■ Game Theory Research
摘要: 驀然回首,我玩游戲竟然已經(jīng)十幾年了!從八位機(jī)出現(xiàn)在家鄉(xiāng)的街頭巷尾,到今天奔IV電腦的廣泛普及,我也步入而立之年。以前不經(jīng)世事時(shí)我往往沉迷于游戲的樂(lè)趣,然而直到最近我才真正思索游戲的意義。
電子游戲也好、電腦游戲也罷,到現(xiàn)在方興未艾的網(wǎng)絡(luò)游戲,它無(wú)疑是作為一種娛樂(lè)的形式應(yīng)現(xiàn)于世。它的功能是娛樂(lè),是為人們帶來(lái)樂(lè)趣。這種樂(lè)趣源自于人們潛伏在內(nèi)心深處的欲望、理想、憧憬的實(shí)現(xiàn)所帶來(lái)的滿(mǎn)足欲、成就感。比如排兵布將、沙場(chǎng)征伐,這源于我的領(lǐng)導(dǎo)欲,當(dāng)在嚴(yán)肅的現(xiàn)實(shí)中無(wú)力實(shí)現(xiàn)時(shí),便用一種易于實(shí)現(xiàn)的方式排遣,那么,這就是游戲生生不息的大眾心理基礎(chǔ)。她不同于現(xiàn)實(shí)游戲,現(xiàn)實(shí)中的游戲更多是博弈。
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摘要: 殺戮的快感可否依舊感悟于心?登峰造極的游戲角色可否依然令人景仰萬(wàn)分?曾幾何時(shí),想找回游戲的本質(zhì),無(wú)奈之余,面對(duì)看似“逼真”的各式游戲,心涼?心酸?或許略帶傷感。游戲是什么?夜深人靜之時(shí),心中默許的問(wèn)自己,這就是娛樂(lè)嗎?這就是享受樂(lè)趣嗎?紅白機(jī)的經(jīng)典已不再延續(xù),在街機(jī)游戲廳爭(zhēng)搶機(jī)位的場(chǎng)面或許永久不會(huì)重演。游蕩在各種網(wǎng)絡(luò)游戲中許久,面對(duì)的是那枯燥的升級(jí)、打裝備、 PK,心累了、體乏了,大腦的神經(jīng)每天都緊緊地繃著,不知道何時(shí)繃緊的弓弦會(huì)射出最后一只斷箭。想在游戲中重溫兒時(shí)的樂(lè)趣,那是一份殷切的渴望,也是一份不斷追求的奢望。
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摘要: 復(fù)雜的游戲,重點(diǎn)在于游戲系統(tǒng)的復(fù)雜程度以及游戲系統(tǒng)的多樣化。雖然說(shuō)法有所區(qū)別,但是在實(shí)際效果上并沒(méi)有差太多,同樣都是讓玩家無(wú)法很快的掌握整個(gè)游戲。大多數(shù)的策略游戲,以及一些比較注重戰(zhàn)斗的RPG都能夠被歸為這種復(fù)雜游戲。策略游戲中最出名的,無(wú)疑是光榮公司的“三國(guó)志”系列游戲。要想在這個(gè)以中國(guó)三國(guó)時(shí)代為背景的游戲中取勝,玩家們不但需要了解游戲中武將的屬性數(shù)值對(duì)戰(zhàn)斗造成的影響,準(zhǔn)確的知道兵種之間相生相克的效果,還要在內(nèi)政時(shí)合理的安排所有的事務(wù),并且要在戰(zhàn)場(chǎng)上熟練而準(zhǔn)確的使用各種武將技和正確的利用地形優(yōu)勢(shì),甚至還要對(duì)風(fēng)向和天氣有所了解。另外,在7代之后的“三國(guó)志”游戲中還包含有少許養(yǎng)成成分,可以培養(yǎng)自己的武將的各項(xiàng)能力讓其成為傲視三國(guó)的超級(jí)猛將。一些并不喜好復(fù)雜游戲的玩家恐怕在聽(tīng)完上面的那段敘述就開(kāi)始有點(diǎn)頭暈?zāi)X漲,但是真正懂得復(fù)雜游戲樂(lè)趣的玩家聽(tīng)到這些會(huì)感到熱血沸騰。
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