由于系統(tǒng)不穩(wěn)定,所以想重裝系統(tǒng),之前GHOST的文件有點(diǎn)問題,所以必須重裝,于是就想到了制作一張Windows XP SP2的光盤。之前以為挺簡(jiǎn)單,用NERO直接刻錄就可以,后來發(fā)現(xiàn)啟動(dòng)不了,于是上網(wǎng)查找方法,還是找到了,轉(zhuǎn)貼下:
WIN2K引導(dǎo)盤的制作:
WIN2K啟動(dòng)盤的制作需要用到一個(gè)WIN2K的引導(dǎo)文件bootw2k.abf,點(diǎn)擊下載
(當(dāng)然這個(gè)東東可以從正版WIN2K或XP的盤上,用WINISO提出來。)還需要一個(gè)重要的工具,就是CDIMAGE,點(diǎn)擊下載。
1、準(zhǔn)備一個(gè)有1.4G左右的剩余空間的分區(qū)(這個(gè)問題很重要,不然會(huì)無法完成制作)和一張WIN2K的源盤。
2、建立一個(gè)目錄,如目錄WIN2K,在WIN2K目錄下拷入
cdimage.exe 和 bootw2k.abf
3、在WIN2K目錄下建立子目錄,如CD.
4、CD目錄下拷入 WINDOWS 2000 所有的文件,必須確保復(fù)制了全部文件和子目錄,包括具有系統(tǒng)和隱藏屬性的。復(fù)制完畢后,清除cd\下全部文件和子目錄的系統(tǒng)、隱藏和只讀屬性。
?? BOOTFONT.BIN
?? CDROM_IP.5
(這是專業(yè)版的文件,服務(wù)器版用Cdrom_is.5,高級(jí)服務(wù)器版用Cdrom_ia.5)
?? CDROM_NT.5
?? CDROMSP3.TST (你的I386目錄集成了sp3,才需要這個(gè)文件)
?? I386
?? I386\WINNT.EXE
?? ......
5、在windows 2000
的DOS提示符下,進(jìn)入WIN2K目錄。
執(zhí)行 cdimage -lWin2000 -t09/15/2002,00:00:00 -h -m -n
-bbootw2k.abf CD win2000.ISO
6、程序?qū)?huì)在WIN2K目錄下自動(dòng)生成一個(gè)win2000.ISO.
7、為了保證成功,可以先用VMWARE和virtual daemon tool對(duì)win2000.ISO進(jìn)行引導(dǎo)測(cè)試。
注意事項(xiàng):
1)、根目錄下面必須有cdrom_ia.5、cdrom_is.5、cdrom_ip.5和cdrom_nt.5文件,這是我們欺騙安裝程序的標(biāo)志,它告訴安裝程序,這張光盤是Windows 2000的原始安裝盤。
2)、關(guān)于集成SP3的事項(xiàng)。Windows 2000 Service Pack
3集成進(jìn)Windows 2000的安裝盤中,這樣安裝完畢的Windows 2000就集成了Service Pack
3,不必再單獨(dú)安裝了。
下載地址:http://download.microsoft.com/download/win2000platform/SP/SP3/NT5/CN/W2Ksp3.exe
下載后運(yùn)行:假設(shè)你的實(shí)際路徑是:d:\win2k\cd
?? 在DOS下執(zhí)行:w2ksp3.exe -s:d:\win2k\cd
3)關(guān)于CDIMAGE的參數(shù)說明。
上述命令中各參數(shù)含義分別為:
-l:設(shè)置光盤卷標(biāo)。此處為“Win2000”。
-t:設(shè)置光盤上所有文件的生成日期。
-g:轉(zhuǎn)換本地時(shí)間與格林威治時(shí)間(GMT)。但如果是在Windows XP系統(tǒng)下,該參數(shù)似乎不起作用,“-t”參數(shù)指定的是GMT時(shí)間,而文件的生成時(shí)間是“-t”指定的時(shí)間加上時(shí)區(qū)轉(zhuǎn)換后的本地時(shí)間。如,上例中的文件生成本地時(shí)間是“20:00:00”,即GMT+8=北京時(shí)間。
-h:包含隱藏的目錄和文件。
-n:允許長(zhǎng)文件名。
-o:優(yōu)化相同的文件,最重要的參數(shù),這將是我們下一課做N合1的關(guān)鍵。
-m:允許生成的ISO文件超過640 MB。
-b:光盤啟動(dòng)引導(dǎo)程序
d:\win2k\cd:源文件路徑,將作為光盤的根目錄。
win2000.iso:最后生成的ISO文件,我們要的就是它。
cdimage
/?可顯示所有選項(xiàng)。CDImagegui提供了一個(gè)圖形界面,使用更直觀,功能是一樣的。
WINXP啟動(dòng)光盤的制作
和WIN2K的差不多,引導(dǎo)文件還是可以用WIN2K的,不寫的太詳細(xì)了。
1、準(zhǔn)備一個(gè)有1.4G左右的剩余空間的分區(qū)(這個(gè)問題很重要,不然會(huì)無法完成制作)和一張WINXP的源盤。
2、建立一個(gè)目錄,如目錄WINXP,在WINXP目錄下拷入
cdimage.exe 和 bootw2k.abf
3、在WINXP目錄下建立子目錄,如CD.
4、CD目錄下拷入 WINDOWS XP
所有的文件,必須確保復(fù)制了全部文件和子目錄,包括具有系統(tǒng)和隱藏屬性的。復(fù)制完畢后,清除cd\下全部文件和子目錄的系統(tǒng)、隱藏和只讀屬性。
??
WIN51IP(這是專業(yè)版的文件,服務(wù)器版用WIN51IS,高級(jí)服務(wù)器版用WIN51IA,家庭版用WIN51IC)
?? WIN51
?? I386
?? I386\WINNT.EXE
??
......
5、在windows xp 的DOS提示符下,進(jìn)入WINXP目錄。
?? 執(zhí)行 cdimage -lWinXP -t09/15/2002,00:00:00 -h -m -n
-bbootw2k.abf CD winxp.ISO
6、程序?qū)?huì)在WINXP目錄下自動(dòng)生成一個(gè)winxp.ISO.
7、為了保證成功,可以先用VMWARE和virtual
daemon tool對(duì)winxp.ISO進(jìn)行引導(dǎo)測(cè)試
之后就可以用NERO或者其他的光盤刻錄軟件進(jìn)行刻錄了,選擇從鏡像文件(就是之前制作的ISO文件)刻錄就可以了。
今天早上起的挺早,本來想下樓到路邊攤買點(diǎn)早餐的,打開窗戶探頭望去,想看看路邊攤在不,沒想到卻看到一群城管已經(jīng)把路邊攤的推車給搬上城管的車了,可憐的小生意經(jīng)營(yíng)者。其實(shí)這些擺路邊攤的多是外地人,而且他們賺的也不多,但他們擺路邊攤卻極大的方便了沒時(shí)間做早餐又想吃到熱乎乎的早餐的上班族,可是我們這些城管在做什么呢?人民的公仆,該管的不管,不該管的卻天天管,和最底層的勞動(dòng)人民過不去,你們的行為讓人民怎么信賴你!難道因?yàn)樗麄儧]有繳稅?想著想著總覺得這個(gè)國(guó)家迷失了什么,整天講著大道理,什么xx黨是人民的公仆,但你們的所作所為卻無法讓人民信任你。凡事從小處做起,愛護(hù)人民也是從細(xì)微處可以看出來,不做實(shí)事整天講大話空話有什么用?我們的教育也是很失敗,從來沒有教會(huì)我們?nèi)绾紊睿绾巫鋈耍行┊?dāng)老師的自己的品行就不怎么樣,當(dāng)然也沒法好好的去教育別人。牢騷發(fā)完了。。。
我
們常常認(rèn)為的是沉迷于游戲的玩家多半是因?yàn)樵诂F(xiàn)實(shí)生活中缺乏一些東西而在游戲中獲得補(bǔ)償。正如看過的一篇文章提到由于目前社會(huì)的經(jīng)濟(jì)和生活壓力導(dǎo)致父母不
能經(jīng)常陪伴孩子,當(dāng)孩子不能從父母處獲得一些關(guān)于社會(huì)的規(guī)則和處事方式時(shí),他們往往會(huì)在網(wǎng)絡(luò)里得到這些。當(dāng)然我不是反對(duì)補(bǔ)償這一說法,我只是希望從另一個(gè)
方面說明網(wǎng)游除了補(bǔ)償還能體現(xiàn)玩家的東西——被壓抑的閃光點(diǎn)。
??? 這里舉個(gè)例子:魔獸世界里買一匹一般的馬需要
90G
(虛擬貨幣),而學(xué)騎這馬需要
10G
。一直都是如此。而到
1.12.1
版本的時(shí)候暴雪(游戲制作商)為了讓玩家能選擇更多的馬,加入了一個(gè)更新,把這一設(shè)置更換成了
10G
買馬,
90G
學(xué)騎術(shù)。而這一更新正好在魔獸世界的一個(gè)新服務(wù)器剛開不久。于是該服務(wù)器有玩家在知道這一更新后努力練級(jí),在更新前到了能學(xué)騎術(shù)的等級(jí)并且花了
10G
學(xué)騎術(shù),然后等到
1.12.1
的時(shí)候再花
10G
買馬。這樣
100G
的東西
20G
就拿了下來。不能不承認(rèn)是一種敏感的嗅覺。如果認(rèn)為這沒什么了不起,游戲里的小聰明。我想說的是并不是很多人都有這種小聰明。從心理學(xué)的角度說這也是一種能力,思維的跳躍和敏捷,完整的目的性和毅力,順利完成某件事的能力。
???
