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            socket 編程入門教程(六)UDP應用:2、UDP版的Echo Client      摘要: 我們將UDP版的doEcho()也設計成返回bool:true表示循環繼續;false表示關閉客戶端。  閱讀全文
            posted @ 2010-06-12 12:11 lf426 閱讀(3712) | 評論 (2)  編輯
            socket 編程入門教程(六)UDP應用:1、UDP版的Echo Server      摘要: 這里跟TCP有些細微的差別。在TCP中,recv()返回0表示連接正常斷開,而UDP中沒有連接和斷開的概念,recv()或者recvfrom()返回0表示收到一個0字節大小數據的數據報。另外,因為TCP是一對一連接的,所以一旦連接上,TCP服務器只能處理來自一個客戶端的echo請求(后面會講到多線程的使用,就可以讓TCP同時處理多個客戶端了);而UDP服務器則可以處理來自任何客戶端的echo請求,為了返回信息到正確的客戶端,我們的策略是,接收一個UDP數據包后,馬上刷新發送目標地址為上一次接收地址,然后再回發數據,所以這里每次多了一個重新指定發送目的地的函數。  閱讀全文
            posted @ 2010-06-12 11:16 lf426 閱讀(2488) | 評論 (2)  編輯
            socket 編程入門教程(五)UDP原理:5、預讀MSG_PEEK      摘要: 因為UDP是按數據包接收的,我們在接收之前并不知道這個數據包有多大。一個策略是,我們準備足夠大的應用程序緩存以免出錯,但是這個“足夠大”的概念是建立在我們對傳送的數據事先有了解的情況下,比如是我們自己設計服務器端和客戶端并且制定應用層協議;另外一種策略是,將一個數據包的相關信息記錄在數據包的前面的一些字節中,比如說大小,這樣,我們可以通過預讀數據包的前面一段,得到這個數據包的相關信息,比如說大小,然后再安排緩存。  閱讀全文
            posted @ 2010-06-11 13:30 lf426 閱讀(5413) | 評論 (1)  編輯
            socket 編程入門教程(五)UDP原理:4、“有連接”的UDP      摘要: 雖然UDP是無連接的,但是也可以通過調用connect()將本地的UDP socket FD與一個遠程的UDP socket FD連接起來。  閱讀全文
            posted @ 2010-06-11 11:51 lf426 閱讀(2190) | 評論 (0)  編輯
            socket 編程入門教程(五)UDP原理:3、UDP的系統緩存隊列      摘要: UDP的系統緩存隊列與TCP的相比,有兩點顯著的不同:
            1、UDP沒有SendQ。UDP的數據包不會被處理,通過調用sendto()(或者在connect()之后也可以調用send())將數據直接發送。
            2、UDP的數據在緩存隊列中是有邊緣保證的。  閱讀全文
            posted @ 2010-06-11 11:18 lf426 閱讀(3039) | 評論 (0)  編輯
            socket 編程入門教程(五)UDP原理:2、設計UDP client類      摘要: TCP之所以有個服務器,是因為TCP的客戶端只能和自己的服務器端通訊。而UDP的客戶端可以與任何一個UDP端口通訊——只要知道對方的地址(IP地址和UDP端口)就可以發送數據包。  閱讀全文
            posted @ 2010-06-10 19:37 lf426 閱讀(1724) | 評論 (0)  編輯
            socket 編程入門教程(五)UDP原理:1、設計UDP server類      摘要: 人們通常用電話連線來說明TCP協議,而UDP協議,則常常用郵遞來做比喻。與TCP有連接的信息傳輸方式不同,UDP協議被認為是對底層IP協議簡單的擴展:協議并不保證每個數據包都會到達目的地,也不保證到達的順序,而僅僅就是“盡力”的發送每一個數據包。  閱讀全文
            posted @ 2010-06-10 12:16 lf426 閱讀(2906) | 評論 (0)  編輯
            socket 編程入門教程(四)TCP應用:2、構建echo客戶端      摘要: echo客戶端的工作原理也很簡單:
            1、向服務器端發送一個字符串;
            2、接收服務器的返回信息(如果是echo服務器就會返回發送出去的字符串本身)。
            3、在標準輸出中回顯服務器返回的信息。  閱讀全文
            posted @ 2010-06-08 11:49 lf426 閱讀(2278) | 評論 (1)  編輯
