不斷學習,不斷實踐,不斷的重構……
posted on 2009-01-10 16:19 狂爛球 閱讀(7600) 評論(73) 編輯 收藏 引用 所屬分類: 圖形編程
大哥把你的程序發我一份行嗎?謝謝了!!正在研究 249127959@qq.com 回復 更多評論
再次謝謝 回復 更多評論
我也需要,能不能發一份給我,謝謝!! gatt@21cn.com 回復 更多評論
我也想學習學習啊 發一份我行嗎? 470152949@163.com 回復 更多評論
請發一份程序給我學習學習,你做的這個地形真不錯。。。。謝謝 1986818lb@163.com 回復 更多評論
請問能把程序發我一份學習一下嗎?最近在搞這個算法非常頭痛,謝謝了~~ sazabileon@yahoo.com.cn 回復 更多評論
能發我一份嗎kuangben2001@163.com先謝了 回復 更多評論
代碼也發我一份好嗎 最近再研究相關的東西 先謝謝了。。foreverjingli@163.com 回復 更多評論
最近正在學習地形顯示,發一份給我學習學習,先謝了! yliuman@163.com 回復 更多評論
能不能發一份LOD 源碼給我,最近正在學習,謝謝,郵箱:rainlinemy@yahoo.com.cn 回復 更多評論
能發份我嗎?最近找資料剛好上來了,謝謝,郵箱:6953405@163.com 回復 更多評論
好文,若方便麻煩你發源文件到我郵箱:ztingliang@126.com.謝謝!~ 回復 更多評論
能發一份源碼給我啊,我現在正在研究這個算法,謝謝,我的郵箱:wwjbag@163.com 回復 更多評論
能發我一份源碼么?謝謝啦wangli_first@163.com 回復 更多評論
能發一份源碼給我啊,我現在正在研究這個算法,謝謝,我的郵箱:kxteng33@163.com 回復 更多評論
想要你的源碼做參考和學習 謝謝----rfc_1984@hotmail.com 回復 更多評論
代碼也發我一份好嗎 最近再研究這個算法,謝謝pyx0622@gmail.com 回復 更多評論
也能發我一份嗎?謝謝,郵箱:yundaolewo11@sina.com 回復 更多評論
大哥,我是一個3D愛好者,能發給我以份源碼學習一下嗎?謝謝了啊。 回復 更多評論
衷心感謝。115580581@qq.com 回復 更多評論
能夠給我源碼嗎? 謝謝 謝謝 非常感謝 fero2009@126.com 回復 更多評論
能也給我一份嗎?最近也在研究地形,謝謝,我的郵箱是371161810@qq.com 回復 更多評論
呵呵。。LZ優化需要加強。。理論上4097*4097能跑到35FPS的。。 回復 更多評論
@Star 是需要再優化一下,不過我這里的SHADER寫得不好,4097的跑到35是DEBUG還是RELEASE呢? 回復 更多評論
可以發我一份代碼嗎? 順便加一下您的qq號,呵呵。 一起發過來吧, 交流一下 csnever@163.com 回復 更多評論
你好,正在學習LOD,能發一份源代碼給嗎? zy-li@tom.com 謝謝 回復 更多評論
樓主能否發我一份源碼,最近本科畢業設計在做地形算法,想參考下樓主的算法,十分感謝. 我的郵箱471108295@qq.com 回復 更多評論
給我一份,謝謝啦,學習了 qianlvqiu@sina.com 回復 更多評論
你好..能發一份給我嗎?最近想得有點頭大了..謝謝你~! qlemonq@qq.com 回復 更多評論
梁生,竟然甘多人要 回復 更多評論
你好,最近正在研究LOD,能把你的源碼發一份嗎? 郵箱:rainlinemy@yahoo.com.cn 回復 更多評論
你好..能發一份給我嗎?最近想得有點頭大了..謝謝你~! woozylong@gmail.com 回復 更多評論
樓主,給我也發一份 ,謝謝了。。郵箱:igerer@163.com 回復 更多評論
樓主,感謝您給我發一份源碼好嗎,謝謝了,8246390@qq.com 回復 更多評論
您好,我最近也在研究運用LOD地形渲染,把您的代碼給我發一份吧,先謝謝啦!! 回復 更多評論
我的郵箱jiaqianprivate@163.com,謝謝拉 回復 更多評論
