• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            永遠(yuǎn)也不完美的程序

            不斷學(xué)習(xí),不斷實(shí)踐,不斷的重構(gòu)……

            常用鏈接

            統(tǒng)計(jì)

            積分與排名

            好友鏈接

            最新評(píng)論

            FreeType使用的總結(jié) 狂爛球 2016-09-11 17:14 閱讀:9342 評(píng)論:0
            正確理解shadowmap的實(shí)現(xiàn)方式 狂爛球 2015-06-10 20:44 閱讀:2999 評(píng)論:1
            gles2開發(fā)中遇到的問題及解決方法 狂爛球 2014-02-20 19:33 閱讀:2467 評(píng)論:1
            2012-2013年AIREngine開發(fā)總結(jié)及未來展望 狂爛球 2014-02-01 18:29 閱讀:1928 評(píng)論:1
            游戲中各種特效的實(shí)現(xiàn)方法。 狂爛球 2013-08-17 13:22 閱讀:1556 評(píng)論:1
            游戲中各種性能優(yōu)化方法(不斷更新) 狂爛球 2013-03-23 16:29 閱讀:2208 評(píng)論:1
            游戲渲染窗口下實(shí)現(xiàn)內(nèi)嵌網(wǎng)頁 狂爛球 2013-01-24 19:22 閱讀:3761 評(píng)論:5
            為適應(yīng)dx11,airengine所作出的修改。 狂爛球 2012-10-03 08:19 閱讀:947 評(píng)論:1
            關(guān)于VertexDeclaration的設(shè)計(jì)改進(jìn)。 狂爛球 2012-07-18 22:40 閱讀:1824 評(píng)論:0
            引擎關(guān)于插件模式開發(fā)的思考 狂爛球 2012-05-06 11:17 閱讀:2266 評(píng)論:2
            物體接觸陰影(shadowmap)要注意的問題。 狂爛球 2012-04-22 21:59 閱讀:2645 評(píng)論:2
            多渲染器下的渲染狀態(tài)的封裝 狂爛球 2012-04-19 12:25 閱讀:2108 評(píng)論:1
            AIR引擎開發(fā)總結(jié)(一) 狂爛球 2011-11-26 21:01 閱讀:1041 評(píng)論:2
            屏蔽alt+其他按鍵產(chǎn)生響聲的解決方法。 狂爛球 2011-09-06 15:17 閱讀:5531 評(píng)論:0
            骨骼動(dòng)畫平滑過渡的實(shí)現(xiàn) 狂爛球 2011-05-13 10:41 閱讀:3739 評(píng)論:2
            Top Ten Signs Your Software Project is Doomed(轉(zhuǎn)) 狂爛球 2011-05-11 10:22 閱讀:1930 評(píng)論:1
            VC,MFC下組合鍵的處理問題。 狂爛球 2010-10-03 18:14 閱讀:5269 評(píng)論:1
            總結(jié)一下shadowmap的實(shí)現(xiàn) 狂爛球 2010-07-23 16:01 閱讀:4358 評(píng)論:4
            渲染流程要放到渲染物外面的地方 狂爛球 2010-06-22 17:07 閱讀:2216 評(píng)論:2
            shader與霧處理 狂爛球 2010-06-18 23:07 閱讀:1881 評(píng)論:2
            D3D中clipplane使用的注意。 狂爛球 2010-06-09 14:24 閱讀:2225 評(píng)論:4
            D3D9中SetXXXShaderConstantF用法要注意的地方。 狂爛球 2010-03-23 22:22 閱讀:805 評(píng)論:3
            接收不到IME消息的問題和解決方法 狂爛球 2009-11-08 21:23 閱讀:2882 評(píng)論:1
            關(guān)于材質(zhì)與渲染狀態(tài)的一些心得 狂爛球 2009-06-16 16:46 閱讀:2140 評(píng)論:0
            淺談水體的實(shí)現(xiàn) 狂爛球 2009-06-03 20:45 閱讀:2614 評(píng)論:4
            堆和棧(轉(zhuǎn)) 狂爛球 2009-05-16 23:52 閱讀:2552 評(píng)論:4
            Material與shader在設(shè)計(jì)上的難題! 狂爛球 2009-05-15 10:30 閱讀:2550 評(píng)論:8
            復(fù)習(xí)一下D3D渲染流程 狂爛球 2009-05-11 22:21 閱讀:4231 評(píng)論:2
            3ds max appwizard的安裝使用(轉(zhuǎn)baidu并修正) 狂爛球 2009-01-12 14:36 閱讀:1879 評(píng)論:0
            最新-基于四叉樹的LOD地形設(shè)計(jì) 狂爛球 2009-01-10 16:19 閱讀:7668 評(píng)論:73
            學(xué)習(xí)總結(jié)與下一階段計(jì)劃 狂爛球 2008-12-13 20:33 閱讀:1696 評(píng)論:0
            學(xué)習(xí)計(jì)劃 狂爛球 2008-08-27 10:24 閱讀:268 評(píng)論:0
            Skybox邊線消除的解決辦法 狂爛球 2008-08-25 10:44 閱讀:1615 評(píng)論:0
            LOD地形設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 狂爛球 2008-08-18 17:08 閱讀:3493 評(píng)論:11
            CreateWindow創(chuàng)建失敗的問題 狂爛球 2008-08-14 22:36 閱讀:8593 評(píng)論:6
            Windows服務(wù)器編程之工作線程設(shè)計(jì) 狂爛球 2008-04-17 08:32 閱讀:742 評(píng)論:0
            (轉(zhuǎn)載)好男人無奈:妞都被壞男人搶走了 狂爛球 2008-04-08 14:38 閱讀:654 評(píng)論:2
            用DirectX寫的Skybox 狂爛球 2008-03-24 09:27 閱讀:1676 評(píng)論:1
            久久精品国产乱子伦| 国内精品久久久久久久coent| 免费观看成人久久网免费观看| 亚洲AV无码成人网站久久精品大| 99精品国产免费久久久久久下载| 国产69精品久久久久9999| 国产午夜精品理论片久久 | 久久精品国产男包| 亚洲狠狠婷婷综合久久蜜芽| 久久久久久久久久久精品尤物| 久久综合香蕉国产蜜臀AV| 久久久久人妻精品一区| 久久久精品免费国产四虎| 久久久久久国产a免费观看不卡| 久久99九九国产免费看小说| 精品熟女少妇a∨免费久久| 麻豆精品久久精品色综合| 久久久WWW成人| 7777久久久国产精品消防器材| 国内精品久久久久| 亚洲精品成人网久久久久久| 人妻少妇久久中文字幕| 国产免费久久精品丫丫| 久久综合久久综合亚洲| 久久九九精品99国产精品| 精品免费久久久久久久| 久久久噜噜噜久久| 久久精品国产只有精品2020| 婷婷久久综合| 99久久精品国产一区二区三区 | 99热热久久这里只有精品68| 亚洲精品乱码久久久久久蜜桃 | 中文字幕久久久久人妻| 国产精品免费看久久久香蕉| 亚洲国产精品久久电影欧美| 狠狠综合久久综合中文88| 性色欲网站人妻丰满中文久久不卡| 国产成人久久AV免费| 久久国产成人午夜aⅴ影院 | 亚洲精品无码专区久久同性男| 91精品国产乱码久久久久久|