            socket 編程入門教程(四)TCP應用:1、構建echo服務器      摘要: echo服務器的工作原理很簡單:
            1、接收客戶端傳來的信息;
            2、將接收到的信息原封不動的返回給客戶端。  閱讀全文
            posted @ 2010-06-08 10:56 lf426 閱讀(3195) | 評論 (3)  編輯
            socket 編程入門教程(三)TCP原理:7、TCP連接的關閉      摘要: TCP的連接建立需要3次握手,而正常關閉則需要4次握手。  閱讀全文
            posted @ 2010-06-07 20:58 lf426 閱讀(2944) | 評論 (0)  編輯
            socket 編程入門教程(三)TCP原理:6、字節流的發送與接收      摘要: 在socket機制中,應用層的程序以send()函數將數據首先發送到本機系統的發送緩存中,我們稱之為SendQ,意指這是一個FIFO(先進先出)的隊列。這個緩存是系統決定的,并不是在我們的程序中指定的。然后socket機制負責將SendQ中的數據以字節為單位,按照順序發送給對方的接收緩存RecvQ中。RecvQ也是一個屬于系統的FIFO緩存隊列。在收信息的另外一邊,當RecvQ沒有數據時,recv()就會阻塞(默認情況下),每當有數據可接收,recv()就會返回實際接收到的數據長度。  閱讀全文
            posted @ 2010-06-07 20:09 lf426 閱讀(4023) | 評論 (1)  編輯
            socket 編程入門教程(三)TCP原理:5、TCP的三次握手(three-way handshake)      摘要: TCP的三次握手過程如下:
            1、第一個SYN連接請求由客戶端發起,這個數據報將SYN設置為1表示是一個連接請求,并且包含著這次連接的ISN,我們假設其值為n。
            2、服務器端收到第一次握手請求的數據報后開始構建反饋的數據報。反饋數據報包括兩個部分:第一部分是將連接請求的序號反饋回去,因為SYN本身占了一個字節,所以反饋回去的序號就是n+1;第二部分是自己也向客戶端發起SYN連接請求,也將SYN設置為1,并包含這個新連接的ISN,我們設其值為m。
            3、客戶端回應服務器端的SYN連接請求,將服務器端到客戶端連接的序號反饋回去,因為SYN占了一個字節,所以反饋給服務器端的序號是m+1。  閱讀全文
            posted @ 2010-06-07 13:16 lf426 閱讀(3028) | 評論 (0)  編輯
            socket 編程入門教程(三)TCP原理:4、設計TCP socket的類(下)      摘要: TCPClientSock的建立和第三次握手。  閱讀全文
            posted @ 2010-06-07 00:46 lf426 閱讀(1851) | 評論 (1)  編輯
            socket 編程入門教程(三)TCP原理:3、設計TCP socket的類(中)      摘要: TCPServerSock的建立和“第二次握手”。  閱讀全文
            posted @ 2010-06-06 23:46 lf426 閱讀(1689) | 評論 (0)  編輯
            socket 編程入門教程(三)TCP原理:2、設計TCP socket的類(上)      摘要: socket是一個int的文件描述符(WinSock中直接是一種抽象的描述符),我們通過對這個描述符發出指令操作socket。這是C語言的思想,在面向對象的思想中,最好socket本身是一種對象,各種方法由對象本身發出。用面向對象的思想封裝socket并不困難,而且,對于描述socket的概念可能更加直觀,這一節,我們邊介紹socket和TCP的概念邊對socket進行OO封裝。
            (上)基類和監聽socket。  閱讀全文
            posted @ 2010-06-06 22:24 lf426 閱讀(3872) | 評論 (1)  編輯
            socket 編程入門教程(三)TCP原理:1、socket異常信息      摘要: sokcet本身屬于系統(OS),是系統對TCP/IP的實現,也就是說,socket發出的異常信息不代表程序出錯,甚至不代表系統出錯,而僅僅就是代表socket本身的各種異常情況。  閱讀全文
            posted @ 2010-06-06 21:07 lf426 閱讀(3963) | 評論 (0)  編輯
