re: 用代碼書寫歷史 七星重劍 2008-10-16 14:36
@abc
"|2%s || |0%I64d |1%c"
re: 新項(xiàng)目,新征程 七星重劍 2008-10-13 11:45
@秒大刀
呵呵,一塊兒加油!
@freekun@msn.com
原來(lái)如此啊,我試試
re: 《成吉思汗》觀后感 七星重劍 2008-09-27 12:01
@肥龍
拜托你打字的時(shí)候不要這么多錯(cuò)別字,既然要討論問(wèn)題,那就好好討論
re: 《成吉思汗》觀后感 七星重劍 2008-09-27 11:59
@肥龍
搞不清楚你說(shuō)的跟我說(shuō)的有什么沖突?只是站在哪個(gè)立場(chǎng)上來(lái)看的問(wèn)題!你站在中國(guó)的立場(chǎng)上,我站在自己民族的立場(chǎng)上,只是分析這個(gè)問(wèn)題的粒度不一樣而已!我們可以把粒度再減小點(diǎn),如一個(gè)姓氏;或者把粒度增大點(diǎn),如整個(gè)地球,都是地球人啊,照你的理論,地球不只是中國(guó)組成的,是一堆國(guó)家,謝謝!
@ZJ
看看GFx的Demo,然后模仿寫了下
我看Gamebryo跟Gfx的整合也是很簡(jiǎn)單的整合,真要用在網(wǎng)絡(luò)游戲里面還是要跟具體的游戲邏輯結(jié)合,自己要寫很多東西
@rocky
嗯,我去注冊(cè)了個(gè)看了下
實(shí)際的應(yīng)用例子,很好很強(qiáng)大
re: Gamebryo_GFx_1.1 七星重劍 2008-09-03 11:11
@xoyojank
嘿嘿,網(wǎng)上一老大給的,以前在巨人待過(guò)的,你好像沒(méi)見(jiàn)過(guò)他
re: 求Gamebryo 2.3 七星重劍 2008-08-26 21:31
@ZJ
呵呵,你說(shuō)的是啥意思?
嗯,一塊兒研究
re: 啟動(dòng)唯一實(shí)例 七星重劍 2008-08-19 16:03
@shell
謝謝提醒,以后用到的時(shí)候詳細(xì)看看
re: AlienBrain初體驗(yàn) 七星重劍 2008-08-06 12:00
@宇文拓
再裝一次,該設(shè)置帳號(hào)密碼的地方就設(shè)置下
re: Crypto++ 七星重劍 2008-08-05 22:43
@秒大刀
哈哈
不過(guò)我看了一會(huì)兒就去搞別的東東了
現(xiàn)在全忘了,當(dāng)時(shí)應(yīng)該多寫點(diǎn)看的收獲
就是想燒一把,啥玩意兒都整貴的,NND,這些配置就沒(méi)幾個(gè)人組裝過(guò),所以兼容性不好
@pursuit
老弟啊,這板子壓根就不能插2代的條子
@test
不是
GB 2.5里面估計(jì)是集成了這個(gè)
re: 房子 七星重劍 2008-07-25 19:47
@1
很欣賞這女孩子
這舅舅是夠黑
re: 嘆為觀止的Qt 3d控件 七星重劍 2008-07-25 19:45
@翻跟斗
啥意思?
re: 好男人都死到哪去了 七星重劍 2008-07-24 10:12
@逍遙劍客
你還年輕 ^_^
@RichardHe
游戲沒(méi)啥看的,倒是有不少美女拍!這次太懶了,沒(méi)去!
@秒大刀
呵呵,謝謝關(guān)心啊!
也不是啥大問(wèn)題,就是智牙長(zhǎng)得歪了點(diǎn),跟以前的牙之間縫隙太大,導(dǎo)致老塞牙,吃飯的時(shí)候有點(diǎn)痛苦!
re: 求Gamebryo 2.3 七星重劍 2008-07-09 17:02
@Effulgent
謝謝提供的信息啊
真的非常感謝
@Siney
單獨(dú)的lua程序是可以單步調(diào)試,我用LuaEdit調(diào)試過(guò)
但是用luabind跟c++結(jié)合了后,如何單步調(diào)試呢?