另外現(xiàn)在的網(wǎng)游都有一個(gè)趨勢(shì):合作與競(jìng)爭(zhēng)。現(xiàn)在很多家長(zhǎng)乃至專家的眼光都還停留在以前的只有個(gè)人競(jìng)爭(zhēng)的網(wǎng)游階段——拼命練級(jí),打怪掉寶,然后砍砍殺殺。并
且還用這種有色眼光看待如今的一些網(wǎng)游。其實(shí)以歐美網(wǎng)游為開端,韓國(guó)網(wǎng)游緊跟其后,日本網(wǎng)游獨(dú)樹一幟,中國(guó)網(wǎng)游尾隨最后。都在不約而同的遵循著合作與競(jìng)爭(zhēng)
這一趨勢(shì)。競(jìng)爭(zhēng)雖然有,但更多的和合作共存。以前的網(wǎng)游最多以
5
人
左右隊(duì)伍為合作形式。而如今的網(wǎng)游中“工會(huì)”這一具備高度現(xiàn)實(shí)模擬度的組織形式出現(xiàn),使玩家在游戲中為了共同的目的形成了虛擬的組織。而競(jìng)爭(zhēng)不僅僅只體現(xiàn)
在個(gè)人與個(gè)人間,更多體現(xiàn)在工會(huì)與工會(huì)之間。正如一個(gè)公司和一個(gè)公司的競(jìng)爭(zhēng)一般,這種競(jìng)爭(zhēng)有對(duì)抗性質(zhì)的,(如一個(gè)工會(huì)擊敗另一工會(huì))也有奮斗性質(zhì)的(如一
工會(huì)合力達(dá)成某一游戲目標(biāo))。這些,沒有完整的組織結(jié)構(gòu)和一定能力的工會(huì)組織人員,是不可能達(dá)到的。而這些工會(huì)管理層的玩家所表現(xiàn)出來的游戲之外的管理領(lǐng)
導(dǎo)能力,工會(huì)里一些會(huì)員所表現(xiàn)的服從集體的團(tuán)體精神等等,也是應(yīng)該值得得到肯定的。
???
以上只是對(duì)玩家游戲以外的能力的例舉。由于游戲?qū)ΜF(xiàn)實(shí)的高模擬度,玩家在游戲中所表現(xiàn)出來的能力也是不盡相同的——比如對(duì)游戲里職業(yè)研究的透徹程度,對(duì)游
戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的熟知乃至掌握。雖然說游戲總歸只是游戲,游戲里再有本事也不是現(xiàn)實(shí)。但在現(xiàn)實(shí)中因?yàn)楦鞣N因素而被壓抑的閃光點(diǎn)太多了,游戲的高模擬度能一定程
度讓它們顯現(xiàn)了出來。我們所要做的應(yīng)該是發(fā)現(xiàn)它們贊賞它們。不應(yīng)該一味的把玩家和他們熱愛的游戲一筆抹殺。
我在玩龍與地下城
ON LINE
的時(shí)候打到的裝備經(jīng)常挑個(gè)最近的裝備店就賣掉,而我一個(gè)朋友能清清楚楚的知道這裝備跑多少路到哪里能多賣多少錢。因而后來我買手機(jī)的時(shí)候也托他幫我詢問價(jià)格,他雖然感到奇怪,但還是幫了這個(gè)忙,果不其然最后告訴我的價(jià)格比我打聽到了少了
200
多元。
??? 因而在面對(duì)沉迷的時(shí)候,首先要做的是從所玩游戲中了解(在前面文章已經(jīng)提到,這也是很多家長(zhǎng)難以做到的),然后從所玩游戲中發(fā)掘他們的閃光點(diǎn)。通過一些符合這些能力的有針對(duì)性的要求逐步增強(qiáng)玩家現(xiàn)實(shí)生活中的成就感。
雖然我一直認(rèn)為網(wǎng)游沉迷問題并不單單出在網(wǎng)游身上,但要說網(wǎng)游一點(diǎn)責(zé)任也沒的話,即使臉皮厚的如一些借網(wǎng)游問題成名的人士,我也不好意思這樣斷言。
??
網(wǎng)游天生就是極具吸引力的。有些朋友在這點(diǎn)上愛用刀做比喻,認(rèn)為網(wǎng)游如刀,我們不能因?yàn)闅⒘巳司桶炎锕衷诘渡稀5牵瑲⑷耸且驗(yàn)槲覀兿霘⑷硕玫哆@一工
具,而不是因?yàn)榈朵h利吸引我們?nèi)⑷恕>W(wǎng)游在這一點(diǎn)上是不同的,我們因?yàn)榫W(wǎng)游的吸引而沉迷,然后發(fā)現(xiàn)可以在里面追求一些東西,逃避現(xiàn)實(shí)中的另一些東西。并
不是為了達(dá)到這些結(jié)果而選擇網(wǎng)游這一工具,沒有一個(gè)學(xué)生是懷著“考試成績(jī)差,功課壓力大,干脆去學(xué)學(xué)玩網(wǎng)游沉迷在里面算了”這種想法。大多都是在各種機(jī)緣
下接觸到網(wǎng)游然后被深深吸引然后開始逃避壓力的。
??
不過這并不意味網(wǎng)游就是沉迷的原因,它是一個(gè)多因素的問題,在前面文章大概的討論過。這篇文章中我們重點(diǎn)討論其中的一個(gè)因素——網(wǎng)游本身的吸引力。我們只有先從網(wǎng)游本身入手,客觀的認(rèn)識(shí)網(wǎng)游必須承擔(dān)的一些責(zé)任,才能更正一些觀點(diǎn),澄清一些事實(shí)。
?
1、?
成就感
???
問及很多玩家在網(wǎng)游里的最大感受,這個(gè)詞可能是出現(xiàn)最多頻率的。網(wǎng)游的一個(gè)最大特點(diǎn)就是:短時(shí)間內(nèi)就可達(dá)到游戲所規(guī)定的客觀,具體,數(shù)據(jù)化的成就標(biāo)準(zhǔn)。這
是現(xiàn)實(shí)生活永遠(yuǎn)無法給予人們的東西。我們說,成就動(dòng)機(jī)里最重要的因素就是目標(biāo)的確定以及對(duì)目標(biāo)的認(rèn)識(shí)。什么算有成就?多長(zhǎng)時(shí)間能達(dá)到這一成就?我要做某公
司的
CEO
,得經(jīng)過多少因素作用?環(huán)境、個(gè)人認(rèn)知、意志、行動(dòng)及調(diào)整、能力乃至運(yùn)氣。另外又得花多長(zhǎng)時(shí)間?