            socket 編程入門教程(二)win32下使用socket:WinSock      摘要: 接下來的教程我會兼顧winsock的代碼,這主要是因為winsock本身對socket幾乎是兼容的。所以,這里有必要先說明在VC環境中使用socket的一些簡單設置,以及與Linux環境下的細微差別。  閱讀全文
            posted @ 2010-06-03 10:37 lf426 閱讀(6565) | 評論 (0)  編輯
            socket 編程入門教程(一)TCP server 端:8、本章的完整源代碼      摘要: 本章的完整源代碼以及演示程序  閱讀全文
            posted @ 2008-07-16 12:57 lf426 閱讀(8459) | 評論 (3)  編輯
            socket 編程入門教程(一)TCP server 端:7、接收與發送      摘要: TCP通訊模型;recv()和send();處理echo行為  閱讀全文
            posted @ 2008-07-16 12:26 lf426 閱讀(8136) | 評論 (2)  編輯
            socket 編程入門教程(一)TCP server 端:6、創建“通訊 ”嵌套字      摘要: 用accept()創建新的socket;accept()的另一面connect();新socket與sockaddr的關系;inet_ntoa()  閱讀全文
            posted @ 2008-07-15 13:04 lf426 閱讀(4197) | 評論 (0)  編輯
            socket 編程入門教程(一)TCP server 端:5、創建監聽嵌套字      摘要: socket和sockaddr的創建是可以相互獨立的;數據流簡易模型(SOCK_STREAM);socket與本機sockaddr的綁定;監聽:listen()  閱讀全文
            posted @ 2008-07-14 13:02 lf426 閱讀(4597) | 評論 (2)  編輯
            socket 編程入門教程(一)TCP server 端:4、構造函數涉及的概念      摘要: 數據封裝(Data Encapsutation);socket()函數;數據的“地址”;網絡字節和本機字節的相互轉換;動作與持續行為  閱讀全文
            posted @ 2008-07-12 13:27 lf426 閱讀(5139) | 評論 (0)  編輯
            socket 編程入門教程(一)TCP server 端:3、sockaddr與sockaddr_in      摘要: 收件人地址;sockaddr和sockaddr_in在Linux中的實現;頭文件依賴關系  閱讀全文
            posted @ 2008-07-10 15:14 lf426 閱讀(13319) | 評論 (6)  編輯
            socket 編程入門教程(一)TCP server 端:2、socket與文件描述符      摘要: UNIX中的一切事物都是文件(everything in Unix is a file!);文件與文件描述符(file & file descriptor);socket與file descriptor  閱讀全文
            posted @ 2008-07-10 02:42 lf426 閱讀(7969) | 評論 (4)  編輯
            socket 編程入門教程(一)TCP server 端:1、建模      摘要: 想象你自己是個小大佬,坐辦公室(什么樣的黑社會做辦公室啊?可能是討債公司吧^^)你很土,只有一個小弟幫你接電話(因為你自己的號碼是不敢對外公開的)。一次通訊的流程大概應該是這樣的:小弟那里的總機電話響了;小弟接起電話;對方說是你女朋友A妹;小弟轉達說,“老大,你馬子電話”;你說,接過來;小弟把電話接給你;你和你女朋友聊天半小時;掛電話。  閱讀全文
            posted @ 2008-07-08 15:42 lf426 閱讀(12439) | 評論 (8)  編輯
            SDL入門教程(十四):1、網絡,嘮叨以及前言      摘要: 第十四章的內容,估計會比較長,也會比較難。我會按照從socket到SDL_net的順序去寫,當然爭取還是做到“零起步”的通俗易懂。這一部分,也會有一個單獨的名字《Linux socket編程入門教程》。  閱讀全文
            posted @ 2008-07-08 01:18 lf426 閱讀(3448) | 評論 (5)  編輯
            SDL在win32與Linux下的一些差別      摘要:
            1、在Linux下,TTF_RenderUTF8_Blended 是可以正常渲染簡體中文的。但是不知道為什么,Solid的渲染會報錯,共享(動態鏈接)庫的問題。
