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            實時陰影繪制技術研究

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              48 Posts :: 20 Stories :: 57 Comments :: 0 Trackbacks

            BHRE是由北京航空航天大學計算機學院虛擬現實與可視化研究所自主研發的新一代圖形繪制引擎。?

            BHRE使用OpenGL作為底層圖形API,采用CG作為Shader開發語言,在場景組織和狀態管理的基本數據結構基礎上,研發了包括一系列面向三維游戲、仿真模擬、漫游展示等實時三維圖形應用的功能。

            • Features
              • 基本3DS模型載入
              • 視點運動
              • 對象運動
              • 裁減算法
              • 天空盒
              • 大規模地形?
              • 三維聲音
              • 碰撞檢測
              • 霧效果?
              • 多光源效果
              • 基于GPU的水波特效
              • Video紋理
              • LOD
            • 部分功能截圖
              • 碰撞檢測


              • LOD


            LOD-中精確度

              • 大規模地形



              • 天空盒




              • 視頻紋理

              • 骨骼動畫

              • 室內綜合效果





            本來不準備發表在這里,以免讓大家見笑,不過丑媳婦總是要見公婆的,同時也希望多聽聽批評的聲音.
            目前的發布的1.0版只是一個初級的版本,或者說是一個實驗產品,一個面向未來產品的雛形,雖然各位同仁當前下載到的引擎只提供基本圖形繪制功能的產品,但是實驗室將繼續將此引擎作為長期的項目一直堅持做下去,相信在我畢業以后,在實驗室后面的博士的帶領下,在各位師弟師妹的積累下,通過實際用戶的使用反饋和需求探索,通過更加良好的體系結構的設計,更加完善的軟件周期管理,BHRE一定會成為國內乃至國際間一個有特色的產品.
            下載地址:?? http://vrlab.buaa.edu.cn/site/download

            記得<刀鋒1937>里邊有這樣一句話,"今日誰與我浴血與共,誰就是我的兄弟",那么最后,讓我記住這個夏天一起努力和奮斗過的這些可愛的兄弟們吧,他們是:zjn,ls,yyd,fcs,tsp,jlt,tgf,gyj,以及對測試和后期出版做出突出貢獻熟練使用ps的zl.

            posted on 2006-08-02 21:05 苦行僧 閱讀(3101) 評論(17)  編輯 收藏 引用 所屬分類: graphic

            Feedback

            # re: BHRE Release 1.0 2006-08-02 21:57 創系
            看上去粗糙了一些,但是支持母校,我是北航2004年七系畢業的本科生~~另,兄臺還是把介紹里面的"BHU"改為"BUAA"比較好,"BHU"簡直是不倫不類呀~~  回復  更多評論
              

            # re: BHRE Release 1.0 2006-08-03 01:08 sssa2000
            我也是北航的,也是搞圖形學這塊的

            不過,恕我直言,demo應該做好看點,另外,引擎特點 你說得毫無技術含量, 可以說得好聽點啊。

            ps 問個問題 大規模地形能支持到多大規模?
            lod使用的是什么方法?  回復  更多評論
              

            # re: BHRE Release 1.0 2006-08-03 08:41 Jedimaster
            為什么開頭幾張圖片很粗糙,好像是分辨率非常低。后面室內的還不錯。  回復  更多評論
              

            # re: BHRE Release 1.0 2006-08-03 08:48 fiesta
            是否應該將大量圖片從首頁去掉,畢竟還要考慮帶寬不充裕的朋友們啊!  回復  更多評論
              

            # re: BHRE Release 1.0 2006-08-03 09:18 buaaer
            還是等做好點再拿出來show吧。
            目前這個還拿不出臺面吧。


              回復  更多評論
              

            # re: BHRE Release 1.0 2006-08-03 10:30 苦行僧
            @創系
            名字是老板定的,實驗室的產品現在好像都以BH開頭了,另外一個組還有一個叫BH_RTI的,剛開始的時候我們也感覺改成BHU有點怪怪,現在看習慣了也就好了。  回復  更多評論
              

            # re: BHRE Release 1.0 2006-08-03 10:38 苦行僧
            @sssa2000
            謝謝,您說的很對啊,以前沒有發布過產品,沒有什么經驗。
            大規模地形,不是我做的,不過支持無限大地形,通過一個調度管理器負責在硬盤和內存之間進行調度,做了分級的LOD。
            對于LOD,借鑒了Cal3D中的算法思想,既支持傳統的OpenFlight格式中的設定SwitchInOut類型的LOD,又支持自動簡化LOD。  回復  更多評論
              

            # re: BHRE Release 1.0 2006-08-03 10:44 苦行僧
            @Jedimaster
            前邊的圖片是為了演示某一功能的,后邊的室內效果是我們綜合演示的Demo圖片。
            PS:我感覺Demo效果的好壞跟artist的參與有重大的關系,我們這些編程序的確實缺少一些審美能力。  回復  更多評論
              

            # re: BHRE Release 1.0 2006-08-03 10:44 苦行僧
            @fiesta
            已更新。  回復  更多評論
              

            # re: BHRE Release 1.0 2006-08-03 16:41 Jedimaster
            如果是綜合的那還不錯。床的效果是用BRDF做的么?看似能夠達到離線渲染的水平呢
            @苦行僧
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            # re: BHRE Release 1.0 2006-08-17 02:20 空明流轉
            功能中規中矩,做一般引擎來說是夠用了.但是另外三個很重要的問題就是輔助工具,易用性,性能不知道怎么樣.

            其實引擎的功能不是畫質的決定因素,性能和美工的處理才是.室內的圖燈光還行,就是紋理和材質運用的不太好,要想做吸引人的Demo,應該有一個很強的美工啊~  回復  更多評論
              

            # re: BHRE Release 1.0 2006-11-30 15:32 puzzy3d
            VR?

            http://www.horizon3d.com.cn  回復  更多評論
              

            # re: BHRE Release 1.0 2007-03-09 14:30 BeanSoft
            建議下載一個戰地2玩玩, 比 CS 做的優秀多了. 里面的地圖引擎繪制真是十分優秀, 尤其是眾多可調參數, 可以保證不同配置的電腦都可以運行.  回復  更多評論
              

            # re: BHRE Release 1.0 2007-08-06 11:01 無極客服
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            # re: BHRE Release 1.0 2007-11-30 21:29 soaroc
            偶也是北航的,做的不錯,贊一個,繼續努力。  回復  更多評論
              

            # re: BHRE Release 1.0 2007-12-10 22:48 yaoyansi
            看樣子應該是國外眾多工具的綜合吧
            ogre,cal3d,物理引擎等....

            不過......至少你們學到了很多東西,不錯  回復  更多評論
              

            # re: BHRE Release 1.0 2011-01-27 15:12 王棟棟
            說實話真的不怎么樣,要是還博士接手,就真應該接近于CryEngine的效率和效果,否則就太對不起博士的名號了。  回復  更多評論
              

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