3
年?
5
年?
10
年?
而且全部具備這些東西,能不能實(shí)現(xiàn)又還是個(gè)未知因素。孩子永遠(yuǎn)是對(duì)新環(huán)境,新事物好奇的。憑什么學(xué)生孩子得相信并遵守老師家長(zhǎng)開出的這張可能兌現(xiàn)不了的支
票?況且有些家長(zhǎng)只是一味的:好好學(xué)將來對(duì)你好。將來是什么時(shí)候?好是如何的好?連開這張支票都不跟孩子說清楚。而網(wǎng)游則不然,做為一個(gè)游戲,它的規(guī)則勢(shì)
必將這些制定的清清楚楚:達(dá)到
10
萬經(jīng)驗(yàn)就升到
10
級(jí),達(dá)到
20
萬經(jīng)驗(yàn)升到
20
級(jí),到了
30
級(jí)
就可以打哪一條臭水溝里的僵尸,掉個(gè)維特的手或腳之類的裝備,湊齊這些套裝就能很大程度上提高個(gè)人能力。這些都是規(guī)定好的,死的東西,只要去照著執(zhí)行,任
何人都能夠到達(dá)目標(biāo)。所不同的只是誰在游戲上花的時(shí)間多,能更快時(shí)間的接近成就目標(biāo)。我能告訴一個(gè)玩家某游戲里經(jīng)驗(yàn)值到
1
千
5
就能升到第
2
級(jí)。誰能告訴孩子們當(dāng)個(gè)三好生需要看幾本書考試得多少分或者熱心幫助多少個(gè)同學(xué)?現(xiàn)實(shí)的復(fù)雜性勢(shì)必導(dǎo)致它不能夠?qū)⑷说某删蛿?shù)據(jù)化,具體化。
?
2、?
公平
???
這也是網(wǎng)游吸引玩家的一個(gè)很重要因素。還是那句話,現(xiàn)實(shí)的復(fù)雜性導(dǎo)致了現(xiàn)實(shí)中不可能存在絕對(duì)的公平,人們?cè)谏鐣?huì)中不僅為自己左右,還為環(huán)境左右。這同時(shí)也
體現(xiàn)在了游戲中的人際互動(dòng)里。但是在游戲的規(guī)則上,每個(gè)玩家都是公平的,裝備掉落的幾率是公平的,升級(jí)所需的經(jīng)驗(yàn)是公平的,購買物品的花費(fèi)是公平的,不可
能因?yàn)槟阍诂F(xiàn)實(shí)生活里是有權(quán)人士就比無權(quán)人士少
2
萬經(jīng)驗(yàn)就可升下一級(jí),也不可能同樣裝備的掉落率你是
100%
別人就是
10%
。并且是真正的一分努力就有一分收獲,游戲規(guī)則不會(huì)因?yàn)槠渌囊蛩睾婕摇T谀銥榱?/span>
1000
個(gè)金幣拼了命的完成任務(wù)的時(shí)候,
NPC
絕對(duì)不會(huì)給你
500
個(gè)金幣外加
10
組鐵礦,除非任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)就是如此。
?
???
但目前游戲所發(fā)生的一些變化以及運(yùn)營(yíng)商的一些措施正在逐漸打破這一因素。如由游戲里玩家組建的工會(huì)里的裝備分配問題,如運(yùn)營(yíng)商免費(fèi)運(yùn)營(yíng)隨之而來的人民幣購
買虛擬物品問題。但不管怎樣,主要是圍繞裝備這一網(wǎng)游核心因素而出現(xiàn)的,網(wǎng)游之外的不公平因素,加速了一些玩家獲得裝備的進(jìn)程,雖然其他玩家通過自己的努
力一樣可以得到。但游戲始終是游戲,在一些基本游戲規(guī)則上肯定是公平的。即使再用錢買到的高級(jí)裝備,運(yùn)營(yíng)商也會(huì)照顧公平原則,不會(huì)把這些東西做的和不用錢
的差距過于巨大。
3、?
模擬度
??? 網(wǎng)游是在社會(huì)生活的基礎(chǔ)上充滿創(chuàng)造力的高度濃縮模擬,這模擬可以是單方面的——追求成就。也可以是多方面的——積累,培育,合作,分工等等等等。(表現(xiàn)上也可以把美工,音樂等算在其中。)這一直是從暗黑破壞神純粹為裝備而裝備,發(fā)展至今工會(huì)系統(tǒng),
RAID
,副本的
WOW
各有所好的網(wǎng)游設(shè)計(jì)模式。當(dāng)然如果我們把車,房,存款等看做
+2
的刀,
+3
的盔甲,把公司利潤(rùn)翻一番看作打倒某一強(qiáng)大
BOSS
就
更好理解一些。不同的是,我們能在游戲中短時(shí)間的體會(huì)在這個(gè)虛擬社會(huì)中的所能享有的成就,并且如前所述,這些成就又是客觀的,數(shù)據(jù)的,人人都能實(shí)現(xiàn)的。游
戲所要做的,就是在模擬的程度上最大限度的接近真實(shí)社會(huì)。經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),交易系統(tǒng),工會(huì)系統(tǒng)乃至結(jié)婚生子系統(tǒng)都是在讓玩家感受屬于這個(gè)虛擬社會(huì)的人際規(guī)則。只
有模擬度高了,成就感才會(huì)不那么虛無。因此我認(rèn)為玩家的成就感是建立在以這一點(diǎn)為基礎(chǔ)的。模擬度高才能體現(xiàn)玩家成就感并且吸引更多玩家,反過來也可以說模
擬度不高導(dǎo)致玩家成就感不足而流失,而玩家缺乏的結(jié)果便是使剩下的玩家感到成就感無從體現(xiàn)。題外話,因?yàn)槟M度和成就感的關(guān)系,使我對(duì)游戲一直有個(gè)觀點(diǎn):
單機(jī)是王道,網(wǎng)游是趨勢(shì)。
4、?
無責(zé)任
??? 網(wǎng)游永遠(yuǎn)不用擔(dān)心的一個(gè)問題就是責(zé)任。這其實(shí)倒不是網(wǎng)游決定的,而是網(wǎng)絡(luò)決定的。交往方式的改變,由以前面對(duì)面,改為電話,改為網(wǎng)絡(luò)聊天,互動(dòng)方式的改變隨之而來的是系列問題。網(wǎng)絡(luò)如此,網(wǎng)游也如此,在上面做任何事情你都不用擔(dān)心責(zé)任的問題,辱罵看不慣的玩家,對(duì)
MM
或不是
MM
的
MM
流
言流語,或者根據(jù)一些游戲的規(guī)則殺掉另一個(gè)玩家并掠奪,即便游戲規(guī)則可能會(huì)對(duì)你施加懲罰,但在現(xiàn)實(shí)中,你不受任何影響,不會(huì)因?yàn)橛螒蚶锏脑虬ひ活D好揍或
幾個(gè)耳光(坐一網(wǎng)吧的倒霉鬼畢竟是極少數(shù)),也不會(huì)有警察請(qǐng)去談?wù)劙赴l(fā)當(dāng)天在哪里的問題。你仍然安做電腦面前一切使然。再說的廣泛一點(diǎn),拋開道德方面的責(zé)
任,在游戲里只要按照游戲規(guī)則就可以不負(fù)擔(dān)任何責(zé)任和壓力的做任何你想做的事,打打怪挖挖礦,找兩三朋友
PK
聊天,你永遠(yuǎn)不會(huì)擔(dān)心游戲的角色無所事事而餓斃街頭,或者有所事事而事務(wù)繁多難以脫身。只要一句:“最近有點(diǎn)事,可能上不了了”。就可以把游戲里的所有問題清算的干干凈凈。責(zé)任推拖如此之容易,還有什么好擔(dān)心的呢?