            2、在Linux下,mid文件用SDL_mixer是打不開的。至少我的情況是這樣,我裝了ALSA的聲卡驅動,不知道還需要做些什么才能放midi。
            3、直接裝了ALSA的驅動播放SDL_mixer是有噪音的。解決方法,也是打開Linux下軟件混音(ESD)的方法如下...  閱讀全文
            posted @ 2008-05-12 01:55 lf426 閱讀(3686) | 評論 (2)  編輯
            SDL入門教程(十三):3、封裝多線程      摘要: 我們可以有兩種方法能讓具有普通函數指針(函數指針以及靜態成員函數指針)的函數調用類的私有成員,一是友元函數,另外就是靜態成員函數。而能夠受到類私有保護的,只有靜態成員函數。所以,我們可以通過靜態成員函數調用一個對象數據的形式,實現對于創建多線程函數的封裝。  閱讀全文
            posted @ 2008-04-28 14:24 lf426 閱讀(2947) | 評論 (2)  編輯
            SDL入門教程(十三):2、初識多線程      摘要:
            2.1:競爭條件(Race Conditions)
            2.2:松開“死咬”的CPU
            2.3:GUI線程與worker線程  閱讀全文
            posted @ 2008-04-28 12:47 lf426 閱讀(6785) | 評論 (0)  編輯
            SDL入門教程(十三):1、多線程,從動畫說起      摘要:
            1.1:簡單動畫
            1.2:動畫函數在主程序中的調用
            1.3:創建線程  閱讀全文
            posted @ 2008-04-26 21:06 lf426 閱讀(3729) | 評論 (0)  編輯
            SDL入門教程(十二):音樂和音效      摘要:
            1:擴展庫SDL_mixer
            2:SDL_mixer的啟動和退出,設計MixSoundClass的基類
            3:音效類EffectSound
            4:音樂類MusicSound
            5:完整的源代碼  閱讀全文
            posted @ 2008-04-20 11:59 lf426 閱讀(5786) | 評論 (8)  編輯
            SDL入門教程(十一):3、做一個對話框      摘要: 有了按鈕類,我們制作對話框就很輕松了……我們使用effectiveClick()方法,一次性的將接收事件,判斷事件,顯示按鈕的不同狀態集成性的完成了。  閱讀全文
            posted @ 2008-04-19 12:32 lf426 閱讀(3805) | 評論 (2)  編輯
            SDL入門教程(十一):2、設計按鈕ButtonClass      摘要:
            2.1:設計框架與基類的接口
            2.2:鼠標事件判斷與有效點擊
            2.3:ButtonClass的源代碼  閱讀全文
            posted @ 2008-04-19 12:18 lf426 閱讀(3548) | 評論 (0)  編輯
            SDL入門教程(十一):1、SurfaceClass類的再設計      摘要:
            1.1:為了按鈕做準備
            1.2:為SurfaceClass設計基類
            1.3:如何深度復制SDL_Surface ?  閱讀全文
            posted @ 2008-04-17 12:37 lf426 閱讀(2268) | 評論 (0)  編輯
            SDL入門教程(十):5、SDL完美顯示中文      摘要:
            5.1:構建可以正確顯示中文的SDL_ttf函數
            5.2:修改DisplaySurface的類方法
            5.3:StringData在主程序中的調用
            5.4:本章演示程序和完整源代碼下載  閱讀全文
            posted @ 2008-03-31 11:59 lf426 閱讀(8356) | 評論 (17)  編輯
            SDL入門教程(十):4、用iconv獲得正確的Unicode,使用FriBiDi實現UTF-8到Unicode的正確轉換      摘要:
            4.1:為什么iconv不能完全正確的轉換Unicode?
