學習socket最好能有兩臺以上聯網的電腦,以及能獲得公網IP的網絡接入方式。兩年前,我主要使用的是一臺win2k3和Debain Linux雙系統的電腦,例外有臺99年的老機器裝著win98,而且沒有裝VC,測試相當的麻煩。現在買了筆記本,使用的是Vista的win32環境(32位),可以直接和老電腦的Linux聯網進行測試。另外,網絡環境也換成了電信的ADSL,貴了很多,為的就是能有一個公網IP。接下來的教程我會兼顧winsock的代碼,這主要是因為winsock本身對socket幾乎是兼容的。所以,這里有必要先說明在VC環境中使用socket的一些簡單設置,以及與Linux環境下的細微差別。
我的VC環境依然是2008 Express,在寫這篇教程的時候,微軟已經發布了VC 2010,目前在微軟的官方主頁,提供了VC 2010的下載,同時保留著VC 2008的下載。
我們在VC中建立一個控制臺的空項目:



我們著手構建自己的第一個winsock程序。
首先win32下與Linux下的socket API需要包含不同的頭文件。
在Linux下是這些:
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
win32下的winsock有多個版本,我所找到的資料中,老的版本是:
#include <winsock.h>
與之對應的需要的鏈接庫為:


這可能可以兼容非常古老的版本中的winsock,比如win98,而微軟官方所推薦的是:
#include <winsock2.h>
鏈接庫是:ws2_32.lib,這樣就可以使用高版本的winsock。
那么,什么是winsock的版本?這就涉及到winsock的初始化函數WSAStartup:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms742213(v=VS.85).aspx上面是微軟的官方說明,我這里構建一個簡單的類,希望每次使用的時候引入一個類對象就可以了。
class WinsockAPI{
private:
WSADATA wsaData;
public:
WinsockAPI(int low_byte = 2, int high_byte = 2);
~WinsockAPI();
void showVersion() const;
};
WSADATA是記錄著winsock信息的結構。
//class WinsockAPI
WinsockAPI::WinsockAPI(int low_byte, int high_byte)
{
const WORD wVersionRequested = MAKEWORD(low_byte, high_byte);
int wsa_startup_err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
if (wsa_startup_err != 0) {
std::cerr << "WSAStartup() failed." << std::endl;
throw wsa_startup_err;
}
}
WinsockAPI::~WinsockAPI()
{
WSACleanup();
}
void WinsockAPI::showVersion() const
{
std::cout << "The version of Winsock.dll is "
<< int(LOBYTE(wsaData.wVersion))
<< "."
<< int(HIBYTE(wsaData.wVersion))
<< "."
<< std::endl;
return;
}
首先,宏MAKEWORD()將兩個int轉換為winsock形式的版本號,我這里默認是是2.2,就只需要MAKEWORD(2, 2),如果是老版本的,最低應該是1.0。WSAStartup()將winsock的初始化信息寫入一個WSADATA結構(我們這里的wsaData),如果成功返回0,失敗將返回一個int的錯誤代碼。這個錯誤代碼直接表示了錯誤信息,微軟官方建議不使用winsock的通用異常信息獲取函數WSAGetLastError()獲取WSAStartup()的錯誤信息,這可能是因為如果WSAStartup()失敗,那么winsock的錯誤信息不一定能夠正確的構建出來的緣故。
最后,winsock結束后用WSACleanup()清理。
因為socket本身的復雜性,異常信息提示非常重要。WSAGetLastError()的官方說明如下:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms741580(VS.85).aspx錯誤代碼所反饋的信息查詢在這里:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms740668(v=VS.85).aspx最后,需要注意的問題是,因為socket是構建在UNIX系統下的(BSD socket是當今所有socket的基礎),所以socket很好的利用了UNIX體系“一切都是文件”的性質,每個socket本身也就是一個UNIX文件描述符,因此,Linux下的socket是用關閉文件的函數close()關閉的。但是win32下沒這個性質,所以winsock是另外一種抽象,但是好在同樣用int作為描述符,關閉需要專門為winsock定做的函數closesocket()。
下篇文章重寫了TCP Server的代碼(類的抽象和構造也重新寫了,將在下一章解釋),作為winsock使用的演示。
posted on 2010-06-03 10:37
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