?
5、?
題材
??? 這個(gè)應(yīng)該算一個(gè)邊緣因素。題材的豐富,多樣性對(duì)學(xué)生,年輕人也有一定影響。當(dāng)然到不是說這一因素對(duì)人們有多高的吸引力,只是能引起人們的注意并希望或愿意嘗試,這是主要的。
目前的網(wǎng)游題材可謂多種多樣,最大程度的滿足各類玩家的愛好和需要,武俠,科幻,軍事,現(xiàn)代社會(huì)等等。并且這只是
MMORPG
,還不算上休閑游戲等更具體的模擬題材:各類運(yùn)動(dòng),智力游戲等。我一直認(rèn)為人不是不需要某種東西,而是這種東西沒有吸引到人。網(wǎng)游也是如此,我有一個(gè)朋友,和游戲無邊,只是極好足球,最多玩玩
KONAMI
公司的實(shí)況足球系列(單機(jī)游戲),因而屬于和網(wǎng)游無邊且不屑一顧的那種。但一次聽聞某韓國(guó)公司準(zhǔn)備推出的一款類似實(shí)況游戲的網(wǎng)游《realsoccer
》,立馬表示了很高的興趣。我想這款游戲如果中國(guó)有代理的時(shí)候,他也會(huì)成為到網(wǎng)游玩家中的一員。
?
?????
網(wǎng)
游的這些因素對(duì)玩家的影響可能是單獨(dú)起作用的,也可能是共同起作用的,一個(gè)玩家可能因?yàn)閱螁巫非蟾叩燃?jí),好裝備這一成就感因素而流連,同時(shí)也可能是追求成
就感之外,還有一群游戲中其他玩家做為他在游戲中的好伙伴好朋友等模擬度這一因素起作用。當(dāng)然也可能還有其他。所以我個(gè)人覺得就網(wǎng)絡(luò)游戲這一點(diǎn)上分析一個(gè)
玩家沉迷的原因,就應(yīng)該先分析他所玩的游戲,其次是在游戲中所追求的東西,有些游戲以合作為主,有些游戲以經(jīng)營(yíng)為主,不能一概而論。即便是同一個(gè)游戲,不
同的因素也會(huì)使玩家有不同的表現(xiàn)。即使是同一個(gè)因素,玩家的游戲方式也可能不同。比如說:即使同樣是模擬度這一因素,一個(gè)享受游戲中交友,和同伴一起做任
務(wù),聊天的玩家和一個(gè)以倒買倒賣,買賣裝備囤積游戲貨幣的玩家游戲目的自然是截然不同的。同時(shí)在這些表現(xiàn)中還有主次之分,他是以游戲中廣交友而感到愉悅,
還是享受和同伴共同協(xié)作的團(tuán)隊(duì)合作中感到滿足?表現(xiàn)不一樣,可以說,他在現(xiàn)實(shí)中的需求也不會(huì)一樣。
??? 同樣的游戲同樣的因素都能引起不同的表現(xiàn),更何況一個(gè)玩家在游戲中不可能單單只受某一方面的影響。這些影響決定了他在游戲中的表現(xiàn),一定程度上,結(jié)合現(xiàn)實(shí)環(huán)境因素,我個(gè)人覺得能大概看到他在現(xiàn)實(shí)中所缺乏的東西以及因?yàn)槟承┮蛩囟粔阂值膬?yōu)點(diǎn)。
這里說到的“游戲”很大概的分又包括網(wǎng)絡(luò)游戲、單機(jī)游戲和局域網(wǎng)游戲,我希望一些學(xué)者和媒體能引導(dǎo)家長(zhǎng)分清
WOW
(魔獸世界)和
WAR3
(魔獸爭(zhēng)霸)。不能因?yàn)槊钟袃蓚€(gè)相同就可以混淆。雖然它們都是一家游戲公司的作品。
WOW
是多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲,
WAR3
是局域網(wǎng)競(jìng)技游戲。混淆這兩個(gè)游戲,就有點(diǎn)象混淆一場(chǎng)萬人運(yùn)動(dòng)和一場(chǎng)拳擊比賽。參與者的目的和感受肯定是截然不同的,更何況“沉迷者”呢?
??? 首先這里我們的重點(diǎn)主要是網(wǎng)絡(luò)游戲,再確切點(diǎn)說
MMORPG
(多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲)。不是休閑游戲,不是聯(lián)機(jī)棋牌游戲,不是局域網(wǎng)競(jìng)技游戲。
????
??? 前段時(shí)間一個(gè)親戚和我媽聊天,其間就談到了她的兒子,也可以算我的一個(gè)表弟,天天泡網(wǎng)吧玩游戲的問題,大概就是兒子天天去,父母天天找的情況。一說起當(dāng)然就拿起游戲開罵,當(dāng)然網(wǎng)吧
BOSS
也免不了捎上。這其實(shí)是個(gè)蓄勢(shì)很久的教育問題,只是遇上了游戲,產(chǎn)生了扳機(jī)效應(yīng),正如一把手槍,裝好子彈上好膛,保險(xiǎn)也打開了,只要一扣動(dòng)扳機(jī),子彈就破空而出,網(wǎng)絡(luò)游戲只是一些家庭中這把手槍的扣動(dòng)扳機(jī)者,這是因?yàn)椋?br />??? 一是它本身確實(shí)有很強(qiáng)的吸引力,它懂得如何去各方面彌補(bǔ)現(xiàn)實(shí)中缺失的需要。
???
二是網(wǎng)絡(luò)的無責(zé)任性和游戲規(guī)則造成的大多數(shù)玩家緩慢的普遍的去個(gè)性化容易使玩家深陷其中。大家互相逐漸影響,逐漸同化而游戲目的和方式變的一樣。剛開始可
能是為了不同的心情和目的接觸某一款新的網(wǎng)絡(luò)游戲,但在熟悉吃透了游戲規(guī)則后最終還是一樣的為成就感練級(jí)打怪刷裝備
PK
,一樣的交朋結(jié)友組建工會(huì)。去個(gè)性化一旦形成,不可避免的大家為了同樣的目標(biāo)互相競(jìng)爭(zhēng),攀比。這也是很多老玩家常常會(huì)感嘆游戲變味了的原因,不如當(dāng)初剛玩時(shí)的那種氣氛。(當(dāng)然我并不否認(rèn)一直保持著自己的游戲目的的玩家)
??? 三是在環(huán)境上做為一個(gè)新生的有利可圖的產(chǎn)業(yè)在中國(guó)的如火如荼。使的中國(guó)的一些廠商,不管是自己搞游戲還是代理別人游戲的,都削尖了頭在游戲以外下工夫吸引玩家。
???
四是學(xué)校教育的片面,短視性以及家庭教育的盲從性及隨意性。這一點(diǎn)上要談的東西就太多了,簡(jiǎn)單的說,教育應(yīng)該使人形成和完善順應(yīng)社會(huì)規(guī)則的世界觀,價(jià)值
觀,形成個(gè)人同一性,即能正確認(rèn)識(shí)自己,評(píng)價(jià)自己,從而為自己的行為作出指導(dǎo)。在能力方面應(yīng)該使人以知識(shí)和技能為基礎(chǔ)發(fā)展能力,再以能力指導(dǎo)學(xué)習(xí)知識(shí)和技
能。在人際交往方面使人適應(yīng)社會(huì)要求,順利成為社會(huì)中的一員。最終教育的目的是達(dá)到個(gè)體和環(huán)境協(xié)調(diào)適應(yīng)。但現(xiàn)在的情況是什么樣,相信大家也感覺的到。不僅
不適應(yīng),還沖突連連。
??? 五是當(dāng)今網(wǎng)絡(luò)的便利和電腦的普及。這個(gè)是物質(zhì)因素,在此不多做贅述。
???
