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            <dd id="pjuwb"></dd>
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            作者:龍飛

            注意:請使用支持中文的TTF字庫。
            5.1:構建可以正確顯示中文的SDL_ttf函數

                    世界終于又充滿了光明!任何事情都是有答案的,不知道僅僅是因為我們還沒有找到。解決了以上一系列問題,我們終于可以不依賴MFC,完全使用自由開源的資源,讓SDL顯示中文了!我們通過TTF_RenderUNICODE_Xxx()來構建這些函數:
            //FileName: font.h
            #ifndef FONT_H_
            #define FONT_H_

            #include 
            "gb2312_to_Unicode.h"
            #include 
            "SDL/SDL_ttf.h"

            SDL_Surface
            * myTTF_RenderString_Blended(TTF_Font* font, const std::string& str, SDL_Color fg);
            SDL_Surface
            * myTTF_RenderString_Solid(TTF_Font* font, const std::string& str, SDL_Color fg);
            SDL_Surface
            * myTTF_RenderString_Shaded(TTF_Font* font, const std::string& str, SDL_Color fg, SDL_Color bg);

            #endif
            三種顯示模式的實現文件:
            #include "font.h"

            SDL_Surface
            * myTTF_RenderString_Blended(TTF_Font* font, const std::string& str, SDL_Color fg)
            {
                SDL_Surface
            * textbuf;
                
            //Get Unicode
                std::vector<Uint16> unicodeUnit = getUnicode(str);
                
            int arraySize = unicodeUnit.size();
                Uint16
            * perOne = new Uint16[arraySize+1];
                
            for ( int i = 0; i < arraySize; i++ )
                    perOne[i] 
            = unicodeUnit[i];
                perOne[arraySize] 
            = 0;

                
                
            //Render the new text
                textbuf = TTF_RenderUNICODE_Blended(font, perOne, fg);

                
            //Free the text buffer and return
                delete [] perOne;
                
            return textbuf;
            }

            SDL_Surface
            * myTTF_RenderString_Solid(TTF_Font* font, const std::string& str, SDL_Color fg)
            {
                SDL_Surface
            * textbuf;
                
            //Get Unicode
                std::vector<Uint16> unicodeUnit = getUnicode(str);
                
            int arraySize = unicodeUnit.size();
                Uint16
            * perOne = new Uint16[arraySize+1];
                
            for ( int i = 0; i < arraySize; i++ )
                    perOne[i] 
            = unicodeUnit[i];
                perOne[arraySize] 
            = 0;

                
                
            //Render the new text
                textbuf = TTF_RenderUNICODE_Solid(font, perOne, fg);

                
            //Free the text buffer and return
                delete [] perOne;
                
            return textbuf;
            }

            SDL_Surface
            * myTTF_RenderString_Shaded(TTF_Font* font, const std::string& str, SDL_Color fg, SDL_Color bg)
            {
                SDL_Surface
            * textbuf;
                
            //Get Unicode
                std::vector<Uint16> unicodeUnit = getUnicode(str);
                
            int arraySize = unicodeUnit.size();
                Uint16
            * perOne = new Uint16[arraySize+1];
                
            for ( int i = 0; i < arraySize; i++ )
                    perOne[i] 
            = unicodeUnit[i];
                perOne[arraySize] 
            = 0;

                
                
            //Render the new text
                textbuf = TTF_RenderUNICODE_Shaded(font, perOne, fg, bg);

                
            //Free the text buffer and return
                delete [] perOne;
                
            return textbuf;
            }


            5.2:修改DisplaySurface的類方法

                    其它接口都是不需要改動的,我們僅僅把類方法中,原來用于構建文本面的函數換成我們自己的函數就可以了。當然,先把這些函數#include進來:

            #include "SurfaceClass.h"
            #include 
            "font.h"

            //

            DisplaySurface::DisplaySurface(
            const std::string& msg_name, const std::string& message, const ScreenSurface& screen,
                                Uint8 r, Uint8 g , Uint8 b, 
                                
            int ttf_size, const std::string& ttf_fileName):
            fileName(msg_name)
            {
                
            if ( textNum == 0 )
                    
            if ( TTF_Init() < 0 )
                        
            throw ErrorInfo("TTF_Init() failed!");
                
                SDL_Color textColor;
                textColor.r 
            = r;
                textColor.g 
            = g;
                textColor.b 
            = b;

                pFont 
            = TTF_OpenFont(ttf_fileName.c_str(), ttf_size);
                
            if ( pFont == 0 )
                    
            throw ErrorInfo("TTF_OpenFont() failed!");

                pSurface 
            = myTTF_RenderString_Blended(pFont, message, textColor);
                
            if ( pSurface == 0 )
                    
            throw ErrorInfo("myTTF_RenderString_Blended() failed!");
                pScreen 
            = screen.point();

                textNum
            ++;
            }

            5.3:StringData在主程序中的調用

                    最后,我們演示一下StringData在主程序中的調用方法。
            //must #include "string_data.h"

                
            //Load a textSurface
                StringData myData;
                
            const std::string uInfo = myData[0];
                
            const std::string dInfo = myData[1];
                
            const std::string lInfo = myData[2];
                
            const std::string rInfo = myData[3];
                
            const std::string oInfo = myData[4];
                TextSurface upMessage(
            "upMsg", uInfo, screen);
                TextSurface downMessage(
            "downMsg", dInfo, screen, 0xFF00);
                TextSurface leftMessage(
            "leftMsg", lInfo, screen, 00xFF0);
                TextSurface rightMessage(
            "rightMsg", rInfo, screen, 000xFF);
                TextSurface otherMessage(
            "otherMsg", oInfo, screen, 10010010035);
            嘿嘿,就這么簡單!
             
