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            std::locale

            通過前面兩節的知識,我們知道了在C/C++中,字符(串)和寬字符(串)之間的轉換不是簡單的,固定的數學關系,寬窄轉換依賴于本地化策略集(locale)。換句話說,一個程序在運行之前并不知道系統的本地化策略集是什么,程序只有在運行之后才通過locale獲得當時的本地化策略集。
            C有自己的locale函數,我們這里直接介紹C++的locale類。
            先討論locale的構造函數:
            locale() throw();
            這個構造函數是獲得當前程序的locale,用法如下:
            std::locale app_loc = std::locale();
            或者(這是構造對象的兩種表示方式,后同)
            std::locale app_loc;
            另外一個構造函數是:
            explicit locale(const char* name);
            這個構造函數以name的名字創建新的locale。重要的locale對象有:
            std::locale sys_loc("");      //獲得當前系統環境的locale
            std::locale C_loc("C");      或者      std::locale C_loc = std::locale::classic();      //獲得C定義locale
            std::locale old_loc = std::locale::global(new_loc);      //將new_loc設置為當前全局locale,并將原來的locale返回給old_loc
            除了這些,其它的name具體名字依賴于C++編譯器和操作系統,比如Linux下gcc中文系統的locale名字為"zh_CN.UTF-8",中文Windows可以用"chs"(更加完整的名字可以用name()函數查看)。

            mbstowcs()和wcstombs()

            這兩個C運行時庫函數依賴于全局locale進行轉換,所以,使用前必須先設置全局locale。
            std::locale已經包含在<iostream>中了,再加上我們需要用到的C++字符串,所以包含<string>。
            我們先看窄到寬的轉換函數:
            const std::wstring s2ws(const std::string& s)
            {
                std::locale old_loc 
            =
                    std::locale::global(std::locale(
            ""));

                
            const char* src_str = s.c_str();
                
            const size_t buffer_size = s.size() + 1;
                wchar_t
            * dst_wstr = new wchar_t[buffer_size];
                wmemset(dst_wstr, 
            0, buffer_size);
                mbstowcs(dst_wstr, src_str, buffer_size);
                std::wstring result 
            = dst_wstr;
                delete []dst_wstr;

                std::locale::global(old_loc);

                
            return result;
            }
            我們將全局locale設置為系統locale,并保存原來的全局locale在old_loc中。
            在制定轉換空間緩存大小的時候,考慮如下:char是用1個或多個對象,也就是1個或者多個字節來表示各種符號:比如,GB2312用1個字節表示數字和字母,2個字節表示漢字;UTF-8用一個字節表示數字和字母,3個字節表示漢字,4個字節表示一些很少用到的符號,比如音樂中G大調符號等。wchar_t是用1個對象(2字節或者4字節)來表示各種符號。因此,表示同樣的字符串,寬字符串的大小(也就是wchar_t對象的數量)總是小于或者等于窄字符串大小(char對象數量)的。+1是為了在最后預留一個值為0的對象,以便讓C風格的char或者wchar_t字符串自動截斷——這當然是寬串大小等于窄串大小的時候才會用上的,大部分時候,字符串早在前面某個轉換完畢的位置就被0值對象所截斷了。
            最后我們將全局locale設置回原來的old_loc。
            窄串到寬串的轉換函數:
            const std::string ws2s(const std::wstring& ws)
            {
                std::locale old_loc 
            =
                    std::locale::global(std::locale(
            ""));

                
            const wchar_t* src_wstr = ws.c_str();
                size_t buffer_size 
            = ws.size() * 4 + 1;
                
            char* dst_str = new char[buffer_size];
                memset(dst_str, 
            0, buffer_size);
                wcstombs(dst_str ,src_wstr, buffer_size);
                std::
            string result = dst_str;
                delete []dst_str;

                std::locale::global(old_loc);

                
            return result;
            }
            這里考慮轉換空間緩存大小的策略正好相反,在最極端的情況下,所有的wchar_t都需要4個char來表示,所以最大的可能就是4倍加1。
            這兩個函數在VC和gcc中都能正常運行(MinGW因為前面說到的原因不支持寬字符的正常使用),在VC中會給出不安全的警告,這是告訴給那些弄不清寬窄轉換實質的人的警告,對于了解到目前這些知識的你我來說,這就是啰嗦了。
            posted on 2010-06-26 11:17 lf426 閱讀(2980) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 語言基礎、數據結構與算法

            FeedBack:
            # re: 徹底解密C++寬字符:3、利用C運行時庫函數轉換 2010-06-26 20:38 Sunshine Alike
            這個好,我先學習了~  回復  更多評論
              
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