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3d Game Walkman

3d圖形渲染,網絡引擎 — tonykee's Blog
隨筆 - 45, 文章 - 0, 評論 - 309, 引用 - 0
數據加載中……

晚上查了些資料,總算找到了MFC的游戲主循環,并好好研究了一把

網絡和流協議,文件打包,讀取,等等一工作基本工作總算是完工了,現在人物可以在我的場景中漫游,人物和人物之間通過網絡能相互通訊,都已經實現了,但是回頭再看看我的場景,實在是汗顏啊,場景十分單調,之前我是把場景對象放入到一個大的XML文件中的,完全手工來編輯XML,因為沒有自己的場景編輯器,唉,一直下不了決心去寫啊。

從今天開始,我打算自己自作一個場景編輯器,這可是一個大工程啊,不過應該是很值的,如果能完善,那才真就有引擎的架式了
可能你會問,現在也有很多免費的引擎還自己寫?
是啊,我的無限大地形是核心,里面溶入了我太多的心血,很多實現和別人的自然“不完全兼容”了,如今是時候了……

進行了簡單的設計之后,初步我打算用MDI窗口來制作場景編輯器,工具,參數調節面板在兩旁,中間是D3D窗口
可才開始,就碰到問題了,天哪,MFC的主循環在哪里呢?How about Continuous Updating and Rending in MFC ?

不過功夫不負有心人,總算查到了,不過研究了好一會兒,還好有了結果

那么說到正題,怎么在MFC應用程序里面加入主循環呢,MFC的WinMain可是看不到的哦,消息處理都做了高度封裝

其實也是有解決方法的,請看下文:

//你需要重寫你的應用程序的Run()方法,把原方法里面的代碼統統復制過來下面都是copy的CWinApp::Run()的源碼

int CMapEditorApp::Run()
{
 //return CWinApp::Run();
 if (m_pMainWnd == NULL && AfxOleGetUserCtrl())
 {
  // Not launched /Embedding or /Automation, but has no main window!
  TRACE(traceAppMsg, 0, "Warning: m_pMainWnd is NULL in CWinApp::Run - quitting application.\n");
  AfxPostQuitMessage(0);
 }


 ASSERT_VALID(this);
 _AFX_THREAD_STATE* pState = AfxGetThreadState();

 // for tracking the idle time state
 BOOL bIdle = TRUE;
 LONG lIdleCount = 0;

 // acquire and dispatch messages until a WM_QUIT message is received.
 for (;;)
 {
 
 //偷看消息隊列,如果沒有消息的話,就執行游戲的主循環框架完成渲染的Update
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 while(!::PeekMessage(&(pState->m_msgCur), NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE))
  {
   //這里就可以放游戲的主循環了
   //GameLoop();
   DBWindowWrite("hello \r\n");
  }
//加入上面這段就搞定了,這個方法里面的其他的代碼就不要去動他們的了,否則 ^_^!
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

  // phase1: check to see if we can do idle work,處理線程
  while (bIdle &&
   !::PeekMessage(&(pState->m_msgCur), NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE))
  {
   // call OnIdle while in bIdle state
   if (!OnIdle(lIdleCount++))
    bIdle = FALSE; // assume "no idle" state
  }
       
  // phase2: pump messages while available
  do
  {
   //windows自己的GetMessage消息處理機制,類似于消息泵,有消息就處理消息
   // pump message, but quit on WM_QUIT,
   if (!PumpMessage())
    return ExitInstance();

   // reset "no idle" state after pumping "normal" message
   //if (IsIdleMessage(&m_msgCur))
   if (IsIdleMessage(&(pState->m_msgCur)))
   {
    bIdle = TRUE;
    lIdleCount = 0;
   }

  } while (::PeekMessage(&(pState->m_msgCur), NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE));
 }
}



這只是一個初步的開始,MFC可不是一個好東西,這到不算什么,地圖編輯器才是最麻煩的東西。
唉~~~

無論如何,現在開工吧!

posted on 2008-03-18 00:42 李侃 閱讀(4555) 評論(13)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 前臺客戶端

評論

# re: 晚上查了些資料,總算找到了MFC的游戲主循環,并好好研究了一把  回復  更多評論   

呵呵,我做的時候,直接放到OnIdle消息處理函數里面
2008-03-18 11:57 | mm

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對喲,試過了,果真是可以
呵呵,簡單多了
2008-03-18 13:20 | 李侃

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int CMapEditorApp::Run()
{
//loop
return CWinApp::Run();
}
是不是就可以了?
2008-03-18 22:28 | eyye

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無限大地形 不錯 期待你的作品!`
2008-03-19 01:23 | shaker(太子)

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我也把循環放OnIdle里了,但是效果不好,鼠標不動,鍵盤不按,他根本不渲染
2008-07-17 00:32 | FO

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我還是使用了以前的方案,沒有放在OnIdle里面
這個函數在優先級別太低了。
2008-07-23 21:17 | 李侃

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樓主認為peekmessage和OnIdle難道不是一樣的嗎?
2008-09-29 11:21 | christanxw

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我也把循環放OnIdle里了,但是效果不好,鼠標不動,鍵盤不按,他根本不渲染 ? 你不會用了 DialogBase 工程吧。。 用單文檔和多文檔構架下的,都是用OnIdle哦。
2008-11-25 16:46 | yilog

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可是多文檔的時候 ,怎樣得到字窗口的句柄,在哪創建d3d設備啊
2009-03-10 17:35 | yun

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我郁悶了好幾天了,還沒有得到子窗口的句柄呢
2009-03-10 17:36 | yun

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我現在也在用onidle寫一個編輯器,我發現打開這個編輯器窗口的時候,放在它前面的其它程序窗口就會死掉(也不是死掉, 就是反應特別慢),我有些懷疑是onidle的問題
2009-08-09 19:23 | 李現民

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最佳方法:
重載OnIdle
OnIdle中代碼修改為:
TRACE0(_T("Game loop!\n"));
CWinApp::OnIdle(lCount);
return !::PeekMessage(&m_msgCur, NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE);
2010-04-20 17:13 | Jason

# re: 晚上查了些資料,總算找到了MFC的游戲主循環,并好好研究了一把[未登錄]  回復  更多評論   

OnIdle是利用的程序空閑時間,本不應該把耗時長的處理放在其中,樓上幾位說的其他的程序假死也好反應慢也好,都是因為OnIdle把空閑時間占用太久的緣故,因此爭取的做法還是應該放在run中。
2011-06-24 16:30 | zzz
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