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            李錦俊(mybios)的blog

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            // ?計算Bezier曲線的線性插值點
            // D3DXVECTOR3?*vecPoint1?第1個Bezier關鍵點
            // D3DXVECTOR3?*vecPoint2?第2個Bezier關鍵點
            // D3DXVECTOR3?*vecPoint3?第3個Bezier關鍵點
            // D3DXVECTOR3?*vecPoint4?第4個Bezier關鍵點
            // float?Scalar????要計算插值的點所在的位置(0~1)?????????
            // D3DXVECTOR3?*vecOut??輸出的3D坐標
            void ?CubicBezierCurve(D3DXVECTOR3? * vecPoint1,
            ??????????????????????D3DXVECTOR3?
            * vecPoint2,
            ??????????????????????D3DXVECTOR3?
            * vecPoint3,
            ??????????????????????D3DXVECTOR3?
            * vecPoint4,
            ??????????????????????
            float ?Scalar,?
            ??????????????????????D3DXVECTOR3?
            * vecOut)
            {
            ??
            // ?C(s)?=
            ?? * vecOut? =
            ????
            // ?P0?*?(1?-?s)3?+
            ????( * vecPoint1) * ( 1.0f - Scalar) * ( 1.0f - Scalar) * ( 1.0f - Scalar)? +
            ????
            // ?P1?*?3?*?s?*?(1?-?s)2?+
            ????( * vecPoint2) * 3.0f * Scalar * ( 1.0f - Scalar) * ( 1.0f - Scalar)? +
            ????
            // ?P2?*?3?*?s2?*?(1?-?s)?+
            ????( * vecPoint3) * 3.0f * Scalar * Scalar * ( 1.0f - Scalar)? +
            ????
            // ?P3?*?s3?
            ????( * vecPoint4) * Scalar * Scalar * Scalar;
            }
            posted on 2006-11-17 16:16 李錦俊(mybios) 閱讀(2105) 評論(3)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 數學、幾何和圖形學

            Feedback

            # re: 【原創】計算Bezier曲線的線性插值點的函數 2008-05-23 14:21 kirk111
            這么看全文的
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            # re: 【原創】計算Bezier曲線的線性插值點的函數 2008-12-26 14:17 hgfh
            jkklkjhl  回復  更多評論
              

            # re: 【原創】計算Bezier曲線的線性插值點的函數 2009-05-27 09:27 李興飛
            我要看原文
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