這是來自Gamespot英國站的一篇報道,原文在
這里。據英國諾丁漢特倫特大學的研究報告顯示,在7000名在校大學生的調查中約有12%的人沉迷與網絡游戲。這個情況的造成有多方面的因素,除了網絡游戲本身的設定和其特殊性所致,玩家的個人因素也是重要原因之一。另外他們也指出,網絡游戲也有其有益的一面,不要一棍子打死。
----------------------------------------------------------------------------------------
大型多人在線網絡游戲,諸如魔獸世界、激戰、模擬人生這些游戲已經成為越來越流行的游戲了。并且這幾款游戲的用戶數量也已創造歷史新高,比如《魔獸世界》的全球用戶數量已超過750萬,《激戰》及其資料片也銷售岀200萬套,《模擬人生》也擁有了超過100萬的用戶數量——而所有這些網絡游戲玩家都愿意為玩這些游戲而支付金錢。
但是想《魔獸世界》這樣的網絡游戲,玩家很難掌控它,我們根本不可能說可隨時暫停它然后離開休息一會。自英國諾丁漢特倫特大學的國際游戲調研機構主任,Mark Griffiths教授如是說道。這正是這些游戲會永無止境進行下去的原因,并且無論在什么時候,世界上的某個角落總會有玩家正在線上。
諾丁漢特倫特大學對7000名有玩網絡游戲的學生進行調查,發現有12%的學生沉溺與網絡游戲。世界健康組織對于網絡游戲沉迷的正式診斷報告中清楚地描述了患有網絡游戲沉迷的幾條癥狀,而這些沉迷游戲的學生中每人都患有至少三項以上的病癥。這些癥狀包括:對玩游戲表現渴望,斷癮癥狀,失去控制,以及對其它事務漠不關心。
該項調查主要是針對潛在患有網絡游戲沉迷癥的玩家,在平均年齡21歲的男性中進行的抽樣問卷調查。Griffiths教授說,“我確信如果我們對非網絡游戲玩家(那些玩單機/TV游戲的玩家)進行調查,我相信患有游戲沉迷癥狀的人數要遠遠少于玩網絡游戲的。”
依照Griffiths博士的說法,這些網絡游戲的問題重點是出在——玩家永遠不可能在干掉最終一個BOSS,或者通關整個劇情,在獲得足夠的滿足感后然后關閉電腦。“這些游戲當然不可能結束,你也不可能暫停游戲,”Griffiths告訴我們說。“所以如果當你真正親身投入游戲中后,你就會了解為什么這一小部分人會如此癡迷,并且不愿離開游戲。”
Griffiths隨后也立即指出玩這些網絡游戲也有其積極的一面,并且那些經常性玩游戲的在自信心的建立上通常要優于那些不玩游戲的人群。另外一個優點是,玩網絡游戲能明顯提高人的應變能力和手-眼協調性。
另外教授還告訴我們,游戲也會有許多有益處的應用,其中包括“虛擬現實模擬”。比如可以輔助進行那些需要進行化療、物療,或者其它具有危險性醫療的課程,另外人們還可以利用它學習如何駕駛,甚至是用于軍事訓練。