■ DXUT Research
摘要: 類CDXUTMeshFile位于DXUTMesh.h和DXUTMesh.cpp中,繼承自類CDXUTMeshFrame,其實類 CDXUTMeshFrame本身只完成一些基礎(chǔ)操作,不是最終使用的一個類,CDXUTMeshFile在CDXUTMeshFrame的基礎(chǔ)上將各種操作進一步封裝。
在.x網(wǎng)格模型中使用框架的主要目的是實現(xiàn)模型自身包含的動畫,而CDXUTMeshFile和CDXUTMeshFrame雖然考慮了網(wǎng)格模型的層次框架,可是并沒有實現(xiàn)對網(wǎng)格模型動畫的播放,所以通常不直接使用這兩個類,因為對于不包含動畫信息的靜態(tài)網(wǎng)格模型CDXUTMesh類就已經(jīng)足夠了。當然也完全可以像使用CDXUTMesh類一樣使用CDXUTMeshFile類來操作不包含動畫信息的網(wǎng)格模型。
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摘要: 類CDXUTMeshFrame封裝了CDXUTMesh,與CDXUTMesh不同的是,類CDXUTMeshFrame可以包含框架層次結(jié)構(gòu),適用于更復(fù)雜的網(wǎng)格模型,框架層次正是骨骼動畫所必須的。
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摘要: 類CDXUTMesh主要用于從一個指定的網(wǎng)格模型中加載數(shù)據(jù)、渲染模型以及銷毀網(wǎng)格模型,它將整個網(wǎng)格模型作為一個整體進行操作,沒有考慮網(wǎng)格模型內(nèi)部的框架層次,對于不包含動畫信息的網(wǎng)格模型,使用該類是一個比較好的選擇。
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摘要: DXUT中涉及到媒體文件查找的函數(shù)有3個:DXUTFindMediaSearchTypicalDirs()、 DXUTFindMediaSearchParentDirs()、DXUTFindDXSDKMediaFileCch(),都位于 DXUTmisc.cpp文件中。
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摘要: DXUT(也稱sample framework)是建立在Direct3D API之上的Direct3D應(yīng)用程序框架,有了DXUT這樣一個Direct3D程序框架,只需在這個框架的基礎(chǔ)上編寫相應(yīng)的代碼,從而簡化了 windows和Direct3D API的使用,可以高效地進行Direct3D程序設(shè)計。
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摘要: 如果說Win32 API SDK中GDI部分是主旋律,那么MFC就是一個流行歌曲作家發(fā)揮之后完成的作品,而DXUT的圖形框架則繼承了Platform SDK中的風(fēng)格,代碼行間給人一種高貴的感覺。因為GDI函數(shù)都是C API,不利于代碼的重用,DXUT框架則把他們包裝成了C++的類,以便于用戶繼承更改控件特性。
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摘要: 這個指南涵蓋了更多DXUT的高級應(yīng)用. 這個指南里的大部分功能是可選的, 為了以最小的代價來增強你的應(yīng)用程序. DXUT提供了一個簡單的基于GUI系統(tǒng)的精靈和一個設(shè)備設(shè)置對話框. 另外, 它還提供了一些攝像機類.
這個指南的結(jié)果是一個具有完善功能的GUI 用于更改設(shè)備和場景的設(shè)置. 它將有按鈕, 滑塊, 和文本來示范這些功能.
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摘要: BlendColor: 用以管理控件顏色,將控件狀態(tài)與顏色綁定 ,例如鼠標移出時的淡出效果 ,將當前顏色與目標顏色做線性差值,每次顏色的增量根據(jù)流逝時間生成 。
Control : 控件的抽象基類。
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摘要: 最近在研究DXUT自帶的控件庫,按照SDK及例子做了些試驗,總是那個固定的樣子(可以看DXSDK中的例子,就是哪種效果),讓人一眼就看出來界面是利用DXUTGUI實現(xiàn)的。我想要做出自己的效果,看來必須定制。
定制包含兩個方面,整個控件庫風(fēng)格的定制和特定控件實例本身的定制。
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摘要: CGrowableArray是DXUT實現(xiàn)的一個可自動增長的模板類數(shù)組,類似于STL里的vector,該類的實現(xiàn)在DXUTmisc.h里。
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