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            永遠也不完美的程序

            不斷學習,不斷實踐,不斷的重構……

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            FreeType使用的總結

            這里說一下Freetype的關鍵點,比較基礎的在很多文章已經有說明,這里就不詳細說明了。
            FreeType每個字符的加載,可以影響到后面對字符圖像的處理。
            在這里說明一下,字符的加載有多種方式,調用函數是:
                        FT_Load_Char( FT_Face   face,
                            FT_ULong  char_code,
                            FT_Int32  load_flags );
            其中的參數load_flags決定了加載后字體圖像的屬性。
            這里只對常用的進行解釋:
            關閉抗鋸齒:FT_LOAD_MONOCHROME(這個其實是加載1位bmp位圖)
            打開抗鋸齒:FT_LOAD_FORCE_AUTOHINT
            加載時就已經生成圖像:FT_LOAD_RENDER
            加載時不生成圖像:FT_LOAD_NO_BITMAP(注意:這里需要在加載后調用FT_Render_Glyph)
            下面是代碼示例:
             1     FT_Error error = 0;
             2     FT_Int32 nLoadFlag = m_type.m_nFontHint == FONT_MONO ? FT_LOAD_FORCE_AUTOHINT | FT_LOAD_MONOCHROME : 
                                       FT_LOAD_FORCE_AUTOHINT | FT_LOAD_RENDER;/*FT_LOAD_NO_BITMAP*/;
             3     error = FT_Load_Char(m_ftFace, wCH, nLoadFlag);
             4 
             5     if (error)
             6     {
             7         error = FT_Load_Char(m_ftFace, wCH, FT_LOAD_DEFAULT);
             8     }
             9 
            10     if (error)
            11     {
            12         return NULL;
            13     }
            14     //加粗
            15     FT_Pos xBold = 32; 
            16     FT_Pos yBold = 32;
            17     if (m_bBold)
            18     {
            19         if (m_ftFace->glyph->format == FT_GLYPH_FORMAT_OUTLINE)
            20         {
            21             FT_BBox oldBox;
            22             FT_Outline_Get_CBox(&m_ftSlot->outline , &oldBox);
            23             error = FT_Outline_Embolden(&m_ftSlot->outline, xBold);
            24 
            25             FT_BBox newBox;
            26             FT_Outline_Get_CBox(&m_ftSlot->outline , &newBox);
            27             xBold = (newBox.xMax - newBox.xMin) - (oldBox.xMax - oldBox.xMin);
            28             yBold = (newBox.yMax - newBox.yMin) - (oldBox.yMax - oldBox.yMin);
            29         }
            30         else if (m_ftFace->glyph->format == FT_GLYPH_FORMAT_BITMAP)
            31         {
            32             FT_Library ftLibrary = FTFaceMgr::GetInstance()->GetFTLibrary();
            33             error = FT_Bitmap_Embolden( ftLibrary, &m_ftSlot->bitmap, xBold, yBold );
            34         }
            35     }
            36     //斜體
            37     if (m_bItailc)
            38     {
            39         if (m_ftFace->glyph->format == FT_GLYPH_FORMAT_OUTLINE)
            40             FT_Outline_Transform(&m_ftSlot->outline, &m_matItailc);
            41     }
            42 
            43     //FT_Error error = FT_Render_Glyph(m_ftSlot, FT_RENDER_MODE_MONO);
            44     if (m_ftFace->glyph->format != FT_GLYPH_FORMAT_BITMAP)}
            45     {
            46         error = FT_Render_Glyph(m_ftSlot, FT_RENDER_MODE_NORMAL);
            47     }

            在這里可以看到:
            如果是加載時已經是FT_LOAD_RENDER,那么m_ftFace->glyph->format就是FT_GLYPH_FORMAT_BITMAP;
            否則就是FT_GLYPH_FORMAT_OUTLINE。
            這時候加粗和斜體都可以在代碼中看到如果實現。

            posted on 2016-09-11 17:14 狂爛球 閱讀(9342) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 圖形編程

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