以前我們的lua是放在xml文件里的,后來(lái)我改了下放到單獨(dú)的.lua文件里了,但是沒(méi)想出怎么單步調(diào)試,反正lua腳本也不是很多,打打日志就能解決了問(wèn)題,于是也沒(méi)有很強(qiáng)的動(dòng)力去搞這個(gè)問(wèn)題了。
不是很麻煩的話,老大賜教下,讓我看到光明 ^_^
re: 【下載】Qt 4.3 商業(yè)版 七星重劍 2008-07-02 20:19
過(guò)幾天我刻成盤帶到公司里面,用迅雷發(fā)布,外網(wǎng)機(jī)天天開(kāi)著,給大家做種!
re: First Unreal Level 七星重劍 2008-06-25 14:27
@苦惱的讀書人
哈哈,看來(lái)n多人都痛苦啊
當(dāng)然可以
就是怎么給你呢?
re: AlienBrain初體驗(yàn) 七星重劍 2008-06-24 11:46
@sun
那你重新裝吧,記得設(shè)置密碼
re: 美術(shù)資源的版本控制 七星重劍 2008-06-24 10:12
@jiaben
使用起來(lái)挺復(fù)雜,所以沒(méi)有使用
re: DotA很好玩很上癮,搞它 七星重劍 2008-06-23 10:47
@fish
看來(lái)您是dota大牛啊!
@空明流轉(zhuǎn)
昨天晚上我還在這么想,但是思考的最后結(jié)果是造不出來(lái),抱美國(guó)大腿的國(guó)家造不出來(lái)
@儒客小子
ramdisk沒(méi)用過(guò),原來(lái)裝32vista,閑置的內(nèi)存想用這個(gè)來(lái)利用,但現(xiàn)在有了64bit vista了,所以沒(méi)有用這個(gè)
肯定是快的,原理懶得去深究了
re: 程序員看《奮斗》 七星重劍 2008-06-12 15:49
@儒客小子
老鄉(xiāng)?
奮斗里面也有濰坊的一些情節(jié),靈珊放風(fēng)箏 :)
re: 08年06月04日 七星重劍 2008-06-11 22:23
嗯,好用
@逍遙劍客
這是還沒(méi)玩游戲啊
GPU沒(méi)怎么用就這溫度,開(kāi)全效果跑起crysis來(lái)會(huì)是啥樣?
@飄葉
這么簡(jiǎn)單的例子,就不要奢求多好的效果了
復(fù)雜的東東我現(xiàn)在還看不懂 您多多指教
re: vc背景色設(shè)置 七星重劍 2008-05-06 21:00
@秒大刀
呵呵 :)
@逍遙劍客
嗯,Demo_Compositor里有一堆
@BLOODBAO
嗯,臺(tái)式機(jī)7600跑起來(lái)還行,object count一調(diào)多了就卡勒
@逍遙劍客
改腳本也挺痛苦的,神秘工匠那兒的腳本不熟悉這個(gè)的人改起來(lái)不容易,不如c++來(lái)得好用,單步調(diào)試,隨便個(gè)程序看一會(huì)兒就搞定了
用lua的好處就是可以給策劃做,或者直接給玩家做,最高境界,呵呵
re: 【下載】Qt 4.3 商業(yè)版 七星重劍 2008-04-24 20:39
我正往網(wǎng)絡(luò)硬盤上傳
http://my.mofile.com/qtfans傳起來(lái)有點(diǎn)慢,傳完后大家去這兒下載
支持Qt,商業(yè)應(yīng)用請(qǐng)購(gòu)買正版!!!
re: 【下載】Qt 4.3 商業(yè)版 七星重劍 2008-04-24 20:19
@herb
是啊 老傳到一半就失敗!
re: 【下載】Qt 4.3 商業(yè)版 七星重劍 2008-04-24 15:58
@herb
我正在上傳
4.3.0 commercial version
qt-vsintegration-1.3.0.exe
qt-win-commercial-src-4.3.0.zip
license.txt
solutions.zip
qt4book.zip
qt4book_examples.zip
qt-x11-commercial-src-4.3.0.tar.gz
這下大家滿足了吧?
re: SceneEdit 七星重劍 2008-04-23 13:34
wxWidget?
re: SceneEdit 七星重劍 2008-04-23 13:34
界面用啥寫的?
Qt?C#?MFC?