以上種種原因,導(dǎo)致了它大規(guī)模的,同時(shí)的扣動(dòng)了很多家庭這把教育問題的手槍。其來勢(shì)之猛,范圍之廣,所暴露問題的深刻,使的家長(zhǎng)及社會(huì)不由的為之一震,不
僅一震,簡(jiǎn)直就是一大震。其實(shí)即使沒有網(wǎng)絡(luò)游戲,這把手槍只要存在,始終會(huì)有某件其他的事物去扣動(dòng)它。只是不會(huì)象現(xiàn)在一般對(duì)社會(huì)和家長(zhǎng)來勢(shì)洶洶。即便沒有
網(wǎng)游,我們也應(yīng)該重視各個(gè)家庭里這把手槍問題。只不過游戲把這把手槍呈現(xiàn)在了家長(zhǎng)面前,社會(huì)大眾面前。
不同的只是各個(gè)家庭里這把手槍的殺傷力大小的問題。(當(dāng)然游戲也會(huì)使手槍變機(jī)槍,但還是和這些因素有關(guān))
??? 分析沉迷問題,我想應(yīng)該是從教育開始,再具體到網(wǎng)游。缺一不可,不談教育,就片面的夸大的網(wǎng)游的影響,而不談網(wǎng)游,也片面的否定了網(wǎng)游對(duì)人那強(qiáng)而有力能使人深陷的吸引力。(至于個(gè)體本身的生理基礎(chǔ)也在因素之中。)
前一陣子,一篇題為《游戲女玩家自述:我用“肉體”換裝備》的帖子震驚了整個(gè)網(wǎng)絡(luò),而使原本就不平靜的網(wǎng)游界掀起了軒然大波。那篇帖子詳細(xì)地描述了一位女性玩家用“肉體”換“裝備”的全部過程。那位女玩家說:由于我“沒什么好的裝備,當(dāng)時(shí)在物品市場(chǎng)看到一個(gè)人出售精靈裝備,是加9追8的,以及大約20顆寶石。大約是價(jià)值人民幣2000元左右,這樣的裝備正是我想
要的,于是就和他談,他提出用現(xiàn)金交易,可是我身上一下子也拿不出近2000元的現(xiàn)金,于是我就對(duì)他說以‘一夜情’的方式來換取他的‘裝備’……到了他的家后,他先打開電腦,把我要的裝備和寶石全放在他一個(gè)朋友身上,然后我再從他朋友身上把那些裝備拿來,完成這步之后我們就在他的家里支付了我答應(yīng)的‘代價(jià)’。”
女性網(wǎng)游玩家猛增
很多人一直這樣認(rèn)為,游戲是男性的專利。其實(shí),越來越多的女性玩家已開始“占據(jù)”游戲世界的“半邊天”。這些女性玩家在游戲里扮演著不同的角色,體驗(yàn)著一份本不屬于她們的“瘋狂”。有關(guān)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)表明,在目前大量的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家里,女性玩家比例已經(jīng)接近20%。尤其是近一兩年來,女玩家的數(shù)量更是突飛猛進(jìn)。她們大多興趣相當(dāng)廣泛,很多游戲種類她們都會(huì)去嘗試。比如經(jīng)久不衰的網(wǎng)絡(luò)游戲“奇跡”、“魔力寶貝”等等。
女性玩網(wǎng)絡(luò)游戲的原因和目的不太相同,有的是因?yàn)榕笥鸦蛴H戚的影響,有的是為了打發(fā)時(shí)間,有的則是被游戲本身所吸引……不管出于何種目的,在游戲里尋找感覺卻成為絕大多數(shù)女性玩家的首選。據(jù)《南國(guó)早報(bào)》報(bào)道,在南寧一家外企做白領(lǐng)的廖小姐,喜歡玩網(wǎng)絡(luò)游戲是為了讓自己放松放松,宣泄內(nèi)心的郁悶。她自認(rèn)為,在游戲中做一個(gè)持劍江湖、行俠仗義的女俠感覺很自由很暢快,特別是在游戲中的級(jí)別高了之后,就可以建盟,收一些“小弟小妹”做盟里的成員,很有成就感。廖小姐坦言:“游戲的好處就是可以實(shí)現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)生活中無法實(shí)現(xiàn)的一些愿望。在許多網(wǎng)絡(luò)游戲中,男女玩家們不但可以每天在一起聊天,甚至可以在網(wǎng)絡(luò)游戲中結(jié)成‘夫妻’等。”
另一位女玩家小員則說,她不知道是從什么時(shí)候起迷上了網(wǎng)絡(luò)游戲的,但她喜歡游戲里面自由自在的空間,可以做自己想做的事。然而,真正的原因卻在于游戲里有一個(gè)非常關(guān)心她的“老公”。自從認(rèn)識(shí)了這位“老公”之后,小員的生活可謂發(fā)生了天翻地覆的改變,學(xué)會(huì)了穿衣打扮,學(xué)會(huì)了說謊逃課,“煲”起電話粥來不到一個(gè)小時(shí)決不放手。看著小員學(xué)習(xí)成績(jī)大滑坡,父母又是著急又是無奈,可他們?cè)趺匆膊粫?huì)想到是游戲里的“虛擬人物”把寶貝女兒給迷住了。
女玩家們會(huì)如此沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,主要是因?yàn)橛螒蚶锏呐韵鄬?duì)來說比較少,因而游戲里的女性玩家非常“受寵”。除了有很多玩家愿意無條件陪著練級(jí)之外,還有一些男性玩家在她面前大獻(xiàn)殷勤。外表并不怎么漂亮的她在游戲里卻是一個(gè)人見人愛的“漂亮MM”,看著別人為她爭(zhēng)風(fēng)吃醋,或多或少滿足了女人天生的虛榮心。
“一夜情”換“裝備”
眾多的女性網(wǎng)絡(luò)游戲者沉迷其中無法自拔,不可避免地給她們的學(xué)習(xí)與生活帶來了苦澀的后果。還有一些女性玩家為了游戲竟“出賣”了自己的肉體,于是就出現(xiàn)了本文開頭的那個(gè)故事。
《游戲女玩家自述:我用“肉體”換裝備》一文的作者,收到一個(gè)女孩子的電子郵件,說有些事想和他談?wù)劊瑩?jù)她自己介紹,她是一名網(wǎng)絡(luò)游戲玩家,曾經(jīng)很多次用“一夜情”的方式收購網(wǎng)絡(luò)游戲中的高等級(jí)裝備,但是由于長(zhǎng)時(shí)間處于一種壓抑的狀態(tài),想找個(gè)人傾訴一下,而且同意將她的事發(fā)布在網(wǎng)上。于是那個(gè)作者在上海徐家匯的某個(gè)咖啡廳內(nèi)對(duì)那位女玩家進(jìn)行了采訪。那是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的美女,漂亮的容貌、窈窕的身材,很可愛,可是她的臉上卻有脂粉遮掩不住的疲憊神情。
在成功地“交易”過一次之后,她又從他手上“買”過一次裝備:“那是我在180級(jí)的時(shí)候,是一對(duì)翅膀和一套衣服,其中翅膀是極品,加上裝備大概也是2000多元吧,剛開始我不答應(yīng),他又在這基礎(chǔ)上加了10顆寶石,于是我第二次用‘身體’買了‘裝備’”。
幾次這樣的交易之后,這位女玩家在這款網(wǎng)游里的等級(jí)和裝備都變得令人羨慕起來,在那個(gè)服務(wù)器里也小有點(diǎn)名氣。當(dāng)問起這樣做是否值得時(shí),她的回答讓人覺得無奈。她說:對(duì)于你這個(gè)問題,我只能說每個(gè)人的看法不同,你也許認(rèn)為我不值得,但是我認(rèn)為我值得了。你知道我是玩“mu”(就是著名的網(wǎng)絡(luò)游戲“奇跡”)的,是一個(gè)精靈。你知道在mu里,等級(jí)和裝備是同等重要的嗎?如果你的等級(jí)高,可是裝備卻很差,那么你等于是個(gè)白癡,等級(jí)再高也是白癡。我在里面有過很多的“老公”,因?yàn)樗麄兊燃?jí)高,可以帶我練級(jí),給我裝備。級(jí)別高、裝備好,我在網(wǎng)游里找到一種精神上的寄托和滿足感,所以我認(rèn)為我這么做是值得的。