            4.2:其它編碼與Unicode之間的雙向轉換,GNU FriBidi
            4.3:將漢字,英文,數字和符號都正確的轉換為16位的Unicode  閱讀全文
            posted @ 2008-03-31 11:00 lf426 閱讀(5527) | 評論 (0)  編輯
            SDL入門教程(十):3、字符集之間的轉換,win32下的libiconv      摘要:
            3.1:GNU的libiconv項目
            3.2:libiconv的演示程序
            3.3:iconv的問題。  閱讀全文
            posted @ 2008-03-30 12:45 lf426 閱讀(3136) | 評論 (0)  編輯
            SDL入門教程(十):2、直接通過Unicode讓SDL顯示中文      摘要:
            2.1:SDL本身可以顯示中文嗎?
            2.2:獲得字符串的Unicode碼  閱讀全文
            posted @ 2008-03-30 11:34 lf426 閱讀(4211) | 評論 (2)  編輯
            SDL入門教程(十):1、多語言支持,Win32下的GetText      摘要:
            1.1:po,mo與gettext
            1.2:演示程序以及說明
            1.3:為源程序制作po文件和mo文件
            1.4:設置mo文件的目錄
            1.5:構建StringData類
            1.6:做個gettext的批處理  閱讀全文
            posted @ 2008-03-30 02:02 lf426 閱讀(5006) | 評論 (3)  編輯
            SDL入門教程(九):5、文本反饋鼠標位置坐標信息      摘要: 注意事項:
            1、times.ttf文件請到C:\WINDOWS\Fonts下尋找并拷貝到資源目錄下。
            2、如果您使用VC2008,請用Release編譯。原因是,似乎涉及到vector的操作,Runtime Library在debug的時候必須用Multi-theaded Debug DLL (MDd),而Release時候才用Multi-theaded DLL (MD)。而我們親愛的SDL必須始終用MD,所以,請Release吧。  閱讀全文
            posted @ 2008-03-26 21:20 lf426 閱讀(1650) | 評論 (0)  編輯
            SDL入門教程(九):4、int轉換為std::string      摘要: 我下面考慮的問題,是用TextSurface反饋鼠標事件的信息。我想到的第一個例子,很自然就是反饋鼠標所在坐標的位置。這里涉及到一個基礎的問題,即鼠標位置顯然不是用字符串表示的。SDL給我們的反饋信息是int,我們需要用TextSurface將int構建成可以被blit到ScreenSurface上的面,需要做的第一件事情,是將int轉換為string。  閱讀全文
            posted @ 2008-03-26 20:48 lf426 閱讀(4278) | 評論 (8)  編輯
            SDL入門教程(九):3、文本反饋“按鍵”信息      摘要:
            3.1:一些小的修改
            3.2:回顧SDL事件輪詢
            3.3:演示程序  閱讀全文
            posted @ 2008-03-25 11:56 lf426 閱讀(1847) | 評論 (0)  編輯
            SDL入門教程(九):2、顯示文本的完整代碼      摘要: SDL圖形窗口顯示文本的完整代碼  閱讀全文
            posted @ 2008-03-24 20:31 lf426 閱讀(2345) | 評論 (2)  編輯
            SDL入門教程(九):1、在SDL圖形窗口顯示文本      摘要:
            1.1:一個小細節,SDL窗口的名稱
            1.2:使用*.ttf文件
            1.3:構建TextSurface類  閱讀全文
            posted @ 2008-03-24 20:22 lf426 閱讀(3989) | 評論 (0)  編輯
            SDL入門教程(八):2、裁剪精靈圖片的完整源代碼      摘要: 裁剪精靈圖完整源代碼  閱讀全文
            posted @ 2008-03-20 12:46 lf426 閱讀(2964) | 評論 (5)  編輯
            SDL入門教程(八):1、裁剪精靈圖片(Clip Blitting and Sprite Sheets)      摘要:
            1.1:什么是精靈?
