如此“廢寢忘食”的“廢人族”,作為一種特殊的社會(huì)現(xiàn)象,自然引起了社會(huì)學(xué)家及心理學(xué)家的關(guān)注。對(duì)于廢人族的研究,早在幾年前網(wǎng)絡(luò)游戲興起的時(shí)候就開始了,至今已形成一套成熟的理論。
??????? 近來(lái),日本的科學(xué)家宣布發(fā)現(xiàn)了孩子特別容易沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的生理原因,是由于電磁波對(duì)孩子們的輻射會(huì)影響他們的大腦發(fā)育,變成了所謂的“游戲腦”。與之相對(duì)的,在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中人際關(guān)系的溝通能力卻極度缺乏。
日本是一個(gè)網(wǎng)絡(luò)發(fā)達(dá)的國(guó)家,自然也不乏網(wǎng)絡(luò)游戲的沉迷者,社會(huì)稱之為“廢人族”。這些人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲中無(wú)法自拔,甚至于曠工、曠課、失業(yè)、閑居家里等,或多或少在現(xiàn)實(shí)世界中存有生活障礙。
根據(jù)癡迷程度的不同,“廢人族”的游戲時(shí)間也是不同的,不過(guò),一般都會(huì)進(jìn)行到深更半夜。其中,特別癡迷的人反而顯得特別有規(guī)律,例如,高中生“廢人”一天就是這樣度過(guò)的:
上學(xué)時(shí)。7點(diǎn)起床,9點(diǎn)到校,16點(diǎn)回家的同時(shí)打開電腦———玩到19點(diǎn)吃晚飯,20點(diǎn)繼續(xù)游戲,第二天凌晨因?yàn)橄丛柚袛嘁粫?huì),1點(diǎn)繼續(xù)游戲,3點(diǎn)就寢。(9小時(shí))
雙休日及假期。10點(diǎn)起床的同時(shí)打開電腦,13點(diǎn)吃飯,14點(diǎn)繼續(xù)———一直到19點(diǎn)吃晚飯,20點(diǎn)再開,第二天凌晨洗澡,1點(diǎn)再開,早上6點(diǎn)睡覺。(17小時(shí))
與孩子們一樣,成年人也在對(duì)網(wǎng)絡(luò)的沉迷中,享受著遠(yuǎn)離現(xiàn)實(shí)的簡(jiǎn)單角色。
如此“廢寢忘食”的“廢人族”,作為一種特殊的社會(huì)現(xiàn)象,自然引起了社會(huì)學(xué)家及心理學(xué)家的關(guān)注。對(duì)于廢人族的研究,早在幾年前網(wǎng)絡(luò)游戲興起的時(shí)候就開始了,至今已形成一套成熟的理論。
一般而言,“廢人族”對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲有著極強(qiáng)的依賴性。這起源于網(wǎng)絡(luò)游戲中特殊的人際關(guān)系,日本鳴門教育大學(xué)的“廢人”研究者平井大祐觀察發(fā)現(xiàn),“廢人族”大多在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中不喜歡與人交流,對(duì)談話感到厭煩。但是,從沒發(fā)生過(guò)在網(wǎng)絡(luò)里對(duì)聊天感到膩煩的事情。深入分析的話,一方面,生活的繁忙使得大多數(shù)年輕人連交朋友的時(shí)間都沒有,但是網(wǎng)絡(luò)卻給了他們這個(gè)機(jī)會(huì)可以認(rèn)識(shí)在現(xiàn)實(shí)世界中不可能與之交往的人。另一方面,在虛擬世界中,自己所扮演的角色往往是非常簡(jiǎn)單的,那些在現(xiàn)實(shí)生活中令人感到失望的偽善與困惑在網(wǎng)絡(luò)游戲中完全沒有。這樣輕松的一個(gè)世界,對(duì)現(xiàn)實(shí)中的失意者與逃避者而言自然是非常具有誘惑力的。