如果你覺得眼睛干澀,頭痛,背部不適,失眠等等問題,可能平均發生率比你宿醉的時候更嚴重,根據馬雷薩·奧爾扎克博士的意見,你很可能在今天屬于沉溺于電視或電腦游戲的身體病癥。
馬雷薩·奧爾扎克是美國醫學界這方面臨床心理學的權威,他是“美國電腦沉迷治療服務”的創始人和管理者,并且是馬薩諸賽州牛頓醫院的醫生以及哈佛醫學院助理教授。
著名的游戲媒體 twitchguru.com 最近對奧爾扎克醫生做出了一些關于電腦游戲沉迷與防止方面的采訪,現在歸納出一些大家關心的重點,并且與前一段非常火爆的所謂“青少年網絡愛心大使”陶宏開的觀點映射如下:
* 關于電腦游戲的人數問題
奧爾扎克博士:大概有40%的美國WOW玩家沉迷于這個游戲。
愛心大使陶宏開:通過這兩年的全國行我發現中國的網民95%以上是在玩。而且85%以上是青少年。都把電腦網絡當成一種游戲。在北京發生的青少年犯罪案件90%與網癮有密切關系。
* 玩家關于游戲的目的
奧爾扎克博士:曾經有18歲的美國小伙子,由于家庭破碎,選擇了WOW來逃避現實。在游戲的時候,他覺得整個人都在游戲中,難以離開。問他每次打開游戲,在期盼著什么?他回答是歸屬感。
愛心大使陶宏開:多少家長為此痛哭,多少孩子為此而沉淪。親子之間不能很好溝通,孩子只能在網游中找到自己想要的東西。千萬個中國青少年的墮落也是從《傳奇》開始!千萬個家庭的不和諧就是從《傳奇》開始。
* 關于游戲廠商的責任
奧爾扎克博士:你不能說是暴雪的錯去開發這個游戲讓人沉迷。他們開發 MMORPGs 就是要吸引人去。這個沉迷問題的確和其他問題,比如家庭問題聯系在一起的。但是游戲的本質就是要吸引人,這樣最終導致了這個過度沉迷。
愛心大使陶宏開:游戲推廣商的利益建立在毀滅無數家庭的幸福之上,建立在無數父母心痛的眼淚上以及無數孩子的輟學之路上。對網絡游戲應當征收高額稅!
* 那就是說有全美差不多有100萬人不能把自己從《魔獸世界》前面挪開?
奧爾扎克博士:是啊,很嚴重的問題。這么多人會因為沉迷于wow類似的游戲而忽視了自己的工作,學習,家庭和朋友。
愛心大使陶宏開:非常嚴重。我剛開始接觸個案,只是想幫助一位母親的女兒。這事一經報道,我的電話從來沒有停止過一秒鐘,信件、專遞難以統計,還有很多家長坐飛機找到我的家,堵我的門,要我幫忙解決他們孩子的問題,我不得不請求保安的幫助。
* 那么自制力和意志力呢?玩家應該為他們的過度游戲負些責任么? 奧爾扎克博士:這不是自制力或意志力的問題。游戲精心設計得讓你感到放松,誘惑你,把你留在里面。這是個惡性循環,玩家花了太多時間在游戲,他們的事業和人際關系開始惡化。然后他們開始縮在游戲里面,逃避現實問題。
愛心大使陶宏開:每個人自控性是不一樣的,但是總體來說是一樣的。玩游戲就是最好的放松方法嗎?我就沒有放松嗎?彈彈鋼琴了,打打球啊,下下棋啊,有很多很健康的方式放松。
* 怎么解決呢?
奧爾扎克博士:對于患者(很多患者是成人)來說,他們必須自己愿意作出改變。否則,將很難強行解決。另外一個很重要的是很多人要意識到沉迷,幸好很多人認為這是個現實的問題。有必要的話,適量的心理輔導也是可以的。
愛心大使陶宏開:孩子出現網癮主要問題出家長方面,家長首先要提升自身素質。我所幫助過的青少年,70%是在父母的幫助下開始接觸網絡游戲的。
* 游戲本身呢?需要對游戲有什么措施?
奧爾扎克博士:我認為在MMORPGs游戲的標簽上,因該有類似香煙的警告。人們因該知道這些游戲有潛在的危險。當然游戲公司會反對,但是我認為這樣做是因該的。我認為我們沒有權利去要求暴雪或者其他游戲公司改變他們的產品。
愛心大使陶宏開:我已經快絕望了,我一人之力怎么能戰勝300家網絡游戲生產商?幾乎不可能!
編輯說:看到這篇新聞讓人不禁拿中國國情、華人同其他國家人的觀念來比較。學習外國人的成功經驗不僅僅只是效仿外表,更要深入的探討沉迷的原因,科學的看待游戲沉迷問題,而不是一味的譴責游戲開發商。