法的字節(jié)碼是:


            接著用Android SDK里platforms\android-1.6\tools目錄中的dx工具將Demo.class轉(zhuǎn)換為dex格式。轉(zhuǎn)換時可以直接以文本形式dump出dex文件的內(nèi)容。使用下面的命令:

            可以看到foo()方法的字節(jié)碼是:

            (原本的輸出里還有些code-address、local-snapshot等,那些不是字節(jié)碼的部分,可以忽略。)

            讓我們看看兩個版本在概念上是如何工作的。
            JVM:

            (圖中數(shù)字均以十六進制表示。其中字節(jié)碼的一列表示的是字節(jié)碼指令的實際數(shù)值,后面跟著的助記符則是其對應(yīng)的文字形式。標(biāo)記為紅色的值是相對上一條指令的執(zhí)行狀態(tài)有所更新的值。下同)
            說明:Java字節(jié)碼以1字節(jié)為單元。上面代碼中有11條指令,每條都只占1單元,共11單元==11字節(jié)。

            程序計數(shù)器是用于記錄程序當(dāng)前執(zhí)行的位置用的。對Java程序來說,每個線程都有自己的PC。PC以字節(jié)為單位記錄當(dāng)前運行位置里方法開頭的偏移量。
            每個線程都有一個Java棧,用于記錄Java方法調(diào)用的“活動記錄”(activation record)。Java棧以幀(frame)為單位線程的運行狀態(tài),每調(diào)用一個方法就會分配一個新的棧幀壓入Java棧上,每從一個方法返回則彈出并撤銷相應(yīng)的棧幀。

            每個棧幀包括局部變量區(qū)、求值棧(JVM規(guī)范中將其稱為“操作數(shù)棧”)和其它一些信息。局部變量區(qū)用于存儲方法的參數(shù)與局部變量,其中參數(shù)按源碼中從左到右順序保存在局部變量區(qū)開頭的幾個slot。求值棧用于保存求值的中間結(jié)果和調(diào)用別的方法的參數(shù)等。兩者都以字長(32位的字)為單位,每個slot可以保存byte、short、char、int、float、reference和returnAddress等長度小于或等于32位的類型的數(shù)據(jù);相鄰兩項可用于保存long和double類型的數(shù)據(jù)。每個方法所需要的局部變量區(qū)與求值棧大小都能夠在編譯時確定,并且記錄在.class文件里。

            在上面的例子中,Demo.foo()方法所需要的局部變量區(qū)大小為3個slot,需要的求值棧大小為2個slot。Java源碼的a、b、c分別被分配到局部變量區(qū)的slot 0、slot 1和slot 2。可以觀察到Java字節(jié)碼是如何指示JVM將數(shù)據(jù)壓入或彈出棧,以及數(shù)據(jù)是如何在棧與局部變量區(qū)之前流動的;可以看到數(shù)據(jù)移動的次數(shù)特別多。動畫里可能不太明顯,iadd和imul指令都是要從求值棧彈出兩個值運算,再把結(jié)果壓回到棧上的;光這樣一條指令就有3次概念上的數(shù)據(jù)移動了。

            對了,想提醒一下:Java的局部變量區(qū)并不需要把某個局部變量固定分配在某個slot里;不僅如此,在一個方法內(nèi)某個slot甚至可能保存不同類型的數(shù)據(jù)。如何分配slot是編譯器的自由。從類型安全的角度看,只要對某個slot的一次load的類型與最近一次對它的store的類型匹配,JVM的字節(jié)碼校驗器就不會抱怨。以后再找時間寫寫這方面。

            Dalvik VM:

            說明:Dalvik字節(jié)碼以16位為單元(或許叫“雙字節(jié)碼”更準(zhǔn)確 =_=|||)。上面代碼中有5條指令,其中mul-int/lit8指令占2單元,其余每條都只占1單元,共6單元==12字節(jié)。

            與JVM相似,在Dalvik VM中每個線程都有自己的PC和調(diào)用棧,方法調(diào)用的活動記錄以幀為單位保存在調(diào)用棧上。PC記錄的是以16位為單位的偏移量而不是以字節(jié)為單位的。

