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            coreBugZJ

            此 blog 已棄。

            娛樂

            馬虎瀏覽完一遍 SICP ,設(shè)計(jì)一個(gè)玩具Lisp方言,用C++實(shí)現(xiàn)一個(gè)玩具解釋器,勿笑 版本 2.0
                 摘要: 主要增加了圖形和事件驅(qū)動(dòng),以及其它一些特性。。。  閱讀全文

            posted @ 2012-06-01 16:33 coreBugZJ 閱讀(1914) | 評(píng)論 (0)  編輯

            google code jam Qualification Round 2012
                 摘要: 樸素的方法。。。  閱讀全文

            posted @ 2012-04-18 23:46 coreBugZJ 閱讀(474) | 評(píng)論 (0)  編輯

            程序員真的很懶 (轉(zhuǎn))
                 摘要: 可能除了哲學(xué)家以外,我認(rèn)為程序員是最懶的一群人。他們的職業(yè)看起來(lái)又似乎有一定的勞動(dòng)強(qiáng)度。。。  閱讀全文

            posted @ 2012-04-12 09:35 coreBugZJ 閱讀(374) | 評(píng)論 (0)  編輯

            scheme中文編程 (轉(zhuǎn))
                 摘要: 有人提到如果 if 這樣的關(guān)鍵字都可以定義成中文,那就是真正的中文編程。那時(shí)我就想到,這個(gè)其實(shí)要在 scheme 中實(shí)現(xiàn)是多么簡(jiǎn)單,將 sicp 書中的解釋器稍微修改下就可以了,只要修改解析的部分即可。解釋器的完整代碼放后面。。。  閱讀全文

            posted @ 2012-03-17 13:30 coreBugZJ 閱讀(1801) | 評(píng)論 (1)  編輯

            10個(gè)最“優(yōu)秀”的代碼注釋 (轉(zhuǎn))
                 摘要: .
            // 親愛的維護(hù)者:
            // 如果你嘗試了對(duì)這段程序進(jìn)行‘優(yōu)化’,
            // 并認(rèn)識(shí)到這種企圖是大錯(cuò)特錯(cuò),請(qǐng)?jiān)黾?
            // 下面這個(gè)計(jì)數(shù)器的個(gè)數(shù),用來(lái)對(duì)后來(lái)人進(jìn)行警告:
            // 浪費(fèi)在這里的總時(shí)間 = 39h
            。。。  閱讀全文

            posted @ 2012-03-15 19:39 coreBugZJ 閱讀(490) | 評(píng)論 (0)  編輯

            2012-03-07 ECNU 編程實(shí)踐考試 我的題解
                 摘要: 晚上有同學(xué)找我要題解,我就干脆做了一下題目,希望能有些幫助。。。  閱讀全文

            posted @ 2012-03-08 01:12 coreBugZJ 閱讀(604) | 評(píng)論 (2)  編輯

            游戲 切水果
                 摘要: 本程序是模仿流行的水果忍者游戲,移動(dòng)鼠標(biāo),來(lái)切除空中運(yùn)動(dòng)的水果,水果為隨機(jī)生成,作自由上拋落體運(yùn)動(dòng)。被切到的水果將裂為兩半,自由落下。切除一個(gè)水果加一分,分?jǐn)?shù)在右上角顯示。炸彈會(huì)混在水果中拋出,一但切到炸彈,炸彈會(huì)爆炸,且分?jǐn)?shù)歸零。

            使用 自己的 ImageZ 圖形庫(kù) 加載顯示圖像 ( ImageZ_201112291853 )。
            支持 Win32 和 Linux 平臺(tái)。
            Win32 平臺(tái)下使用 API 做界面。
            Linux 平臺(tái)下使用 Xlib 做界面。
            ImageZ 本身跨平臺(tái)。Win32 下提供 ImageZ.lib 和 ImageZ.dll。Linux 下提供 libImageZ.a。。。  閱讀全文

            posted @ 2011-12-31 16:53 coreBugZJ 閱讀(4143) | 評(píng)論 (2)  編輯

            將游戲手柄操作映射為鼠標(biāo)操作
                 摘要: 功能:
            將游戲手柄操作映射為鼠標(biāo)操作。

            原理:
            接收手柄消息,然后產(chǎn)生相應(yīng)鼠標(biāo)消息。

            使用:
            方向鍵移動(dòng)(會(huì)自動(dòng)加速);
            鍵 1 <==> 左鍵;
            鍵 2 <==> 右鍵;

            鍵 3 <==> 調(diào)整靈敏度,增加;
            鍵 4 <==> 調(diào)整靈敏度,減小。
              閱讀全文

            posted @ 2011-12-31 16:41 coreBugZJ 閱讀(2317) | 評(píng)論 (0)  編輯

            JoyToKey 2.0 用游戲手柄模擬鍵盤玩游戲
                 摘要: 這是之前的 JoyToKey 的改進(jìn)版,真正實(shí)用,我和 CY 兩人用手柄對(duì)拳皇97,比鍵盤更容易放出招來(lái)(游戲是在不支持手柄的虛擬機(jī)中運(yùn)行的)。  閱讀全文

            posted @ 2011-10-04 23:31 coreBugZJ 閱讀(2709) | 評(píng)論 (1)  編輯

            JoyToKey 游戲手柄輸入映射為鍵盤輸入
                 摘要: 為了使用游戲手柄玩虛擬機(jī)中的模擬器游戲。。。  閱讀全文

            posted @ 2011-10-03 23:32 coreBugZJ 閱讀(4385) | 評(píng)論 (4)  編輯

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