■ Game Program
摘要: 掌握游戲編程, 學習幾本好書必不可少. 這些書可以大致分為兩類. 一類是原理性的書籍, 另一類是應用性的書籍. 原理性的書籍一般變化不大, 這些年來奉為經典的一直都是那幾本. 這類書最好擁有一兩本, 不求多, 務求懂. 應用類的書這幾年來大量涌現, 參差不齊. 這些書沒有必要擁有. 但應隨時了解最新書籍, 有好的不妨翻一下. 需要的時候知道到哪里去找資料就行了.
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摘要: The creation of realistic three-dimensional images is central to computer graphics. Photon mapping, an extension of ray tracing, makes it possible to efficiently simulate global illumination in complex scenes. Photon mapping can simulate caustics (focused light, such as shimmering waves at the bottom of a swimming pool), diffuse inter-reflections (e.g., the bleeding of colored light from a red wall onto a white floor, giving the floor a reddish tint), and participating media (e.g., clouds or smo
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摘要: Beginning OpenGL Game Programming provides new game programmers with a complete introduction to 3D game programming using OpenGL. All of the basic elements of OpenGL as it applies to game development are covered. You will learn how to apply these elements to games. The material is designed to be completely accessible to beginners, with complete but concise coverage to ensure the highest value.
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摘要: 角色扮演游戲(RPG)是深受廣大游戲迷們喜愛的一種游戲, 它以獨特的互動性和故事性吸引了無數的玩家。它向人們提供了超出現實生活的廣闊的虛擬世界,使人們能夠嘗試扮演不同的角色,去經歷和體驗各種不同的人生旅程或奇幻經歷。這些體驗都是在現實生活中無法實現的。在玩過許多游戲后,許多玩家都不再僅僅滿足于一個游戲玩家的身份,而會思考游戲是如何制作的,并且打算制作一個自己的游戲,網上的各種游戲制作小組更是如雨后春筍般涌現。下面我就給大家介紹一下角色扮演游戲引擎的原理與制作,希望能對游戲制作愛好者有所幫助。
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摘要: 這是每個游戲編程FAQ里都有的問題。這個問題每星期都會在游戲開發論壇上被問上好幾次。這是個很好的問題,但是,沒人能給出簡單的答案。在某些應用程序中,總有一些計算機語言優于其他語言。下面是幾種用于編寫游戲的主要編程語言的介紹及其優缺點。希望這篇文章能幫助你做出決定。
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摘要: 經常有人問我,沒有編程經驗的人該如何開始開發游戲。在此之前,我總是一個個的盡力回答。然而,后來提相同問題的人數增長到難以處理的地步。我決定,是時候把我所有的建議寫成文章,作為一個大概。
這篇文章是針對那些想要開發自己游戲,但幾乎沒有編程經驗的人。事實上,我假設讀者沒有任何編程經驗。我主要討論游戲開發的程序和設計方面,而不是藝術性。我也不準備講述如何進入游戲行業(這方面已經有足夠的資料),而只是讓你逐步的開始開發自己的游戲。最后,我所指出的這條道路也并不能作為唯一的,或是最好的路徑來學習開發游戲,但至少對我和一些人很有用。
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