            與JVM不同的是,Dalvik VM的棧幀中沒有局部變量區(qū)與求值棧,取而代之的是一組虛擬寄存器。每個方法被調(diào)用時都會得到自己的一組虛擬寄存器。常用v0-v15這16個,也有少數(shù)指令可以訪問v0-v255范圍內(nèi)的256個虛擬寄存器。與JVM相同的是,每個方法所需要的虛擬寄存器個數(shù)都能夠在編譯時確定,并且記錄在.dex文件里;每個寄存器都是字長(32位),相鄰的一對寄存器可用于保存64位數(shù)據(jù)。方法的參數(shù)按源碼中從左到右的順序保存在末尾的幾個虛擬寄存器里。

            與JVM版相比,可以發(fā)現(xiàn)Dalvik版程序的指令數(shù)明顯減少了,數(shù)據(jù)移動次數(shù)也明顯減少了,用于保存臨時結(jié)果的存儲單元也減少了。

            你可能會抱怨:上面兩個版本的代碼明明不對應(yīng):JVM版到return前完好持有a、b、c三個變量的值;而Dalvik版到return-void前只持有b與c的值(分別位于v0與v1),a的值被刷掉了。
            但注意到a與b的特征:它們都只在聲明時接受過一次賦值,賦值的源是常量。這樣就可以對它們應(yīng)用常量傳播,將

            替換為

            然后可以再對c的初始化表達(dá)式應(yīng)用常量折疊,進一步替換為:

            把變量的每次狀態(tài)更新(包括初始賦值在內(nèi))稱為變量的一次“定義”(definition),把每次訪問變量(從變量讀取值)稱為變量的一次“使用”(use),則可以把代碼整理為“使用-定義鏈”(簡稱UD鏈,use-define chain)。顯然,一個變量的某次定義要被使用過才有意義。上面的例子經(jīng)過常量傳播與折疊后,我們可以分析得知變量a、b、c都只被定義而沒有被使用。于是它們的定義就成為了無用代碼(dead code),可以安全的被消除。

            上面一段的分析用一句話描述就是:由于foo()里沒有產(chǎn)生外部可見的副作用,所以foo()的整個方法體都可以被優(yōu)化為空。經(jīng)過dx工具處理后,Dalvik版程序相對JVM版確實是稍微優(yōu)化了一些,不過沒有影響程序的語義,程序的正確性是沒問題的。這是其一。

            其二是Dalvik版代碼只要多分配一個虛擬寄存器就能在return-void前同時持有a、b、c三個變量的值,指令幾乎沒有變化:

            這樣比原先的版本多使用了一個虛擬寄存器,指令方面也多用了一個單元(add-int指令占2單元);但指令的條數(shù)沒變,仍然是5條,數(shù)據(jù)移動的次數(shù)也沒變。

            題外話1:Dalvik VM是基于寄存器的,x86也是基于寄存器的,但兩者的“寄存器”卻相當(dāng)不同:前者的寄存器是每個方法被調(diào)用時都有自己一組私有的,后者的寄存器則是全局的。也就是說,Dalvik VM字節(jié)碼中不用擔(dān)心保護寄存器的問題,某個方法在調(diào)用了別的方法返回過來后自己的寄存器的值肯定跟調(diào)用前一樣。而x86程序在調(diào)用函數(shù)時要考慮清楚calling convention,調(diào)用方在調(diào)用前要不要保護某些寄存器的當(dāng)前狀態(tài),還是說被調(diào)用方會處理好這些問題,麻煩事不少。Dalvik VM這種虛擬寄存器讓人想起一些實際處理器的“寄存器窗口”,例如SPARC的Register Windows也是保證每個函數(shù)都覺得自己有“私有的一組寄存器”,減輕了在代碼里處理寄存器保護的麻煩——扔給硬件和操作系統(tǒng)解決了。IA-64也有寄存器窗口的概念。

