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            實時陰影繪制技術研究

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              48 Posts :: 20 Stories :: 57 Comments :: 0 Trackbacks
            前些天跟WJ大牛聊了一下,他建議我可以開始著手做一點東西了,實際上我也覺得我的文章看的比較多了,雖說也沒有太好的理解,不過陰影這方面的大概也了解個差不多了。那么下一步就是找一個我覺得我可以實現的算法,然后實現它,然后深刻的理解它,然后找出它的不足并加以改正,最后得到一個較好的效果,最后可能實現在dvesg中可能就可以畢業了。
            廢話太多了,下面進入正題,為什么用directX呢?前邊一直用openGL不也是挺好的嗎?主要原因在于openGL對于shader的調試很不方便,而對于我的陰影來說使用shader似乎是個必然,因此投入directX陣營。另外,反正openGL也沒有學好,也不算以前白學,呵呵,好,又開始廢話了,進入學習。
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            今天晚上一口氣看了32頁,其實原來openGL下的經驗是還是有一些作用的,理解起來基本沒有什么障礙。看了directX的歷史,HAL, COM,編程約定和3D基礎,最后到達第一個例子程序。因為看的是別人的書,沒有配套光盤,所以只能等明天人家來了借來完成我的第一個程序咯。

            說明:原載于http://blog.sina.com.cn/u/40d00f170100011k
            posted on 2005-12-23 00:13 苦行僧 閱讀(2260) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: directX

            Feedback

            # re: 我的directX編程學習(1) 2005-12-31 16:49 dscky
            WJ大牛是誰呀?我的畢業課題也是搞的陰影算法,希望能和版主,交流交流。qq:87210369  回復  更多評論
              

            # re: 我的directX編程學習(1) 2005-12-31 19:28 苦行僧
            好,多多交流  回復  更多評論
              

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