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            永遠也不完美的程序

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            物體接觸陰影(shadowmap)要注意的問題。

            之前寫的人物模型接收陰影突然出了問題,完全接收不到陰影,后來發現是自己寫的一個矩陣引起陰影上的LightWorldViewProjmatrix出了問題。
            計算陰影,必須有一個矩陣叫LightWorldViewProjMatrix,該矩陣的意思是在以燈光為視點的投影矩陣。
            在接收陰影的物體的VS中,必須要知道當前頂點是在shadowmap的哪個位置,
            即要把該頂點轉換成燈光為視點的投影空間中。
            發現了shader中的一段代碼錯誤,我是把骨骼動畫的原始頂點作為變換后的頂點再X矩陣,這樣肯定是有問題,后來改成這樣:
            output.posInLight = mul(float4(output.posWorld, 1), LightSpaceProjMatrix);
            關鍵是這個LightSpaceProjMatrix,其實這個矩陣隨便你如何去定義的。我這邊是LightView * LightProj得出來,因為output.posWorld是世界空間的坐標。
            現在效果出來了,如圖:
             

            posted on 2012-04-22 21:59 狂爛球 閱讀(2645) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 圖形編程

            評論

            # re: 物體接觸陰影(shadowmap)要注意的問題。 2012-04-23 08:49 tb

            很逼真啊  回復  更多評論   

            # re: 物體接觸陰影(shadowmap)要注意的問題。 2012-04-23 14:10 嵌入式培訓

            嗯,很細節的問題  回復  更多評論   

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