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            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            永遠(yuǎn)也不完美的程序

            不斷學(xué)習(xí),不斷實(shí)踐,不斷的重構(gòu)……

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            3ds max appwizard的安裝使用(轉(zhuǎn)baidu并修正)

            創(chuàng)建一個(gè)空的工程

            我們首先在3DS Max創(chuàng)建面板里面建立一個(gè)簡(jiǎn)單的幾何物體,稱之為”widget” 。可以通過(guò)視圖窗口里三個(gè)參數(shù)去修改它的幾何特性。Size表示輪廓尺寸,第二個(gè)參數(shù)left表示物體左翼的外延,第三個(gè)參數(shù)right表示右翼的外延。
            首先我們?nèi)チ私庖幌略鯓咏⒁粋€(gè)工程,可以通過(guò)以下兩種方法:
            1. Using the Appwizards
            2. Manually
            某些插件程序只能通過(guò)手動(dòng)創(chuàng)建。

            簡(jiǎn)便起見(jiàn),只介紹第一種方法。
            Using the Appwizard

            1.Wizard Installation
            以下介紹Visual Studio中的插件應(yīng)用程序向?qū)Вê?jiǎn)記Appwizard),它是運(yùn)行在Visual Studio中的一個(gè)程序。首先我們必須在Visual Studio中安裝Appwizard,步驟如下:
            首先用記事本打開(kāi)MaxPluginWizard.vsz文件(位于MAXSDK\Howto\3DSMaxPluginWizard目錄下),編輯參數(shù)ABSOLUTE PATH為3dsmaxPluginWizard根目錄所在的新的路徑。目錄名結(jié)束位置不要加反斜線。假如新路徑為:
            c:\ Program Files\Autodesk\3ds Max 9 SDK\maxsdk\howto\3dsmaxPluginWizard。則修改為:
            Param="ABSOLUTE_PATH
            = c:\Program Files\Autodesk\3ds Max 9 SDK\maxsdk\howto\3dsmaxPluginWizard"。
             (原來(lái)baidu的說(shuō)明是有[]的,即[c:\Program Files\Autodesk\3ds Max 9 SDK\maxsdk\howto\3dsmaxPluginWizard]),但我試過(guò)在wizard的下一步變成空白頁(yè),去掉[]即可)。

            再?gòu)?dsmaxPluginWizard目錄下拷貝以下文件到Visual Studio 的安裝目錄下的vc/vcprojects文件夾下(通常為C:\Program Files\Microsoft Visual Studio .NET\Vc\vcprojects)。
            • 3dsmaxPluginWizard.ico
            • 3dsmaxPluginWizard.vsdir
            • 3dsmaxPluginWizard.vsz
            3ds Max Plugin Wizard project將出現(xiàn)在Visual Studio中的File > New:Projects > Visual C++ Projects下。
            2.建立工程
            在Visual Studio中選擇一個(gè)新的工程,F(xiàn)ile > New > Project....,在出現(xiàn)的對(duì)話框里選擇3ds Max Plugin Wizard,并填入工程的名字和存儲(chǔ)路徑


            Figure 2 The new project dialog in Visual Studio, and the 3ds Max Plugin Wizard

            點(diǎn)擊ok按鈕之后出現(xiàn)如下窗口:

            Figure 3 Shows the many types of plugins that can be created with the Appwizard.

            從Plugin type列表中選擇Procedural objects。再選擇Plugin Details標(biāo)簽:

            Figure 4 Plugin details.

            按照Figure 4所示進(jìn)行設(shè)置,在本例中選擇插件程序所繼承的基類為SimpleObject2,第三個(gè)空白表示插件程序類型,它將會(huì)出現(xiàn)在Max 的創(chuàng)建面板下的列表中。最后一項(xiàng)輸入描述。

            下一步選擇Project Details標(biāo)簽:


            Figure 5 Input and output information.
            選擇3ds Max SDK文件夾路徑,設(shè)置為<Max SDK/include>和<Max SDK/Lib>的根目錄。填入文件的輸出目錄和執(zhí)行路徑。選擇Finish完成創(chuàng)建。
            如下Figure 6是完成后的解決方案瀏覽器顯示,其中包括三個(gè)子文件,在source files文件下,appwizard創(chuàng)建了兩個(gè)cpp文件,其中Dllentry.cpp包含了plugin的入口函數(shù)DLLMain,wizard已經(jīng)填入代碼,不需要我們修改。Widget.cpp是plugin的實(shí)現(xiàn)文件。

            Figure 6 The Solution Explorer shows the files created by the appwizard.
            本例中的CPP文件沒(méi)有實(shí)現(xiàn)功能的具體代碼,但是能對(duì)此工程編譯運(yùn)行正常。

            posted on 2009-01-12 14:36 狂爛球 閱讀(1879) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 圖形編程

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