            題外話2:Dalvik的.dex文件在未壓縮狀態(tài)下的體積通常比同等內(nèi)容的.jar文件在deflate壓縮后還要小。但光從字節(jié)碼看,Java字節(jié)碼幾乎總是比Dalvik的小,那.dex文件的體積是從哪里來減出來的呢?這主要得益與.dex文件對常量池的壓縮,一個.dex文件中所有類都共享常量池,使得相同的字符串、相同的數(shù)字常量等都只出現(xiàn)一次,自然能大大減小體積。相比之下,.jar文件中每個類都持有自己的常量池,諸如"Ljava/lang/Object;"這種常見的字符串會被重復(fù)多次。Sun自己也有進一步壓縮JAR的工具,Pack200,對應(yīng)的標(biāo)準(zhǔn)是JSR 200。它的主要應(yīng)用場景是作為JAR的網(wǎng)絡(luò)傳輸格式,以更高的壓縮比來減少文件傳輸時間。在官方文檔提到了Pack200所用到的壓縮技巧,

            JDK 5.0 Documentation 寫道
            Pack200 works most efficiently on Java class files. It uses several techniques to efficiently reduce the size of JAR files:
            • It merges and sorts the constant-pool data in the class files and co-locates them in the archive.
            • It removes redundant class attributes.
            • It stores internal data structures.
            • It use delta and variable length encoding.
            • It chooses optimum coding types for secondary compression.
            可見.dex文件與Pack200采用了一些相似的減小體積的方法。很可惜目前還沒有正式發(fā)布的JVM支持直接加載Pack200格式的歸檔,畢竟網(wǎng)絡(luò)傳輸才是Pack200最初構(gòu)想的應(yīng)用場景。

            再次提醒注意,上面的描述是針對概念上的JVM與Dalvik VM,而不是針對它們的具體實現(xiàn)。實現(xiàn)VM時可以采用許多優(yōu)化技巧去減少性能損失,使得實際的運行方式與概念中的不完全相符,只要最終的運行結(jié)果滿足原本概念上的VM所實現(xiàn)的語義就行。

            ===========================================================================

            上面“簡單”的提了些討論點,不過還沒具體到JavaScript引擎,抱歉。弄得太長了,只好在這里先拆分一次……有些東西想寫的,洗個澡又忘記了。等想起來再補充 orz
            “簡單”是相對于實際應(yīng)該掌握的信息量而言。上面寫的都還沒撓上癢癢,心虛。

            Anyway。根據(jù)拆分的現(xiàn)狀,下一篇應(yīng)該是討論動態(tài)語言與編譯的問題,然后再下一篇會看看解釋器的演化方法,再接著會看看JavaScript引擎的狀況(主要針對V8和Nitro,也會談?wù)凾amarin。就不討論JScript了)。

            關(guān)于推薦資料,在“我的收藏”的virtual machine標(biāo)簽里就有不少值得一讀的資料。如果只是對JavaScript引擎相關(guān)感興趣的話也可以選著讀些。我的收藏里還有v8和tamarin等標(biāo)簽的,資料有的是 ^ ^

            能有耐心讀到結(jié)尾的同學(xué)們,歡迎提出意見和建議,以及指出文中的錯漏 ^_^
            不像抓到蟲就給美分的大師,我沒那種信心……錯漏難免,我也需要進一步學(xué)習(xí)。拜托大家了~

            P.S. 畫圖真的很辛苦,加上JavaEye的帶寬也不是無限的……所以拜托不要直接鏈接這帖里的圖 <(_ _)>
            有需要原始圖片的可以跟我聯(lián)系。我是畫成多幀PNG然后轉(zhuǎn)換為GIF發(fā)出來的。上面的PNG圖片都還保留有原始的圖層信息,要拿去再編輯也很方便 ^ ^

            更新1:
            原本在樹遍歷解釋器圖解的小節(jié)中,我用的是這幅圖:

            其實上圖畫得不準(zhǔn)確,a、b、c的右值不應(yīng)該畫在節(jié)點上的;節(jié)點應(yīng)該只保存了它們的左值才對,要獲取對應(yīng)的右值就要查詢變量表。我修改了圖更新到正文了。原本的圖里對i的賦值看起來很奇怪,就像是遍歷過程經(jīng)過了兩次i節(jié)點一般,而事實不是那樣的。

            posted on 2012-03-17 15:52 coreBugZJ 閱讀(2835) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 技術(shù)視野ProgrammingLanguage

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