首先總結(jié)一下上一階段的成果。
1、 LOD大規(guī)模地形已經(jīng)進(jìn)行了優(yōu)化與重構(gòu),實(shí)現(xiàn)了1024x1024大規(guī)模地形,并實(shí)現(xiàn)了地形的光照模型,DEBUG版本平均幀數(shù)已經(jīng)達(dá)到40,稍后會寫上最新的LOD地形設(shè)計(jì)思想。
2、水的反射已經(jīng)實(shí)現(xiàn),但還需要調(diào)整,需要達(dá)到最佳效果,并要解決深度沖突的問題。
3、模型已經(jīng)實(shí)現(xiàn)MD5的載入與渲染。
4、粒子效果沒時(shí)間研究。
5、實(shí)現(xiàn)了紋理資源管理和渲染器初步管理。
下一階段計(jì)劃:
1、優(yōu)化地形,主要是調(diào)整地形的高度和紋理細(xì)節(jié)。
2、優(yōu)化水的渲染。主要是水波的優(yōu)化。
3、實(shí)現(xiàn)資源管理器中的Shader管理。
4、MD5的模型渲染加上shader,實(shí)現(xiàn)光照。
5、協(xié)助朋友研究OGRE的場景管理,并實(shí)現(xiàn)室外的八叉樹地形管理,實(shí)現(xiàn)場景管理后,在場景加入靜態(tài)模型和動(dòng)態(tài)模型,并實(shí)現(xiàn)裁剪。