不斷學習,不斷實踐,不斷的重構……
地形從一開始研究,到實現,分了好多個版本,重構了好多次……主要問題在于對LOD數據結構的不熟悉和對索引用法的不熟悉。經過一系列的研究與學習,總結了如下實現LOD的方法:#動態填充索引——在裁剪過程中求出被渲染的地形塊。#分塊實現地形,每塊有一定的渲染格。下面一步步寫出實現過程。1、定義數據結構,主要是地義地形的塊并實現四叉樹。2、寫好VertexBuffer和IndexBuffer,主要是一邊渲染一邊填充IndexBuffer,根據裁剪出來的地形塊來填充。3、寫好LOD算法,主要是實現LOD的計算方法。4、寫好裂縫修補算法。花在該項時間最長最麻煩。5、貼紋理寫shader。地形block數據結構如下:
posted on 2008-08-18 17:08 狂爛球 閱讀(3482) 評論(11) 編輯 收藏 引用 所屬分類: 圖形編程
能不能把你的LOD程序給我發一份呢,謝謝啊,非常感謝。郵箱:gillianmin@gmail.com 回復 更多評論
能不能把你的LOD程序給我發一份呢,現在正在研究地形圖,謝謝,非常感謝. 郵箱:rainlinemy@yahoo.com.cn 回復 更多評論
難道你會給我發一份, exljhb@126.com 回復 更多評論
我最近也在做這個啊,能不能發一份給我呢zhyfree@163.com謝謝啦 回復 更多評論
LZ能給我發一份嗎?謝謝,我也在研究。。。chenkangapple@126.com 回復 更多評論
能給我發一份不 450223028@qq.com 回復 更多評論
大哥,小弟最近也在研究這方面的知識,給我一份代碼好吧,謝謝!我的郵箱: linyiantai@163.com 回復 更多評論
樓主能發一份代碼給我嗎?謝謝!986772462@qq.com 回復 更多評論
樓主能發一份代碼給我嗎?謝謝!我最近也在學習lod地形,可是搞不懂。 郵箱是1610684305@qq.com 回復 更多評論
也發我一份吧,一直搞不太懂這個。 郵箱:472502272@qq.com 回復 更多評論
正在學習四叉樹LOD地形,同求一份代碼,多謝~~~ 423322338@qq.com 回復 更多評論
Powered by: C++博客 Copyright © 狂爛球