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            06 2010 檔案
            徹底解密C++寬字符:6、國際化策略(完)      摘要: 硬編碼的硬傷——補救——Windows的策略——Linux的策略——跨平臺策略——gettext策略——更多  閱讀全文
            posted @ 2010-06-26 19:55 lf426 閱讀(3608) | 評論 (4)  編輯
            徹底解密C++寬字符:5、利用fstream轉換      摘要: C++的流和本地化策略集——basic_filebuf——利用fstream實現寬窄轉換  閱讀全文
            posted @ 2010-06-26 16:40 lf426 閱讀(3121) | 評論 (0)  編輯
            徹底解密C++寬字符:4、利用codecvt和use_facet轉換      摘要: locale和facet——codecvt——內部編碼和外部編碼——CodecvtFacet的in()和out()——演示程序源代碼——use_facet  閱讀全文
            posted @ 2010-06-26 13:39 lf426 閱讀(8828) | 評論 (2)  編輯
            徹底解密C++寬字符:3、利用C運行時庫函數轉換      摘要: std::locale——mbstowcs()和wcstombs()——寬窄轉換函數:string和wstring之間的轉換。  閱讀全文
            posted @ 2010-06-26 11:17 lf426 閱讀(3000) | 評論 (1)  編輯
            徹底解密C++寬字符:2、Unicode和UTF      摘要: Unicode和UCS——Unicode和UTF——UTF-8和Windows GB2312——UTF-16和UCS-2——UTF-32和UCS-4——BOM  閱讀全文
            posted @ 2010-06-25 21:51 lf426 閱讀(3642) | 評論 (1)  編輯
            徹底解密C++寬字符:1、從char到wchar_t      摘要: 從字符到整數——本地化策略集(locale)——C/C++的編譯策略——寬字符 wchar_t  閱讀全文
            posted @ 2010-06-25 14:41 lf426 閱讀(21149) | 評論 (6)  編輯
            socket 編程入門教程(六)UDP應用:2、UDP版的Echo Client      摘要: 我們將UDP版的doEcho()也設計成返回bool:true表示循環繼續;false表示關閉客戶端。  閱讀全文
            posted @ 2010-06-12 12:11 lf426 閱讀(3731) | 評論 (2)  編輯
            socket 編程入門教程(六)UDP應用:1、UDP版的Echo Server      摘要: 這里跟TCP有些細微的差別。在TCP中,recv()返回0表示連接正常斷開,而UDP中沒有連接和斷開的概念,recv()或者recvfrom()返回0表示收到一個0字節大小數據的數據報。另外,因為TCP是一對一連接的,所以一旦連接上,TCP服務器只能處理來自一個客戶端的echo請求(后面會講到多線程的使用,就可以讓TCP同時處理多個客戶端了);而UDP服務器則可以處理來自任何客戶端的echo請求,為了返回信息到正確的客戶端,我們的策略是,接收一個UDP數據包后,馬上刷新發送目標地址為上一次接收地址,然后再回發數據,所以這里每次多了一個重新指定發送目的地的函數。  閱讀全文
            posted @ 2010-06-12 11:16 lf426 閱讀(2506) | 評論 (2)  編輯
            socket 編程入門教程(五)UDP原理:5、預讀MSG_PEEK      摘要: 因為UDP是按數據包接收的,我們在接收之前并不知道這個數據包有多大。一個策略是,我們準備足夠大的應用程序緩存以免出錯,但是這個“足夠大”的概念是建立在我們對傳送的數據事先有了解的情況下,比如是我們自己設計服務器端和客戶端并且制定應用層協議;另外一種策略是,將一個數據包的相關信息記錄在數據包的前面的一些字節中,比如說大小,這樣,我們可以通過預讀數據包的前面一段,得到這個數據包的相關信息,比如說大小,然后再安排緩存。  閱讀全文
            posted @ 2010-06-11 13:30 lf426 閱讀(5453) | 評論 (1)  編輯
            socket 編程入門教程(五)UDP原理:4、“有連接”的UDP      摘要: 雖然UDP是無連接的,但是也可以通過調用connect()將本地的UDP socket FD與一個遠程的UDP socket FD連接起來。  閱讀全文