            1.2:填充背景的顏色
            1.3:思路  閱讀全文
            posted @ 2008-03-20 12:36 lf426 閱讀(3223) | 評論 (0)  編輯
            SDL入門教程(七):SDL摳色(Color Keying)      摘要:
            1:什么是摳色(Color Keying)
            2:RGB映射
            3:添加Surface的類方法,摳色
            4:在主程序中使用新的類方法,摳色  閱讀全文
            posted @ 2008-03-19 20:33 lf426 閱讀(4641) | 評論 (2)  編輯
            SDL入門教程(六):SDL讀取其它格式的圖片      摘要:
            1:擴充庫(Extension Libraries)
            2:更加通用的Display Surface構造函數
            3:將圖片修改為適合顯示的格式  閱讀全文
            posted @ 2008-03-19 11:03 lf426 閱讀(3985) | 評論 (0)  編輯
            SDL入門教程(五):7、鼠標事件演示,代碼重用      摘要:
            7.1:演示程序源代碼  閱讀全文
            posted @ 2008-03-02 22:02 lf426 閱讀(3376) | 評論 (6)  編輯
            SDL入門教程(五):6、對C++異常機制的思考,代碼重寫      摘要:
            6.1:用bool作為命令是不是畫蛇添足了?
            6.2:修改后的代碼。  閱讀全文
            posted @ 2008-02-22 18:15 lf426 閱讀(2268) | 評論 (0)  編輯
            SDL入門教程(五):5、本章范例的完整源代碼      摘要:
            5.1:準備工作。
            5.2:頭文件SurfaceClass.h
            5.3:類方法的實現文件:SurfaceClass.cpp
            5.4:演示文件main.cpp  閱讀全文
            posted @ 2008-02-21 15:22 lf426 閱讀(3047) | 評論 (4)  編輯
            SDL入門教程(五):4、讓圖片動起來!      摘要:
            4.1:再討論簡單的SDL event響應。
            4.2:對于第二種方法的分析。  閱讀全文
            posted @ 2008-02-21 15:12 lf426 閱讀(3817) | 評論 (2)  編輯
            SDL入門教程(五):3、對SDL_BlitSurface()的進一步討論      摘要:
            3.1:矩形區域SDL_Rect。
            3.2:進一步了解SDL_BlitSurface()。
            3.3:為surface類增加新的方法。  閱讀全文
            posted @ 2008-02-21 14:43 lf426 閱讀(7505) | 評論 (7)  編輯
            SDL入門教程(五):2、構建SDL surface類      摘要:
            2.1:構建普通的surface類。
            2.2:surface的類方法。  閱讀全文
            posted @ 2008-02-21 13:45 lf426 閱讀(3109) | 評論 (1)  編輯
            SDL入門教程(五):1、構建SDL screen surface類      摘要:
            1.1:整理兩種SDL_Surface的關系。
            1.2:構建SDL screen surface類。
            1.3:screen surface的類方法。  閱讀全文
            posted @ 2008-02-21 13:13 lf426 閱讀(6220) | 評論 (2)  編輯
            SDL入門教程(四):3、SDL的軟、硬件渲染的深入試驗和分析      摘要:
            3.1:試驗——硬件渲染下關閉雙緩存。
            3.2:試驗——單幀硬件渲染下打開雙緩存。
            3.3:我們可以直接訪問緩存的地址嗎?
            3.4:對于雙緩存現象的另外一種解釋。
              閱讀全文
            posted @ 2008-02-15 17:35 lf426 閱讀(4127) | 評論 (4)  編輯
            SDL入門教程(四):2、SDL動畫的硬件渲染(Hardware Render)      摘要:
            2.1:需要修改的地方。
            2.2:硬件渲染演示程序完整的源代碼。
            2.3:問題。
            2.4:補充(08-05-13,NV卡dga問題)  閱讀全文
            posted @ 2008-02-15 16:23 lf426 閱讀(9508) | 評論 (6)  編輯
            SDL入門教程(四):1、SDL動畫的軟件渲染(Software Render)      摘要:
            1.1:準備工作。
            1.2:演示程序的完整源代碼。
            1.3:程序改動說明。  閱讀全文
            posted @ 2008-02-15 15:50 lf426 閱讀(4404) | 評論 (0)  編輯
            SDL入門教程(三):3、視頻屬性信息(VideoInfo)      摘要:
            3.1:獲取視頻屬性信息。
            3.2:我的顯卡不支持硬件加速??!!
