• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            天行健 君子當(dāng)自強(qiáng)而不息

            是來自C++博友的:

            生活讓我懂得

            posted @ 2007-03-17 17:00 lovedday 閱讀(139) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
            ? r_t1.jpg
            ??????????????????????????????????? 線框模式

            o_t2.jpg
            ???????????????????????????????????? 實(shí)體模式

            主要是通過.BMP格式的256色高程圖來表示地形的高度,高程圖將高度信息傳給地圖生成函數(shù),該函數(shù)計(jì)算紋理坐標(biāo),然后加載紋理圖來渲染地形。
            posted @ 2007-03-17 03:52 lovedday 閱讀(426) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
            一日一日生命積累,一時(shí)一刻我們歡喜悲哀。

            所有認(rèn)真受苦的眼淚,將匯集成為,另一片汪洋。

            來自伊能靜的《生生世世》,一段感人的心靈獨(dú)白。


            o_shengshengshishi.jpg


            posted @ 2007-03-16 22:56 lovedday 閱讀(164) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
            今天起來打開電腦,莫名發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)不能正常使用了,也懶得去搞清楚是什么原因引起的,花了10分鐘直接ghost還原了。
            posted @ 2007-03-16 20:11 lovedday 閱讀(111) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
            本來想畫張3D渲染流程圖的,但不知道為什么,word2003和visio2003老崩潰,估計(jì)是我安裝的windows主題導(dǎo)致的,這個(gè)主題還導(dǎo)致聲卡驅(qū)動(dòng)的丟失.

            基本上是這么一個(gè)流水線:

            物體的局部坐標(biāo) -->?世界坐標(biāo)?-->?物體剔除 --> 插入到渲染列表 --> 背面消除 -->?相機(jī)變換 -->?3D物體空間裁剪 --> 光照模塊 --> 透視變換 --> 圖象空間裁剪 --> 光柵化

            o_n1.jpg
            o_n2.jpg
            posted @ 2007-03-16 05:17 lovedday 閱讀(273) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
            書店本身不大,但書的選擇都是很嚴(yán)格的,大多都是好書,而且氛圍很好。
            有時(shí)候自己并不喜歡太大的書店,逛以來很累,而小一點(diǎn)卻有一些情調(diào)的書店卻讓人感覺愜意從而產(chǎn)生購買的欲望。

            o_dt_hexiang.jpg

            o_sb_01.jpg
            o_shigushop.JPG
            posted @ 2007-03-15 19:08 lovedday 閱讀(269) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            愛在左,同情在右,走在生命的兩旁,隨時(shí)撒種,隨時(shí)開花,將這一徑長(zhǎng)途,點(diǎn)綴的香花彌漫,使穿枝拂葉的行人,踏著荊棘,不覺得痛苦,有淚可落,卻不是悲涼.

            posted @ 2007-03-15 19:02 lovedday 閱讀(154) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            很簡(jiǎn)單,就是在WinProc函數(shù)里增加一個(gè)WM_ACTIVATE消息處理,然后調(diào)用ClipCursor來限制鼠標(biāo)的可移動(dòng)范圍.
            好像WIN32沒有直接將RECT從client坐標(biāo)轉(zhuǎn)換成screen坐標(biāo)的,所以我自己寫了這么個(gè)函數(shù).
            當(dāng)然這里給出的代碼并不是高效的,GetSystemMetrics不應(yīng)該在WinProc里調(diào)用,但這里只是給出了一種解決方案,暫不考慮代碼執(zhí)行效率的問題.

            //-------------------------------------------------------------------------
            // Translates rect from client coordinate to screen coordinate.
            //-------------------------------------------------------------------------
            void RectFromClientToScreen(LPRECT rect)
            {
            ????POINT tmp;
            ?
            ????tmp.x = rect->left;
            ????tmp.y = rect->top;

            ????ClientToScreen(g_mainWindowHandle, &tmp);

            ????rect->left = tmp.x;
            ????rect->top? = tmp.y;

            ????tmp.x = rect->right;
            ????tmp.y = rect->bottom;

            ????ClientToScreen(g_mainWindowHandle, &tmp);

            ????rect->right? = tmp.x;
            ????rect->bottom = tmp.y;
            }

            //-------------------------------------------------------------------------
            // Main windows event procedure.
            //-------------------------------------------------------------------------
            LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
            {
            ??? PAINTSTRUCT ps;???? // used in WM_APINT
            ??? HDC hdc;??????????? // handle to a device context

            ????int screenWidth? = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
            ????int screenHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
            ?
            ????RECT screenRect = {0, 0, screenWidth, screenHeight};
            ????RECT clientRect;?
            ?
            ????// what is the message
            ????switch (msg)
            ????{
            ????case WM_CREATE:
            ????????// do initialization stuff here
            ????????return 0;
            ????case WM_PAINT:
            ????????// start painting
            ????????hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
            ????????// end painting
            ????????EndPaint(hwnd, &ps);
            ????????return 0;
            ????case WM_ACTIVATE:
            ???????if(LOWORD(wParam) == WA_ACTIVE)
            ???????{
            ??????????GetClientRect(g_mainWindowHandle, &clientRect);???
            ??????????RectFromClientToScreen(&clientRect);???
            ??????????ClipCursor(&clientRect);
            ???????}
            ??? else if(LOWORD(wParam) == WA_INACTIVE)
            ?????? ClipCursor(&screenRect);
            ???????break;
            ????case WM_DESTROY:
            ??????? // kill the application
            ??????? PostQuitMessage(0);
            ??????? return 0;
            ??? }

            ??? // process any messages that we did not take care of
            ??? return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
            }

            posted @ 2007-03-14 23:48 lovedday 閱讀(216) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
            增加了彩色光源和紋理映射,支持背景切換(按N).

            按鍵說明:

            W? -??開/關(guān)線框模式
            I? -??開/關(guān)點(diǎn)光源
            A? -? 開/關(guān)環(huán)境光源

            按ESC鍵退出,不過還有一個(gè)小問題沒解決,就是當(dāng)鼠標(biāo)移到游戲窗口之外時(shí),將激活別的窗口.




            posted @ 2007-03-14 20:43 lovedday 閱讀(396) | 評(píng)論 (3)編輯 收藏




            posted @ 2007-03-13 16:45 lovedday 閱讀(277) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
            僅列出標(biāo)題
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