            posted @ 2010-06-11 11:51 lf426 閱讀(2201) | 評論 (0)  編輯
            socket 編程入門教程(五)UDP原理:3、UDP的系統緩存隊列      摘要: UDP的系統緩存隊列與TCP的相比,有兩點顯著的不同:
            1、UDP沒有SendQ。UDP的數據包不會被處理,通過調用sendto()(或者在connect()之后也可以調用send())將數據直接發送。
            2、UDP的數據在緩存隊列中是有邊緣保證的。  閱讀全文
            posted @ 2010-06-11 11:18 lf426 閱讀(3055) | 評論 (0)  編輯
            socket 編程入門教程(五)UDP原理:2、設計UDP client類      摘要: TCP之所以有個服務器,是因為TCP的客戶端只能和自己的服務器端通訊。而UDP的客戶端可以與任何一個UDP端口通訊——只要知道對方的地址(IP地址和UDP端口)就可以發送數據包。  閱讀全文
            posted @ 2010-06-10 19:37 lf426 閱讀(1736) | 評論 (0)  編輯
            socket 編程入門教程(五)UDP原理:1、設計UDP server類      摘要: 人們通常用電話連線來說明TCP協議,而UDP協議,則常常用郵遞來做比喻。與TCP有連接的信息傳輸方式不同,UDP協議被認為是對底層IP協議簡單的擴展:協議并不保證每個數據包都會到達目的地,也不保證到達的順序,而僅僅就是“盡力”的發送每一個數據包。  閱讀全文
            posted @ 2010-06-10 12:16 lf426 閱讀(2918) | 評論 (0)  編輯
            迭代器(iterator)“擦”(erase)出的錯誤      摘要: 在我們遍歷查找對等值的循環中,一開始v.end()指向第10個元素(數值為9)的后面一個位置(不存在的第11個元素的位置)。當迭代器指向第10個元素(數值為9)的時候,v.erase()生效運行;下一輪循環中,迭代器本來應該指向第11個元素的位置,并且等于v.end()并結束循環。但是,因為我們擦掉了vector中的一個元素,v.end()指向的是現在的最后一個元素——第9個元素的后面,也就是第10個元素的位置。這樣,迭代器到了11,而判斷確是其是否到10,這將永遠無法實現,形成了一個邏輯bug,所以系統拋出錯誤了。  閱讀全文
            posted @ 2010-06-10 11:03 lf426 閱讀(1693) | 評論 (1)  編輯
            socket 編程入門教程(四)TCP應用:2、構建echo客戶端      摘要: echo客戶端的工作原理也很簡單:
            1、向服務器端發送一個字符串;
            2、接收服務器的返回信息(如果是echo服務器就會返回發送出去的字符串本身)。
            3、在標準輸出中回顯服務器返回的信息。  閱讀全文
            posted @ 2010-06-08 11:49 lf426 閱讀(2299) | 評論 (1)  編輯
            socket 編程入門教程(四)TCP應用:1、構建echo服務器      摘要: echo服務器的工作原理很簡單:
            1、接收客戶端傳來的信息;
            2、將接收到的信息原封不動的返回給客戶端。  閱讀全文
            posted @ 2010-06-08 10:56 lf426 閱讀(3217) | 評論 (3)  編輯
            socket 編程入門教程(三)TCP原理:7、TCP連接的關閉      摘要: TCP的連接建立需要3次握手,而正常關閉則需要4次握手。  閱讀全文
            posted @ 2010-06-07 20:58 lf426 閱讀(2956) | 評論 (0)  編輯
            socket 編程入門教程(三)TCP原理:6、字節流的發送與接收      摘要: 在socket機制中,應用層的程序以send()函數將數據首先發送到本機系統的發送緩存中,我們稱之為SendQ,意指這是一個FIFO(先進先出)的隊列。這個緩存是系統決定的,并不是在我們的程序中指定的。然后socket機制負責將SendQ中的數據以字節為單位,按照順序發送給對方的接收緩存RecvQ中。RecvQ也是一個屬于系統的FIFO緩存隊列。在收信息的另外一邊,當RecvQ沒有數據時,recv()就會阻塞(默認情況下),每當有數據可接收,recv()就會返回實際接收到的數據長度。  閱讀全文