別掉入游戲的“陷阱”
網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ε詭淼母鞣N影響,專家的看法很明確:網(wǎng)絡(luò)游戲是一個(gè)虛擬的世界,人們玩游戲,其實(shí)是在尋找刺激,這種求新求異的心理符合人類的心理特點(diǎn)。從外因的角度來說,一個(gè)是網(wǎng)絡(luò)世界的日新月異的變化,另外一個(gè)是人們之間的一種從眾心理。從內(nèi)因來看,則是心里空虛,缺乏理想,不知道自己生活目標(biāo)所在。特別是女性沉迷于游戲中尋求刺激,其實(shí)是渴望獲得在現(xiàn)實(shí)中無法得到的一種成就感和滿足感,這同時(shí)也是一種心理上的自我安慰。
專家還認(rèn)為,游戲本身沒有錯(cuò),但是當(dāng)對(duì)虛擬網(wǎng)絡(luò)游戲的依賴超出了一個(gè)適度范圍,上了“癮”,成為“心靈鴉片”,就會(huì)對(duì)女性的學(xué)習(xí)、生活、身心產(chǎn)生影響。另外,長(zhǎng)期沉迷于網(wǎng)絡(luò)虛幻中會(huì)造成女性無法面對(duì)真實(shí)的世界,把游戲當(dāng)成真正的生活,導(dǎo)致性格孤僻,不愿與現(xiàn)實(shí)中的人交往。女性的心理相對(duì)來說比較脆弱,而網(wǎng)絡(luò)游戲里還有許多別有用心的人,容易掉入“陷阱”里。
但是,記者認(rèn)為女性沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的虛幻而不能自拔,并不是個(gè)簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的心理問題,而且還是個(gè)社會(huì)問題。
如果你覺得眼睛干澀,頭痛,背部不適,失眠等等問題,可能平均發(fā)生率比你宿醉的時(shí)候更嚴(yán)重,根據(jù)馬雷薩·奧爾扎克博士的意見,你很可能在今天屬于沉溺于電視或電腦游戲的身體病癥。
馬雷薩·奧爾扎克是美國(guó)醫(yī)學(xué)界這方面臨床心理學(xué)的權(quán)威,他是“美國(guó)電腦沉迷治療服務(wù)”的創(chuàng)始人和管理者,并且是馬薩諸賽州牛頓醫(yī)院的醫(yī)生以及哈佛醫(yī)學(xué)院助理教授。
著名的游戲媒體 twitchguru.com 最近對(duì)奧爾扎克醫(yī)生做出了一些關(guān)于電腦游戲沉迷與防止方面的采訪,現(xiàn)在歸納出一些大家關(guān)心的重點(diǎn),并且與前一段非常火爆的所謂“青少年網(wǎng)絡(luò)愛心大使”陶宏開的觀點(diǎn)映射如下:
* 關(guān)于電腦游戲的人數(shù)問題
奧爾扎克博士:大概有40%的美國(guó)WOW玩家沉迷于這個(gè)游戲。
愛心大使陶宏開:通過這兩年的全國(guó)行我發(fā)現(xiàn)中國(guó)的網(wǎng)民95%以上是在玩。而且85%以上是青少年。都把電腦網(wǎng)絡(luò)當(dāng)成一種游戲。在北京發(fā)生的青少年犯罪案件90%與網(wǎng)癮有密切關(guān)系。
* 玩家關(guān)于游戲的目的
奧爾扎克博士:曾經(jīng)有18歲的美國(guó)小伙子,由于家庭破碎,選擇了WOW來逃避現(xiàn)實(shí)。在游戲的時(shí)候,他覺得整個(gè)人都在游戲中,難以離開。問他每次打開游戲,在期盼著什么?他回答是歸屬感。
愛心大使陶宏開:多少家長(zhǎng)為此痛哭,多少孩子為此而沉淪。親子之間不能很好溝通,孩子只能在網(wǎng)游中找到自己想要的東西。千萬個(gè)中國(guó)青少年的墮落也是從《傳奇》開始!千萬個(gè)家庭的不和諧就是從《傳奇》開始。
* 關(guān)于游戲廠商的責(zé)任
奧爾扎克博士:你不能說是暴雪的錯(cuò)去開發(fā)這個(gè)游戲讓人沉迷。他們開發(fā) MMORPGs 就是要吸引人去。這個(gè)沉迷問題的確和其他問題,比如家庭問題聯(lián)系在一起的。但是游戲的本質(zhì)就是要吸引人,這樣最終導(dǎo)致了這個(gè)過度沉迷。
愛心大使陶宏開:游戲推廣商的利益建立在毀滅無數(shù)家庭的幸福之上,建立在無數(shù)父母心痛的眼淚上以及無數(shù)孩子的輟學(xué)之路上。對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)當(dāng)征收高額稅!
* 那就是說有全美差不多有100萬人不能把自己從《魔獸世界》前面挪開?
奧爾扎克博士:是啊,很嚴(yán)重的問題。這么多人會(huì)因?yàn)槌撩杂趙ow類似的游戲而忽視了自己的工作,學(xué)習(xí),家庭和朋友。
愛心大使陶宏開:非常嚴(yán)重。我剛開始接觸個(gè)案,只是想幫助一位母親的女兒。這事一經(jīng)報(bào)道,我的電話從來沒有停止過一秒鐘,信件、專遞難以統(tǒng)計(jì),還有很多家長(zhǎng)坐飛機(jī)找到我的家,堵我的門,要我?guī)兔鉀Q他們孩子的問題,我不得不請(qǐng)求保安的幫助。
* 那么自制力和意志力呢?玩家應(yīng)該為他們的過度游戲負(fù)些責(zé)任么? 奧爾扎克博士:這不是自制力或意志力的問題。游戲精心設(shè)計(jì)得讓你感到放松,誘惑你,把你留在里面。這是個(gè)惡性循環(huán),玩家花了太多時(shí)間在游戲,他們的事業(yè)和人際關(guān)系開始惡化。然后他們開始縮在游戲里面,逃避現(xiàn)實(shí)問題。
愛心大使陶宏開:每個(gè)人自控性是不一樣的,但是總體來說是一樣的。玩游戲就是最好的放松方法嗎?我就沒有放松嗎?彈彈鋼琴了,打打球啊,下下棋啊,有很多很健康的方式放松。
* 怎么解決呢?
奧爾扎克博士:對(duì)于患者(很多患者是成人)來說,他們必須自己愿意作出改變。否則,將很難強(qiáng)行解決。另外一個(gè)很重要的是很多人要意識(shí)到沉迷,幸好很多人認(rèn)為這是個(gè)現(xiàn)實(shí)的問題。有必要的話,適量的心理輔導(dǎo)也是可以的。
愛心大使陶宏開:孩子出現(xiàn)網(wǎng)癮主要問題出家長(zhǎng)方面,家長(zhǎng)首先要提升自身素質(zhì)。我所幫助過的青少年,70%是在父母的幫助下開始接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的。
* 游戲本身呢?需要對(duì)游戲有什么措施?
奧爾扎克博士:我認(rèn)為在MMORPGs游戲的標(biāo)簽上,因該有類似香煙的警告。人們因該知道這些游戲有潛在的危險(xiǎn)。當(dāng)然游戲公司會(huì)反對(duì),但是我認(rèn)為這樣做是因該的。我認(rèn)為我們沒有權(quán)利去要求暴雪或者其他游戲公司改變他們的產(chǎn)品。
愛心大使陶宏開:我已經(jīng)快絕望了,我一人之力怎么能戰(zhàn)勝300家網(wǎng)絡(luò)游戲生產(chǎn)商?幾乎不可能!
編輯說:看到這篇新聞讓人不禁拿中國(guó)國(guó)情、華人同其他國(guó)家人的觀念來比較。學(xué)習(xí)外國(guó)人的成功經(jīng)驗(yàn)不僅僅只是效仿外表,更要深入的探討沉迷的原因,科學(xué)的看待游戲沉迷問題,而不是一味的譴責(zé)游戲開發(fā)商。
“你覺得為什會(huì)有那么多人沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲呢?”
