摘要: 寫代碼這么久,材質、渲染狀態和shader的問題一直給我有很大的困攏,今天為了整理一下思路,決定寫一下設計文檔和序列圖。經過這樣一寫,和對之前渲染狀態管理的一些文章的理解,思路終于清楚了一點。
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摘要: 溫故知新,水面很早就實現了,但沒有在這里寫過,今天總結一下。
水的模擬要達到以下效果:水面的折射與反射,水的波動。
要達到這種效果,需要以下四張紋理:折射紋理(RenderTarget),反射紋理(RenderTarget),Bumpmap,水自己的紋理。
折射與反射的原理就不具體說了,下面只說實現步驟。
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