            3.3:SDL的環境設置。  閱讀全文
            posted @ 2008-02-10 03:25 lf426 閱讀(7492) | 評論 (6)  編輯
            SDL入門教程(三):2、顯示一張BMP位圖。      摘要:
            2.1:準備工作。
            2.2:創建一個SDL的執行窗口。
            2.3:裝載BMP格式的位圖。
            2.4:塊移圖面(blit surface)。
            2.5:顯示圖片。
            2.6:這個例子的完整源代碼。
            2.7:補充說明。  閱讀全文
            posted @ 2008-02-06 01:54 lf426 閱讀(10302) | 評論 (12)  編輯
            SDL入門教程(三):1、如何實現按下ESC退出程序?      摘要:
            1.1:游戲中的退出習慣。
            1.2:事件(event)查詢初探。
            1.3:當前窗口。
            1.4:一段演示按下ESC(或者點x)退出SDL窗口的程序。
            1.5:兩個細節問題。  閱讀全文
            posted @ 2008-02-04 03:31 lf426 閱讀(8009) | 評論 (13)  編輯
            SDL入門教程(二):3、中途裝載與退出,SDL錯誤信息      摘要:
            3.1:SDL flags 的中途裝載和中途退出。
            3.2:一段用于演示SDL中途裝載和中途退出某些flags的程序。
            3.3:SDL的錯誤信息。  閱讀全文
            posted @ 2008-02-02 22:51 lf426 閱讀(3679) | 評論 (0)  編輯
            SDL入門教程(二):2、SDL的安全裝載與安全退出      摘要:
            2.1:WasInit可以在Init前使用嗎?
            2.2:atexit();
            2.3:SDL的退出。
            2.4:SDL_Quit(); 的容錯性。
            2.5:一段用于演示SDL安全裝載與安全退出的程序。  閱讀全文
            posted @ 2008-02-02 14:00 lf426 閱讀(4724) | 評論 (1)  編輯
            SDL入門教程(二):1、SDL的裝載,位標(flags)      摘要:
            1.1:SDL_Init!
            1.2:SDL_WasInit?
            1.3:一段用于演示flags的程序。  閱讀全文
            posted @ 2008-02-01 22:40 lf426 閱讀(8179) | 評論 (3)  編輯
            SDL入門教程(一):3、MinGW 下的安裝與設置      摘要:
            3.1:MinGW 是什么?
            3.2:為什么使用MinGW?
            3.3:MinGW 的下載和安裝。
            3.4:MinGW的簡單使用。
            3.5:獲得MinGW下的SDL開發庫。(Development Libraries)
            3.6:為MinGW設置SDL庫。
            3.7:建立第一個SDL程序。  閱讀全文
            posted @ 2008-02-01 01:19 lf426 閱讀(18941) | 評論 (10)  編輯
            SDL入門教程(一):2、Visual C++ 下的安裝與設置      摘要:
            2.1:獲得Visual C++ 2008 Express Edition。
            2.2:獲得VC下的SDL開發庫。(Development Libraries)
            2.3:為VC設置SDL庫。
            2.4:建立VC下使用SDL庫的工程。
            2.5:第一個使用SDL的C++程序。  閱讀全文
            posted @ 2008-01-31 17:19 lf426 閱讀(18442) | 評論 (7)  編輯
            SDL入門教程(一):1、一切從零開始      摘要:
            1.1:SDL是什么?
            1.2:本教程是為誰準備的?
            1.3:本教程的寫作計劃?
            1.4:我目前的計劃和心愿。  閱讀全文
            posted @ 2008-01-30 03:30 lf426 閱讀(30884) | 評論 (3)  編輯

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