“那么,你想離開這個(gè)世界嗎?”
“不想.”
“那如果你有一天活的不順心了,出門被撞,吃飯被噎,喝水被嗆,你又怎么想?”
“我還是不想離開.”
“這就是你要的原因.”
這個(gè)世界存在著一群沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的人.他們的所作所為是讓人寒心的.可他們這么做的原因,恐怕人們還在以為是兒童對(duì)游戲的著迷吧?
其實(shí),在這個(gè)世界上,沉迷于什么的都有,比如撲克,麻將,抽煙等等.還有那個(gè)陳景潤(rùn),其實(shí)就是一個(gè)沉迷數(shù)學(xué)的人,雖然他沉迷的比較積極.所以,沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的人不一定就是這個(gè)社會(huì)的敗類.
游戲在這世界上比比皆是,而以玩網(wǎng)絡(luò)游戲的和沉迷進(jìn)去的人最多.它到底比一般的游戲好在哪里?不妨做個(gè)比較.
以CS和魔獸世界做比較.
首
先來看CS.在中國(guó),這幾乎是唯一一個(gè)可以和傳說中的仙劍奇?zhèn)b傳相提并論的非網(wǎng)絡(luò)游戲.說它是非網(wǎng)絡(luò)游戲,是因?yàn)樗m然以網(wǎng)絡(luò)對(duì)抗作為游戲方式,但現(xiàn)在已
然淪為一款”休閑游戲”.長(zhǎng)時(shí)間玩它的人也許有很多,但真正沉迷進(jìn)去的,恐怕很少吧.這是為什么呢?因?yàn)镃S帶來的僅僅是幾把槍,幾個(gè)地圖,幾個(gè)成績(jī),幾
種戰(zhàn)術(shù)而已.當(dāng)你玩完時(shí),這些都成為過眼云煙.這是它創(chuàng)造的全部?jī)r(jià)值.
而魔獸世界,這款還沒上市時(shí)就氣吞山河的暴雪大作,上市后幾乎拿下了大部分中華網(wǎng)游市場(chǎng),使其它游戲黯然失色.它,為我們帶來了什么?
很簡(jiǎn)單.它,為我們創(chuàng)造了一個(gè)社會(huì).
同理適用于其它網(wǎng)絡(luò)游戲.
之
所以稱之為社會(huì),是因?yàn)樵谶@里我們能找到朋友,找到目標(biāo),甚至可以通過一些方法來找到自己的妻子或丈夫.我們有人生理想,我們有奮斗目標(biāo),我們做自己想做
的事,我們有錢,有各個(gè)人的地位,職責(zé),工作,這些構(gòu)成了一個(gè)社會(huì),一個(gè)甚至比現(xiàn)實(shí)社會(huì)更有意思的社會(huì).這個(gè)社會(huì)也在進(jìn)步.現(xiàn)實(shí)社會(huì)進(jìn)步需要考慮很多因
素,如政策,物價(jià),人民生活水平等,而網(wǎng)絡(luò)游戲只需更新一下即可.比如,我老師上初中時(shí)就說要教育改革,現(xiàn)在我上了高中,還是天天這么說,該什么樣還什么
樣;而魔獸世界以0.01為更新單位,已有1.52更新到1.90,又更新為1.11了.
有一種科學(xué)假說,就是在同一地點(diǎn)存在兩個(gè)空間,這兩個(gè)空間是重疊的,可以互相進(jìn)出.很難想象嗎?其實(shí)不難.自從網(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)第一天起,這個(gè)現(xiàn)象就一直存在著.不是嗎?網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)造了一個(gè)虛擬世界.而網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)槲覀儎?chuàng)造了一個(gè)虛擬社會(huì).
這個(gè)社會(huì)呢,比較簡(jiǎn)單,這也可以解釋為什么許多青少年而不是其他人在網(wǎng)絡(luò)游戲中沉迷.
現(xiàn)在的城市青少年面對(duì)的升學(xué)壓力極大,而上一個(gè)好大學(xué)成為他們的終極目標(biāo).完成這個(gè)目標(biāo)需要付出十幾年的努力,遙遠(yuǎn)而無趣.家長(zhǎng)要我努力學(xué)習(xí),好,我學(xué)!我學(xué)不下去了.我忍!我忍了一年了,我還有五六年,我算了吧我!
而在網(wǎng)絡(luò)游戲中我們的目標(biāo)明確,過程比較簡(jiǎn)單,可能費(fèi)些時(shí)間吧,但這比現(xiàn)實(shí)生活來得快的多.況且我們不停的打裝備,與別人PK、競(jìng)爭(zhēng)是因?yàn)槭裁?是因?yàn)槲覀兊纳线M(jìn)心!這難道不是一種上進(jìn)嗎?
話說回來,網(wǎng)絡(luò)游戲最終只是個(gè)虛擬的社會(huì),這意味我們的實(shí)體無法進(jìn)入那里.這導(dǎo)致了一個(gè)后果:我們的實(shí)體生活在這里,精神卻生活在網(wǎng)絡(luò)游戲這個(gè)虛擬社會(huì)中.
所以這些人做了一些讓人苦惱的舉動(dòng).他們浪費(fèi)了時(shí)間和金錢,將其投入到網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中.許多人對(duì)此表示深惡痛絕和不理解.其實(shí)他們這么做有他們的理由.
時(shí)間是我們自己的,我們把它們用在我們覺得值的地方.顯然我們覺得用在那個(gè)虛擬世界值.為什么呢?這個(gè)要問父母了.你的孩子為什么寧愿脫離現(xiàn)實(shí)社會(huì)呢?是他(她)覺得不夠溫暖嗎?
金
錢的收取是游戲公司合法所得,畢竟人家也是要活命的,而且也沒誰硬規(guī)定不讓孩子玩游戲吧?錢的支付也屬自愿,并非強(qiáng)迫.有些家長(zhǎng)說用的是家里的錢,我想這
些人還是沒明白,網(wǎng)絡(luò)游戲是一個(gè)社會(huì),如果你在一個(gè)社會(huì)過不下去了你會(huì)怎么辦?如果要追究責(zé)任,那也得去找網(wǎng)絡(luò),畢竟網(wǎng)絡(luò)游戲最初只是網(wǎng)絡(luò)的一種附屬娛
樂.有了網(wǎng)絡(luò)的世界,才有了網(wǎng)絡(luò)游戲的社會(huì).
社會(huì)是人生存的地方.網(wǎng)絡(luò)游戲正創(chuàng)造了一個(gè)社會(huì).在那個(gè)社會(huì)里,我們要生存下去,我們不要離開.網(wǎng)絡(luò)游戲在某種意義上正在成為許多青少年的歸宿.
父母?jìng)兿胍尯⒆用撾x是不太可能的,但不讓他們沉迷還是可以的.只要讓他們感覺到真實(shí)世界的多姿多彩就可以.
這些父母?jìng)冋?qǐng)注意以下內(nèi)容.
一、 沒有任何人經(jīng)過我們同意就把我們帶到這世界.這是不公平的.是我們承受了出生以來的個(gè)人損失.我們自出生就一直在忍耐,不是嗎?
二、 如果可以將兩個(gè)世界連通并選擇去處,我想相當(dāng)多的人會(huì)選擇去那個(gè)游戲世界而非這個(gè)世界.
三、 對(duì)孩子影響最大的就是父母.孩子變成什么樣,父母應(yīng)考慮到自己應(yīng)該負(fù)主要責(zé)任而非教訓(xùn)孩子.
我是一個(gè)熱衷于玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人,由于相當(dāng)多的原因,我沒沉迷進(jìn)去,所以同時(shí)能站在受害者(玩家)和旁觀者(其他人)的角度觀察這件事.希望大家接受我的觀點(diǎn).
