如此“廢寢忘食”的“廢人族”,作為一種特殊的社會現(xiàn)象,自然引起了社會學家及心理學家的關注。對于廢人族的研究,早在幾年前網絡游戲興起的時候就開始了,至今已形成一套成熟的理論。
??????? 近來,日本的科學家宣布發(fā)現(xiàn)了孩子特別容易沉迷網絡游戲的生理原因,是由于電磁波對孩子們的輻射會影響他們的大腦發(fā)育,變成了所謂的“游戲腦”。與之相對的,在現(xiàn)實社會中人際關系的溝通能力卻極度缺乏。
日本是一個網絡發(fā)達的國家,自然也不乏網絡游戲的沉迷者,社會稱之為“廢人族”。這些人沉迷網絡游戲中無法自拔,甚至于曠工、曠課、失業(yè)、閑居家里等,或多或少在現(xiàn)實世界中存有生活障礙。
根據癡迷程度的不同,“廢人族”的游戲時間也是不同的,不過,一般都會進行到深更半夜。其中,特別癡迷的人反而顯得特別有規(guī)律,例如,高中生“廢人”一天就是這樣度過的:
上學時。7點起床,9點到校,16點回家的同時打開電腦———玩到19點吃晚飯,20點繼續(xù)游戲,第二天凌晨因為洗澡中斷一會,1點繼續(xù)游戲,3點就寢。(9小時)
雙休日及假期。10點起床的同時打開電腦,13點吃飯,14點繼續(xù)———一直到19點吃晚飯,20點再開,第二天凌晨洗澡,1點再開,早上6點睡覺。(17小時)
與孩子們一樣,成年人也在對網絡的沉迷中,享受著遠離現(xiàn)實的簡單角色。
如此“廢寢忘食”的“廢人族”,作為一種特殊的社會現(xiàn)象,自然引起了社會學家及心理學家的關注。對于廢人族的研究,早在幾年前網絡游戲興起的時候就開始了,至今已形成一套成熟的理論。
一般而言,“廢人族”對網絡游戲有著極強的依賴性。這起源于網絡游戲中特殊的人際關系,日本鳴門教育大學的“廢人”研究者平井大祐觀察發(fā)現(xiàn),“廢人族”大多在現(xiàn)實社會中不喜歡與人交流,對談話感到厭煩。但是,從沒發(fā)生過在網絡里對聊天感到膩煩的事情。深入分析的話,一方面,生活的繁忙使得大多數年輕人連交朋友的時間都沒有,但是網絡卻給了他們這個機會可以認識在現(xiàn)實世界中不可能與之交往的人。另一方面,在虛擬世界中,自己所扮演的角色往往是非常簡單的,那些在現(xiàn)實生活中令人感到失望的偽善與困惑在網絡游戲中完全沒有。這樣輕松的一個世界,對現(xiàn)實中的失意者與逃避者而言自然是非常具有誘惑力的。