首先總結一下上一階段的成果。
1、 LOD大規模地形已經進行了優化與重構,實現了1024x1024大規模地形,并實現了地形的光照模型,DEBUG版本平均幀數已經達到40,稍后會寫上最新的LOD地形設計思想。
2、水的反射已經實現,但還需要調整,需要達到最佳效果,并要解決深度沖突的問題。
3、模型已經實現MD5的載入與渲染。
4、粒子效果沒時間研究。
5、實現了紋理資源管理和渲染器初步管理。
下一階段計劃:
1、優化地形,主要是調整地形的高度和紋理細節。
2、優化水的渲染。主要是水波的優化。
3、實現資源管理器中的Shader管理。
4、MD5的模型渲染加上shader,實現光照。
5、協助朋友研究OGRE的場景管理,并實現室外的八叉樹地形管理,實現場景管理后,在場景加入靜態模型和動態模型,并實現裁剪。