• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            3d Game Walkman

            3d圖形渲染,網絡引擎 — tonykee's Blog
            隨筆 - 45, 文章 - 0, 評論 - 309, 引用 - 0
            數據加載中……

            這半個月把所有的Max導出插件全部集成了,新增加了骨骼導出插件

            這半個月的收獲太大了,終于可以宣布拋棄其他任何的mesh格式了,因為我完全擁有了自己的mesh格式

            主要分為三類
            1.普通的mesh
            2.室內Portal 場景
            3.骨骼動畫
            這三個類別做了個簡單的整合,過兩天打算做成max工具面板的形式來導出,我想操作起來會更方便吧

            開發體會:
            ---------------------------------------
            這段時間全力在攻克骨骼動畫的導出,可真是不容易啊,找了很多資料,可以所是摸著石頭過河的
            把x格式研究了一遍又一遍,max sdk 快翻爛了,max sdk里面的東西簡直就可以“沒有天理”來形容
            國外的資料也查的快瘋掉,好歹摸索出來了

            目前的數據導出基本按照x格式的思路來組織,導出數據來計算的,拋棄了3dmax建議的骨骼空間本地頂點的插值計算方式
            而采用了對原始蒙皮姿勢的mesh頂點直接按骨骼權重的方式進行計算,就蒙皮姿勢的數據就讓我好找啊
            原來還覺得x的格式太繁瑣復雜,現在回頭看看人家的數據組織的卻是非常的合理,導出的不僅僅只是動畫
            還可以用程序來控制里面的骨骼的變動,和物理引擎的結合就方便了,比如做一個從懸崖上掉下來的人,這可不是動畫能解決的啦
            目前的結構應該可以完好的和物理引擎進行整合,這將做為以后的研究了

            總體上來說我的骨骼插件主要用的是Physique modifer 來支持動畫輸出的
            目前支持能 max原始的bone骨骼,以及bip骨骼
            原始的bone骨骼的IK還沒能導出,存在一點點誤差,不過bip骨骼運用的更多一些,已經完美支持了
            所以IK計算的導出暫時也就放放了 (主要是IK的有些太復雜,還沒來得及搞懂 -_-! )
            Floating 骨骼也暫時放放,要完善的內容其實也還是很多的

            有了Physique 修改器的經驗,我想做個blend之類的morph動畫導出插件應該也沒問題了,比如面部表情什么的,以后有需要的時候再繼續吧

            現在有了完整的一套自己的模型格式,以后要擴展,比如在mesh里加入粒子動畫,甚至是邏輯數據都不成問題了,根據需要去擴展起來也相當容易了

            明天打算把渲染的部分給搞出來,準備做個固定管線和   GPU  計算的 vertBlend shader   的兩個版本出來,這個很easy,預計明天上午就搞出來

            還是老規矩,上圖





            posted on 2009-01-14 23:51 李侃 閱讀(3963) 評論(3)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 前臺客戶端

            評論

            # re: 這半個月把所有的Max導出插件全部集成了,新增加了骨骼導出插件  回復  更多評論   

            還是老規矩,已閱。:)
            2009-01-15 09:38 | Touchsoft

            # re: 這半個月把所有的Max導出插件全部集成了,新增加了骨骼導出插件[未登錄]  回復  更多評論   

            LZ辛苦了
            2009-01-15 15:03 | bill hsu

            # re: 這半個月把所有的Max導出插件全部集成了,新增加了骨骼導出插件  回復  更多評論   

            LZ你好,小弟也正在開發MAX的動畫導出插件,在模型與骨骼的結合中迷路...
            不知道LZ是否可以為小弟指點一二?提供一些學習資料?指點一下研究方向?

            謝謝

            saine19841105#gmail.com
            2009-02-18 11:06 | 阿琦
            国产精品久久久久天天影视| 久久精品国产免费观看三人同眠| 久久精品国产99国产精品| 狠狠色丁香久久婷婷综合五月| 久久久SS麻豆欧美国产日韩| 久久国产劲爆AV内射—百度| 伊人久久大香线蕉av不变影院| 国产精品久久久久乳精品爆| 久久久久无码中| 99久久精品毛片免费播放| 久久婷婷五月综合色99啪ak| 精品国产乱码久久久久久呢 | 久久se精品一区精品二区国产| 久久亚洲视频| 久久93精品国产91久久综合| 无遮挡粉嫩小泬久久久久久久| 国产午夜精品久久久久九九电影| 久久亚洲精品成人AV| 精品久久久久久国产| 国产999精品久久久久久| 国产精品乱码久久久久久软件| 伊人久久综在合线亚洲2019| 精产国品久久一二三产区区别| 久久国产热精品波多野结衣AV | 亚洲午夜久久久久久噜噜噜| 青青青伊人色综合久久| 国内高清久久久久久| 久久99精品国产麻豆蜜芽| 久久精品国产99久久久| 国产精品对白刺激久久久| 99久久国产热无码精品免费| 99久久久国产精品免费无卡顿| 精品一区二区久久| 久久综合久久伊人| 久久久久AV综合网成人| 久久久久久亚洲精品无码| 亚洲第一极品精品无码久久| 91精品国产色综久久| 狠狠综合久久综合88亚洲 | 亚洲伊人久久综合中文成人网| 国产精品久久久久久久久软件|