BHRE是由北京航空航天大學(xué)計算機(jī)學(xué)院虛擬現(xiàn)實與可視化研究所自主研發(fā)的新一代圖形繪制引擎。?
BHRE使用OpenGL作為底層圖形API,采用CG作為Shader開發(fā)語言,在場景組織和狀態(tài)管理的基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)上,研發(fā)了包括一系列面向三維游戲、仿真模擬、漫游展示等實時三維圖形應(yīng)用的功能。
- Features
- 基本3DS模型載入
- 視點運動
- 對象運動
- 裁減算法
- 天空盒
- 大規(guī)模地形?
- 三維聲音
- 碰撞檢測
- 霧效果?
- 多光源效果
- 基于GPU的水波特效
- Video紋理
- LOD
- 部分功能截圖
本來不準(zhǔn)備發(fā)表在這里,以免讓大家見笑,不過丑媳婦總是要見公婆的,同時也希望多聽聽批評的聲音.
目前的發(fā)布的1.0版只是一個初級的版本,或者說是一個實驗產(chǎn)品,一個面向未來產(chǎn)品的雛形,雖然各位同仁當(dāng)前下載到的引擎只提供基本圖形繪制功能的產(chǎn)品,但是實驗室將繼續(xù)將此引擎作為長期的項目一直堅持做下去,相信在我畢業(yè)以后,在實驗室后面的博士的帶領(lǐng)下,在各位師弟師妹的積累下,通過實際用戶的使用反饋和需求探索,通過更加良好的體系結(jié)構(gòu)的設(shè)計,更加完善的軟件周期管理,BHRE一定會成為國內(nèi)乃至國際間一個有特色的產(chǎn)品.
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記得<刀鋒1937>里邊有這樣一句話,"今日誰與我浴血與共,誰就是我的兄弟",那么最后,讓我記住這個夏天一起努力和奮斗過的這些可愛的兄弟們吧,他們是:zjn,ls,yyd,fcs,tsp,jlt,tgf,gyj,以及對測試和后期出版做出突出貢獻(xiàn)熟練使用ps的zl.