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            echo客戶端的工作原理也很簡單:
            1、向服務器端發送一個字符串;
            2、接收服務器的返回信息(如果是echo服務器就會返回發送出去的字符串本身)。
            3、在標準輸出中回顯服務器返回的信息。
            與ehco服務器類似,我們的echo客戶端類也可以從TCPClientSock中派生出來:
            //Filename AppSock.hpp

            #ifndef APP_SOCK_HPP
            #define APP_SOCK_HPP

            #include 
            <string>
            #include 
            "SockClass.hpp"

            class TCPEchoClient: public TCPClientSock{
            public:
                TCPEchoClient(
                    
            const char* server_IP,
                    unsigned 
            short server_port,
                    
            int pre_buffer_size = 32);
                
            ~TCPEchoClient();
                
            bool doEcho(const std::string& echo_message) const;
            };

            #endif //AppSock.hpp
            我們的doEcho()接收一個C++風格的字符串(std::string),將返回值設計成bool是出于以下考慮:我們希望與服務器斷開連接的信息能反饋到主程序中,并且在斷開連接后終止echo客戶端的程序。所以,返回true表示仍然與服務器保持連接,否則則已經斷開(或者異常)。
            #include "AppSock.hpp"

            TCPEchoClient::TCPEchoClient(
                            
            const char* server_IP,
                            unsigned 
            short server_port,
                            
            int pre_buffer_size):
            TCPClientSock(server_IP, server_port, pre_buffer_size)
            {}

            TCPEchoClient::
            ~TCPEchoClient()
            {}

            bool TCPEchoClient::doEcho(const std::string& echo_message) const
            {
                
            if (TCPSend(echo_message.data(), echo_message.size()) < 0) {
                    
            return false;
                }
                size_t total_received_length 
            = 0;
                
            while (total_received_length < echo_message.size()) {
                    
            if (TCPReceive() <= 0) {
                        
            return false;
                    }
                    std::cout.write(preBuffer, preReceivedLength);
                    total_received_length 
            += preReceivedLength;
                }
                std::cout 
            << std::endl;
                
            return true;
            }
            因為我們是先發再收,我們接收前是知道應該收到多少字節的信息的。由于TCP協議對邊緣的無保障,我們應該假定是是最不利的情況,也就是一次recv()不能接收完我們需要的數據,所以,如果接收到的字節數小于我們的預期,就再次接收,直到跟我們發送的字符串長度一樣。雖然事實上在這種小數據的傳輸中很難遇到以上所描述的那種情況,但是在網絡程序的設計中,應該堅持這樣一個基本假設:你永遠不知道遠程的主機會出什么狀況,所以永遠以最壞的可能性來設計程序。
            最后是主程序。主程序在標準輸入中阻塞等待用于echo的信息,為了避免無限循環,我們也設計一個可以關閉服務器端的命令/exit。這樣,輸入/exit或者服務器斷開都可以導致客戶端終止。
            #include "SockClass.hpp"
            #include 
            "AppSock.hpp"

            int main(int argc, char* argv[])
            {
                unsigned 
            short server_port = 5000;
                
            if (argc == 3 && atoi(argv[2]) > 0) {
                    server_port 
            = atoi(argv[2]);
                }
                
                WinsockAPI winsockInfo;
                winsockInfo.showVersion();

                TCPEchoClient echo_client(argv[
            1], server_port);
                std::
            string msg;
                
            bool go_on = true;
                
            while (msg != "/exit" && go_on == true) {
                    std::cout 
            << "Echo: ";
                    std::getline(std::cin, msg);
                    go_on 
            = echo_client.doEcho(msg);
                }

                
            return 0;
            }
            本節源代碼下載:
            linux:
            http://www.163pan.com/files/c0x000g0x.html
            win32:
            http://www.163pan.com/files/c0x000g0y.html
            posted on 2010-06-08 11:49 lf426 閱讀(2289) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: SDL入門教程socket 編程入門教程

            FeedBack:
            # re: socket 編程入門教程(四)TCP應用:2、構建echo客戶端 2010-12-31 11:39 chgjsj
            源代碼都不可以下載。
            能否給我發一份,客戶端,服務器端的linux和windows的湊需要。
            謝謝。
            chgjsj@yahoo.com.cn

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