樓主,可否把你的程序發給我一份?最近正在研究這個,謝謝! 我的郵箱yangliqun06@gmail.com 回復 更多評論
樓主,我最近也在研究運用LOD地形渲染, 可否把你的程序發給我一份 yuisunn@gmail.com 先謝謝 回復 更多評論
能否也發一根給我 zhihai0592@sina.com 回復 更多評論
可以發我一份嗎, michaelgamedesigner@hotmail.cm 回復 更多評論
michaelgamedesigner@hotmail.com 謝謝 回復 更多評論
lz,如果點是格網的話的不規則的地形能適用嗎? 可以發份代碼給我嗎?313498985@qq.com 回復 更多評論
今天看到你的文章能給我一份代碼嗎?t68133160@163.com 回復 更多評論
正在研究這個,前輩能給一份代碼我參考參考嗎?不甚感激吖... 我的郵箱是:essance@163.com 回復 更多評論
前輩給我發一份吧,太感謝了,我的郵箱linyiantai@163.com 回復 更多評論
樓主,我最近也在學習這能,能發一份代碼給我嗎?謝謝!986772462@qq.com 回復 更多評論
有些LOD算法是一開始就根據不同的LOD和四邊的情況生成N個公共的IB,到渲染時可根據當前情況選擇合適的IB以解決裂縫問題。這樣可省去計算IB的時間,不過IB的數量會增多,就是以內存換時間。我現在的做法是以時間換內存。 哈哈以前就是用這種方式實現的,內存占用確實比較大 回復 更多評論
樓主,我最近也在學習這塊,可以把您的源代碼發我一份嗎?455408994@qq.com 回復 更多評論
最近在研究--D3D 室外地形設計相關內容,能發一份源代碼給我不?非常感謝!!390007404@qq.com 回復 更多評論
你有收到源代碼嗎?發我一份怎樣?@zxy 回復 更多評論
能發一份源代碼給我不?謝謝@溜溜 回復 更多評論
能發一份源代碼不?390007404@qq.com 謝謝@溜溜 回復 更多評論
能發一份源代碼不?390007404@qq.com 謝謝@billy 回復 更多評論
能發一份源代碼不?390007404@qq.com 謝謝@yliuman 回復 更多評論
求發一份源代碼 08301090@bjtu.edu.cn 回復 更多評論
能發一份源代碼不?master3758@gmail.com,謝謝~ 回復 更多評論
您好,可以發一份源代碼給我么,自己最近在研究寫一個小型的3D游戲引擎,看到你這里處理地形效果很棒,我也想試試……郵箱liming0606@sina.cn 回復 更多評論
我有一些關于directx的問題想請教,請加q422061911剛剛開始學習directx,您的這個程序我還不太讀得懂。。 回復 更多評論
很好的東西 回復 更多評論
很好的東西,學習借鑒一下 回復 更多評論
求源碼,現在開始接觸四叉樹的LOD算法,我的畢業設計題目就是相關的,希望可以借鑒一下 xielingyun2007@163.com 回復 更多評論
很好的東西,很想學習,能給個源碼嗎?564054523@qq.com 回復 更多評論
靠!這么多要代碼的,我也要 wblong9115@gmail.com 回復 更多評論
同求一份源代碼,lihaha1985@126.com,不甚感激! 回復 更多評論
本人也正在學習三維地形,希望能夠提供一份源碼供參考學習。謝謝!lygsmy.2007@163.com 回復 更多評論
本人菜鳥階段,希望能夠提供一份源碼供參考學習。謝謝! QQ:472502272 回復 更多評論
正在學習四叉樹LOD,同求一份代碼,多謝~~~ 423322338@qq.com 回復 更多評論
正在學習四叉樹LOD,同求一份代碼,多謝515545140@qq.com 回復 更多評論
看到閣下作品很是喜歡,同求一份代碼,多謝~~~ illiy@aliyun.com 回復 更多評論
同求:630798143@qq.com,謝謝 回復 更多評論
大家回復這么多應該您都給代碼了吧,麻煩給我也發一份吧 854911348@qq.com 回復 更多評論
正在學習四叉樹LOD,同求一份代碼,多謝1689350222@qq.com 回復 更多評論
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