都沒空更新?BLOG了,發現自己竟然沉迷了,不知道是游戲做的太好,還是自己自制力不夠,玩的很投入而且沒怎么休息,覺得很累,最后還是把游戲給刪了,因為自己現在不可能有那么多時間花在玩游戲上了,控制不了就不玩,一刪了事。不然一天到晚老想著著怎么玩游戲,老想著升級,呵呵。
每天不能花太多的時間坐在電腦面前學習編程,畢竟長時間坐在電腦面前寫程序對身體是很有害的,應該想出好的學習方法來提高學習效率,用最短的時間學到最有用的知識并掌握應用這些知識。
代碼太多,出了BUG找死人,太浪費時間了,而且這樣學習效率不高。
學習編程弄懂原理就行,然后做項目,在實踐中學習。
看書的時候一行一行的自己敲代碼效率實在是太低了,特別當書上的編碼風格不好并且代碼量驚人的時候,找起錯誤來簡直讓人瘋狂,真的讓人瘋狂。
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戴隱形眼鏡的朋友可要注意了!
那個漂亮的主持人可是俺們福建新聞頻道的主持人。 ^_^
DirectX9還沒學好,人家都開始展望DirectX11了,而且API接口變來變去的,學習成本很高。
微軟XNA開發小組在GDC 2007上不僅闡述了DirectX 10.1的目標,同時也針對DirectX 11進行了一些展望。

在未來的DirectX 11中,微軟主要目標在于減少游戲工作室的開發成本,與新PC硬件更有效結合,提高物理效果、游戲AI以及游戲其他功能特性以提高游戲的互動性。
隨著游戲畫質不斷提高,圖形細節的復雜程度也大幅提升。微軟已經在游戲主機開發中擁有了不少高效圖形開發程序經驗,通過更為強大的紋理制作API,DirectX 11將提高紋理生成性能,從而讓游戲運行幀數更為流暢。

在硬件方面,微軟也指出值得注意的發展趨勢——CPU并行多核心化。DX11將在并行運算處理能力利用上進一步改進,通過新的完善的驅動界面支持并行多核心處理器平臺。
流處理以及GPU也是圖形領域的重要發展方向,DX11將在未來對這些新計數提供支持。