這里說到的“游戲”很大概的分又包括網(wǎng)絡(luò)游戲、單機(jī)游戲和局域網(wǎng)游戲,我希望一些學(xué)者和媒體能引導(dǎo)家長分清
WOW
(魔獸世界)和
WAR3
(魔獸爭霸)。不能因為名字有兩個相同就可以混淆。雖然它們都是一家游戲公司的作品。
WOW
是多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲,
WAR3
是局域網(wǎng)競技游戲。混淆這兩個游戲,就有點象混淆一場萬人運動和一場拳擊比賽。參與者的目的和感受肯定是截然不同的,更何況“沉迷者”呢?
??? 首先這里我們的重點主要是網(wǎng)絡(luò)游戲,再確切點說
MMORPG
(多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲)。不是休閑游戲,不是聯(lián)機(jī)棋牌游戲,不是局域網(wǎng)競技游戲。
????
??? 前段時間一個親戚和我媽聊天,其間就談到了她的兒子,也可以算我的一個表弟,天天泡網(wǎng)吧玩游戲的問題,大概就是兒子天天去,父母天天找的情況。一說起當(dāng)然就拿起游戲開罵,當(dāng)然網(wǎng)吧
BOSS
也免不了捎上。這其實是個蓄勢很久的教育問題,只是遇上了游戲,產(chǎn)生了扳機(jī)效應(yīng),正如一把手槍,裝好子彈上好膛,保險也打開了,只要一扣動扳機(jī),子彈就破空而出,網(wǎng)絡(luò)游戲只是一些家庭中這把手槍的扣動扳機(jī)者,這是因為:
??? 一是它本身確實有很強(qiáng)的吸引力,它懂得如何去各方面彌補(bǔ)現(xiàn)實中缺失的需要。
???
二是網(wǎng)絡(luò)的無責(zé)任性和游戲規(guī)則造成的大多數(shù)玩家緩慢的普遍的去個性化容易使玩家深陷其中。大家互相逐漸影響,逐漸同化而游戲目的和方式變的一樣。剛開始可
能是為了不同的心情和目的接觸某一款新的網(wǎng)絡(luò)游戲,但在熟悉吃透了游戲規(guī)則后最終還是一樣的為成就感練級打怪刷裝備
PK
,一樣的交朋結(jié)友組建工會。去個性化一旦形成,不可避免的大家為了同樣的目標(biāo)互相競爭,攀比。這也是很多老玩家常常會感嘆游戲變味了的原因,不如當(dāng)初剛玩時的那種氣氛。(當(dāng)然我并不否認(rèn)一直保持著自己的游戲目的的玩家)
??? 三是在環(huán)境上做為一個新生的有利可圖的產(chǎn)業(yè)在中國的如火如荼。使的中國的一些廠商,不管是自己搞游戲還是代理別人游戲的,都削尖了頭在游戲以外下工夫吸引玩家。
???
四是學(xué)校教育的片面,短視性以及家庭教育的盲從性及隨意性。這一點上要談的東西就太多了,簡單的說,教育應(yīng)該使人形成和完善順應(yīng)社會規(guī)則的世界觀,價值
觀,形成個人同一性,即能正確認(rèn)識自己,評價自己,從而為自己的行為作出指導(dǎo)。在能力方面應(yīng)該使人以知識和技能為基礎(chǔ)發(fā)展能力,再以能力指導(dǎo)學(xué)習(xí)知識和技
能。在人際交往方面使人適應(yīng)社會要求,順利成為社會中的一員。最終教育的目的是達(dá)到個體和環(huán)境協(xié)調(diào)適應(yīng)。但現(xiàn)在的情況是什么樣,相信大家也感覺的到。不僅
不適應(yīng),還沖突連連。
??? 五是當(dāng)今網(wǎng)絡(luò)的便利和電腦的普及。這個是物質(zhì)因素,在此不多做贅述。
???
以上種種原因,導(dǎo)致了它大規(guī)模的,同時的扣動了很多家庭這把教育問題的手槍。其來勢之猛,范圍之廣,所暴露問題的深刻,使的家長及社會不由的為之一震,不
僅一震,簡直就是一大震。其實即使沒有網(wǎng)絡(luò)游戲,這把手槍只要存在,始終會有某件其他的事物去扣動它。只是不會象現(xiàn)在一般對社會和家長來勢洶洶。即便沒有
網(wǎng)游,我們也應(yīng)該重視各個家庭里這把手槍問題。只不過游戲把這把手槍呈現(xiàn)在了家長面前,社會大眾面前。
不同的只是各個家庭里這把手槍的殺傷力大小的問題。(當(dāng)然游戲也會使手槍變機(jī)槍,但還是和這些因素有關(guān))
??? 分析沉迷問題,我想應(yīng)該是從教育開始,再具體到網(wǎng)游。缺一不可,不談教育,就片面的夸大的網(wǎng)游的影響,而不談網(wǎng)游,也片面的否定了網(wǎng)游對人那強(qiáng)而有力能使人深陷的吸引力。(至于個體本身的生理基礎(chǔ)也在因素之中。)