socket 編程入門教程
標準 BSD socket 編程的入門教程。是單獨的專集,也作為“SDL入門教程”第十四章的一部分。
socket 編程入門教程(六)UDP應用:2、UDP版的Echo Client
摘要: 我們將UDP版的doEcho()也設計成返回bool:true表示循環繼續;false表示關閉客戶端。
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2010-06-12 12:11 lf426 閱讀(3710) |
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socket 編程入門教程(六)UDP應用:1、UDP版的Echo Server
摘要: 這里跟TCP有些細微的差別。在TCP中,recv()返回0表示連接正常斷開,而UDP中沒有連接和斷開的概念,recv()或者recvfrom()返回0表示收到一個0字節大小數據的數據報。另外,因為TCP是一對一連接的,所以一旦連接上,TCP服務器只能處理來自一個客戶端的echo請求(后面會講到多線程的使用,就可以讓TCP同時處理多個客戶端了);而UDP服務器則可以處理來自任何客戶端的echo請求,為了返回信息到正確的客戶端,我們的策略是,接收一個UDP數據包后,馬上刷新發送目標地址為上一次接收地址,然后再回發數據,所以這里每次多了一個重新指定發送目的地的函數。
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2010-06-12 11:16 lf426 閱讀(2486) |
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socket 編程入門教程(五)UDP原理:5、預讀MSG_PEEK
摘要: 因為UDP是按數據包接收的,我們在接收之前并不知道這個數據包有多大。一個策略是,我們準備足夠大的應用程序緩存以免出錯,但是這個“足夠大”的概念是建立在我們對傳送的數據事先有了解的情況下,比如是我們自己設計服務器端和客戶端并且制定應用層協議;另外一種策略是,將一個數據包的相關信息記錄在數據包的前面的一些字節中,比如說大小,這樣,我們可以通過預讀數據包的前面一段,得到這個數據包的相關信息,比如說大小,然后再安排緩存。
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2010-06-11 13:30 lf426 閱讀(5407) |
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socket 編程入門教程(五)UDP原理:4、“有連接”的UDP
摘要: 雖然UDP是無連接的,但是也可以通過調用connect()將本地的UDP socket FD與一個遠程的UDP socket FD連接起來。
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2010-06-11 11:51 lf426 閱讀(2189) |
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socket 編程入門教程(五)UDP原理:3、UDP的系統緩存隊列
摘要: UDP的系統緩存隊列與TCP的相比,有兩點顯著的不同:
1、UDP沒有SendQ。UDP的數據包不會被處理,通過調用sendto()(或者在connect()之后也可以調用send())將數據直接發送。
2、UDP的數據在緩存隊列中是有邊緣保證的。
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2010-06-11 11:18 lf426 閱讀(3038) |
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socket 編程入門教程(五)UDP原理:2、設計UDP client類
摘要: TCP之所以有個服務器,是因為TCP的客戶端只能和自己的服務器端通訊。而UDP的客戶端可以與任何一個UDP端口通訊——只要知道對方的地址(IP地址和UDP端口)就可以發送數據包。
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2010-06-10 19:37 lf426 閱讀(1723) |
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socket 編程入門教程(五)UDP原理:1、設計UDP server類
摘要: 人們通常用電話連線來說明TCP協議,而UDP協議,則常常用郵遞來做比喻。與TCP有連接的信息傳輸方式不同,UDP協議被認為是對底層IP協議簡單的擴展:協議并不保證每個數據包都會到達目的地,也不保證到達的順序,而僅僅就是“盡力”的發送每一個數據包。
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2010-06-10 12:16 lf426 閱讀(2905) |
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socket 編程入門教程(四)TCP應用:2、構建echo客戶端
摘要: echo客戶端的工作原理也很簡單:
1、向服務器端發送一個字符串;
2、接收服務器的返回信息(如果是echo服務器就會返回發送出去的字符串本身)。
3、在標準輸出中回顯服務器返回的信息。
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2010-06-08 11:49 lf426 閱讀(2276) |
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socket 編程入門教程(四)TCP應用:1、構建echo服務器
摘要: echo服務器的工作原理很簡單:
1、接收客戶端傳來的信息;
2、將接收到的信息原封不動的返回給客戶端。
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2010-06-08 10:56 lf426 閱讀(3194) |
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socket 編程入門教程(三)TCP原理:7、TCP連接的關閉
摘要: TCP的連接建立需要3次握手,而正常關閉則需要4次握手。
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2010-06-07 20:58 lf426 閱讀(2943) |
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socket 編程入門教程(三)TCP原理:6、字節流的發送與接收
摘要: 在socket機制中,應用層的程序以send()函數將數據首先發送到本機系統的發送緩存中,我們稱之為SendQ,意指這是一個FIFO(先進先出)的隊列。這個緩存是系統決定的,并不是在我們的程序中指定的。然后socket機制負責將SendQ中的數據以字節為單位,按照順序發送給對方的接收緩存RecvQ中。RecvQ也是一個屬于系統的FIFO緩存隊列。在收信息的另外一邊,當RecvQ沒有數據時,recv()就會阻塞(默認情況下),每當有數據可接收,recv()就會返回實際接收到的數據長度。
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2010-06-07 20:09 lf426 閱讀(4022) |
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socket 編程入門教程(三)TCP原理:5、TCP的三次握手(three-way handshake)
摘要: TCP的三次握手過程如下:
1、第一個SYN連接請求由客戶端發起,這個數據報將SYN設置為1表示是一個連接請求,并且包含著這次連接的ISN,我們假設其值為n。
2、服務器端收到第一次握手請求的數據報后開始構建反饋的數據報。反饋數據報包括兩個部分:第一部分是將連接請求的序號反饋回去,因為SYN本身占了一個字節,所以反饋回去的序號就是n+1;第二部分是自己也向客戶端發起SYN連接請求,也將SYN設置為1,并包含這個新連接的ISN,我們設其值為m。
3、客戶端回應服務器端的SYN連接請求,將服務器端到客戶端連接的序號反饋回去,因為SYN占了一個字節,所以反饋給服務器端的序號是m+1。
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2010-06-07 13:16 lf426 閱讀(3027) |
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socket 編程入門教程(三)TCP原理:2、設計TCP socket的類(上)
摘要: socket是一個int的文件描述符(WinSock中直接是一種抽象的描述符),我們通過對這個描述符發出指令操作socket。這是C語言的思想,在面向對象的思想中,最好socket本身是一種對象,各種方法由對象本身發出。用面向對象的思想封裝socket并不困難,而且,對于描述socket的概念可能更加直觀,這一節,我們邊介紹socket和TCP的概念邊對socket進行OO封裝。
(上)基類和監聽socket。
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2010-06-06 22:24 lf426 閱讀(3872) |
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