            posted @ 2010-06-07 20:09 lf426 閱讀(4041) | 評論 (1)  編輯
            socket 編程入門教程(三)TCP原理:5、TCP的三次握手(three-way handshake)      摘要: TCP的三次握手過程如下:
            1、第一個SYN連接請求由客戶端發起,這個數據報將SYN設置為1表示是一個連接請求,并且包含著這次連接的ISN,我們假設其值為n。
            2、服務器端收到第一次握手請求的數據報后開始構建反饋的數據報。反饋數據報包括兩個部分:第一部分是將連接請求的序號反饋回去,因為SYN本身占了一個字節,所以反饋回去的序號就是n+1;第二部分是自己也向客戶端發起SYN連接請求,也將SYN設置為1,并包含這個新連接的ISN,我們設其值為m。
            3、客戶端回應服務器端的SYN連接請求,將服務器端到客戶端連接的序號反饋回去,因為SYN占了一個字節,所以反饋給服務器端的序號是m+1。  閱讀全文
            posted @ 2010-06-07 13:16 lf426 閱讀(3038) | 評論 (0)  編輯
            socket 編程入門教程(三)TCP原理:4、設計TCP socket的類(下)      摘要: TCPClientSock的建立和第三次握手。  閱讀全文
            posted @ 2010-06-07 00:46 lf426 閱讀(1861) | 評論 (1)  編輯
            socket 編程入門教程(三)TCP原理:3、設計TCP socket的類(中)      摘要: TCPServerSock的建立和“第二次握手”。  閱讀全文
            posted @ 2010-06-06 23:46 lf426 閱讀(1703) | 評論 (0)  編輯
            socket 編程入門教程(三)TCP原理:2、設計TCP socket的類(上)      摘要: socket是一個int的文件描述符(WinSock中直接是一種抽象的描述符),我們通過對這個描述符發出指令操作socket。這是C語言的思想,在面向對象的思想中,最好socket本身是一種對象,各種方法由對象本身發出。用面向對象的思想封裝socket并不困難,而且,對于描述socket的概念可能更加直觀,這一節,我們邊介紹socket和TCP的概念邊對socket進行OO封裝。
            (上)基類和監聽socket。  閱讀全文
            posted @ 2010-06-06 22:24 lf426 閱讀(3889) | 評論 (1)  編輯
            socket 編程入門教程(三)TCP原理:1、socket異常信息      摘要: sokcet本身屬于系統(OS),是系統對TCP/IP的實現,也就是說,socket發出的異常信息不代表程序出錯,甚至不代表系統出錯,而僅僅就是代表socket本身的各種異常情況。  閱讀全文
            posted @ 2010-06-06 21:07 lf426 閱讀(3975) | 評論 (0)  編輯
            用對象的成員函數引出線程,還是在線程中創建對象?      摘要: 所以,如果我們設想構造一個類,這個類的對象可以調用包含this的線程,那么這個對象一定不能是局部變量,或者說,我們必須在循環的{}對之前先把這些對象構造出來。或者說,如果我們希望用類來封裝線程,那么這些可以調用線程的對象必須是全局的。  閱讀全文
            posted @ 2010-06-05 21:06 lf426 閱讀(808) | 評論 (0)  編輯
            在多線程中拋出的異常出錯?      摘要: 所以,一個解決方法是,凡是遇到新的線程,必須在新線程中重新寫異常處理。不然,就如google代碼標準里所說的那樣,不使用C++的異常機制。畢竟C++沒有定義多線程的標準,所以也就無從說起多線程中異常處理的標準。  閱讀全文
            posted @ 2010-06-05 20:16 lf426 閱讀(2660) | 評論 (2)  編輯
            socket 編程入門教程(二)win32下使用socket:WinSock      摘要: 接下來的教程我會兼顧winsock的代碼,這主要是因為winsock本身對socket幾乎是兼容的。所以,這里有必要先說明在VC環境中使用socket的一些簡單設置,以及與Linux環境下的細微差別。  閱讀全文
            posted @ 2010-06-03 10:37 lf426 閱讀(6585) | 評論 (0)  編輯

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