原作者:徐熠 。
這是來自Gamespot英國(guó)站的一篇報(bào)道,原文在
這里。據(jù)英國(guó)諾丁漢特倫特大學(xué)的研究報(bào)告顯示,在7000名在校大學(xué)生的調(diào)查中約有12%的人沉迷與網(wǎng)絡(luò)游戲。這個(gè)情況的造成有多方面的因素,除了網(wǎng)絡(luò)游戲本身的設(shè)定和其特殊性所致,玩家的個(gè)人因素也是重要原因之一。另外他們也指出,網(wǎng)絡(luò)游戲也有其有益的一面,不要一棍子打死。
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大型多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲,諸如魔獸世界、激戰(zhàn)、模擬人生這些游戲已經(jīng)成為越來越流行的游戲了。并且這幾款游戲的用戶數(shù)量也已創(chuàng)造歷史新高,比如《魔獸世界》的全球用戶數(shù)量已超過750萬,《激戰(zhàn)》及其資料片也銷售岀200萬套,《模擬人生》也擁有了超過100萬的用戶數(shù)量——而所有這些網(wǎng)絡(luò)游戲玩家都愿意為玩這些游戲而支付金錢。
但是想《魔獸世界》這樣的網(wǎng)絡(luò)游戲,玩家很難掌控它,我們根本不可能說可隨時(shí)暫停它然后離開休息一會(huì)。自英國(guó)諾丁漢特倫特大學(xué)的國(guó)際游戲調(diào)研機(jī)構(gòu)主任,Mark Griffiths教授如是說道。這正是這些游戲會(huì)永無止境進(jìn)行下去的原因,并且無論在什么時(shí)候,世界上的某個(gè)角落總會(huì)有玩家正在線上。
諾丁漢特倫特大學(xué)對(duì)7000名有玩網(wǎng)絡(luò)游戲的學(xué)生進(jìn)行調(diào)查,發(fā)現(xiàn)有12%的學(xué)生沉溺與網(wǎng)絡(luò)游戲。世界健康組織對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷的正式診斷報(bào)告中清楚地描述了患有網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷的幾條癥狀,而這些沉迷游戲的學(xué)生中每人都患有至少三項(xiàng)以上的病癥。這些癥狀包括:對(duì)玩游戲表現(xiàn)渴望,斷癮癥狀,失去控制,以及對(duì)其它事務(wù)漠不關(guān)心。
該項(xiàng)調(diào)查主要是針對(duì)潛在患有網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷癥的玩家,在平均年齡21歲的男性中進(jìn)行的抽樣問卷調(diào)查。Griffiths教授說,“我確信如果我們對(duì)非網(wǎng)絡(luò)游戲玩家(那些玩單機(jī)/TV游戲的玩家)進(jìn)行調(diào)查,我相信患有游戲沉迷癥狀的人數(shù)要遠(yuǎn)遠(yuǎn)少于玩網(wǎng)絡(luò)游戲的。”
依照Griffiths博士的說法,這些網(wǎng)絡(luò)游戲的問題重點(diǎn)是出在——玩家永遠(yuǎn)不可能在干掉最終一個(gè)BOSS,或者通關(guān)整個(gè)劇情,在獲得足夠的滿足感后然后關(guān)閉電腦。“這些游戲當(dāng)然不可能結(jié)束,你也不可能暫停游戲,”Griffiths告訴我們說。“所以如果當(dāng)你真正親身投入游戲中后,你就會(huì)了解為什么這一小部分人會(huì)如此癡迷,并且不愿離開游戲。”
Griffiths隨后也立即指出玩這些網(wǎng)絡(luò)游戲也有其積極的一面,并且那些經(jīng)常性玩游戲的在自信心的建立上通常要優(yōu)于那些不玩游戲的人群。另外一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是,玩網(wǎng)絡(luò)游戲能明顯提高人的應(yīng)變能力和手-眼協(xié)調(diào)性。
另外教授還告訴我們,游戲也會(huì)有許多有益處的應(yīng)用,其中包括“虛擬現(xiàn)實(shí)模擬”。比如可以輔助進(jìn)行那些需要進(jìn)行化療、物療,或者其它具有危險(xiǎn)性醫(yī)療的課程,另外人們還可以利用它學(xué)習(xí)如何駕駛,甚至是用于軍事訓(xùn)練。
如此“廢寢忘食”的“廢人族”,作為一種特殊的社會(huì)現(xiàn)象,自然引起了社會(huì)學(xué)家及心理學(xué)家的關(guān)注。對(duì)于廢人族的研究,早在幾年前網(wǎng)絡(luò)游戲興起的時(shí)候就開始了,至今已形成一套成熟的理論。
??????? 近來,日本的科學(xué)家宣布發(fā)現(xiàn)了孩子特別容易沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的生理原因,是由于電磁波對(duì)孩子們的輻射會(huì)影響他們的大腦發(fā)育,變成了所謂的“游戲腦”。與之相對(duì)的,在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中人際關(guān)系的溝通能力卻極度缺乏。
日本是一個(gè)網(wǎng)絡(luò)發(fā)達(dá)的國(guó)家,自然也不乏網(wǎng)絡(luò)游戲的沉迷者,社會(huì)稱之為“廢人族”。這些人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲中無法自拔,甚至于曠工、曠課、失業(yè)、閑居家里等,或多或少在現(xiàn)實(shí)世界中存有生活障礙。
根據(jù)癡迷程度的不同,“廢人族”的游戲時(shí)間也是不同的,不過,一般都會(huì)進(jìn)行到深更半夜。其中,特別癡迷的人反而顯得特別有規(guī)律,例如,高中生“廢人”一天就是這樣度過的:
上學(xué)時(shí)。7點(diǎn)起床,9點(diǎn)到校,16點(diǎn)回家的同時(shí)打開電腦———玩到19點(diǎn)吃晚飯,20點(diǎn)繼續(xù)游戲,第二天凌晨因?yàn)橄丛柚袛嘁粫?huì),1點(diǎn)繼續(xù)游戲,3點(diǎn)就寢。(9小時(shí))
雙休日及假期。10點(diǎn)起床的同時(shí)打開電腦,13點(diǎn)吃飯,14點(diǎn)繼續(xù)———一直到19點(diǎn)吃晚飯,20點(diǎn)再開,第二天凌晨洗澡,1點(diǎn)再開,早上6點(diǎn)睡覺。(17小時(shí))
與孩子們一樣,成年人也在對(duì)網(wǎng)絡(luò)的沉迷中,享受著遠(yuǎn)離現(xiàn)實(shí)的簡(jiǎn)單角色。
如此“廢寢忘食”的“廢人族”,作為一種特殊的社會(huì)現(xiàn)象,自然引起了社會(huì)學(xué)家及心理學(xué)家的關(guān)注。對(duì)于廢人族的研究,早在幾年前網(wǎng)絡(luò)游戲興起的時(shí)候就開始了,至今已形成一套成熟的理論。
一般而言,“廢人族”對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲有著極強(qiáng)的依賴性。這起源于網(wǎng)絡(luò)游戲中特殊的人際關(guān)系,日本鳴門教育大學(xué)的“廢人”研究者平井大祐觀察發(fā)現(xiàn),“廢人族”大多在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中不喜歡與人交流,對(duì)談話感到厭煩。但是,從沒發(fā)生過在網(wǎng)絡(luò)里對(duì)聊天感到膩煩的事情。深入分析的話,一方面,生活的繁忙使得大多數(shù)年輕人連交朋友的時(shí)間都沒有,但是網(wǎng)絡(luò)卻給了他們這個(gè)機(jī)會(huì)可以認(rèn)識(shí)在現(xiàn)實(shí)世界中不可能與之交往的人。另一方面,在虛擬世界中,自己所扮演的角色往往是非常簡(jiǎn)單的,那些在現(xiàn)實(shí)生活中令人感到失望的偽善與困惑在網(wǎng)絡(luò)游戲中完全沒有。這樣輕松的一個(gè)世界,對(duì)現(xiàn)實(shí)中的失意者與逃避者而言自然是非常具有誘惑力的。