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摘要: 因為UDP是按數據包接收的,我們在接收之前并不知道這個數據包有多大。一個策略是,我們準備足夠大的應用程序緩存以免出錯,但是這個“足夠大”的概念是建立在我們對傳送的數據事先有了解的情況下,比如是我們自己設計服務器端和客戶端并且制定應用層協議;另外一種策略是,將一個數據包的相關信息記錄在數據包的前面的一些字節中,比如說大小,這樣,我們可以通過預讀數據包的前面一段,得到這個數據包的相關信息,比如說大小,然后再安排緩存。
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2010-06-11 13:30 lf426 閱讀(5453) |
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摘要: 雖然UDP是無連接的,但是也可以通過調用connect()將本地的UDP socket FD與一個遠程的UDP socket FD連接起來。
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2010-06-11 11:51 lf426 閱讀(2201) |
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摘要: UDP的系統緩存隊列與TCP的相比,有兩點顯著的不同:
1、UDP沒有SendQ。UDP的數據包不會被處理,通過調用sendto()(或者在connect()之后也可以調用send())將數據直接發送。
2、UDP的數據在緩存隊列中是有邊緣保證的。
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2010-06-11 11:18 lf426 閱讀(3055) |
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