            5.4:本章演示程序和完整源代碼下載

            包含SDL顯示中文的演示程序(win32)以及完整的源代碼。
            http://www.fs2you.com/zh-cn/files/62f0acf0-ff11-11dc-a4f4-0014221b798a/
            posted on 2008-03-31 11:59 lf426 閱讀(8350) 評論(17)  編輯 收藏 引用 所屬分類: SDL入門教程

            FeedBack:
            # re: SDL入門教程(十):5、SDL完美顯示中文 2008-04-14 21:27 EYE
            期待博主后續來些 SDL + OpenGL 的介紹哦..!  回復  更多評論
              
            # re: SDL入門教程(十):5、SDL完美顯示中文 2008-04-27 00:59 mouse
            樓主:為什么這個程序運行后窗口只是閃了一下,就消失了...什么都沒看清楚...  回復  更多評論
              
            # re: SDL入門教程(十):5、SDL完美顯示中文[未登錄] 2008-04-27 01:58 lf426
            估計缺失某些資源文件吧,比如字體或者圖片什么的。你編譯為Console看看有什么異常拋出吧。我編譯的是Windows版本的,就看不到異常信息了。  回復  更多評論
              
            # re: SDL入門教程(十):5、SDL完美顯示中文 2008-07-02 11:59 Xgm
            為什么我的程序在
            SDL_iconv_t cd;
            //GB2312 to UTF-8
            cd = SDL_iconv_open("UTF-8", "GB2312");
            if ((SDL_iconv_t)-1 == cd){
            exit (-1);
            }
            時退出啊?  回復  更多評論
              
            # re: SDL入門教程(十):5、SDL完美顯示中文[未登錄] 2008-07-02 12:47 lf426
            SDL_iconv_t 和SDL_iconv_open是什么東東啊?呵呵,iconv是GNU項目的一部分,可不是SDLlib的一部分哦。 :)  回復  更多評論
              
            # re: SDL入門教程(十):5、SDL完美顯示中文[未登錄] 2008-10-07 14:47 伊凡
            很感謝你的教程,如果讓我自己摸索,估計很難找到正確的方法~~
            我想問的是,好象即使改變字體文件,顯示的文字也不會改變字體。
            如果想改變顯示文字的字體應該如何做?  回復  更多評論
              
            # re: SDL入門教程(十):5、SDL完美顯示中文[未登錄] 2008-10-09 14:52 lf426
            改變了字體文件,顯示的文字一定會改變字體的。:)  回復  更多評論
              
            # re: SDL入門教程(十):5、SDL完美顯示中文 2008-12-22 14:08 chenguang
            5.4:本章演示程序和完整源代碼下載
            包含SDL顯示中文的演示程序(win32)以及完整的源代碼。
            http://www.fs2you.com/zh-cn/files/62f0acf0-ff11-11dc-a4f4-0014221b798a/

            這個地址已經失效,那位老師能給我發一份阿!謝謝了,我正在研究漢字顯示
            19412566@163.com  回復  更多評論
              
            # re: SDL入門教程(十):5、SDL完美顯示中文 2009-03-12 22:11 xlli
            本章演示程序和完整源代碼下載:
            我也下不了完整源代碼,請老師也給我發一份,謝謝老師!
            xlli08@gmail.com  回復  更多評論
              
            # re: SDL入門教程(十):5、SDL完美顯示中文 2009-07-18 21:11 thynson
            其實我覺得,直接用把源文件轉為UTF-8格式,而且一般的代碼編輯器都可以做到。比如我用CodeBlocks我只要把編輯器的默認字符集設置位UTF-8,當前編輯器中打開的文件就自動轉位UTF-8,結果很好,只是程序的輸出stdout的編碼格式也變成了UTF-8  回復  更多評論
              
            # re: SDL入門教程(十):5、SDL完美顯示中文 2009-07-22 18:38 elvin
            5.4:本章演示程序和完整源代碼下載
            包含SDL顯示中文的演示程序(win32)以及完整的源代碼。
            http://www.fs2you.com/zh-cn/files/62f0acf0-ff11-11dc-a4f4-0014221b798a/

            這個地址已經失效,那位老師能給我發一份阿!謝謝了,我正在研究漢字顯示

            我的e-mail:elvin2014@163.com
              回復  更多評論
              
            # re: SDL入門教程(十):5、SDL完美顯示中文 2010-04-19 03:51 ted
            @thynson

            這個辦法不錯。因為SDL_ttf本身也有提供UTF8和UNICODE的函數,大家可以看看源碼的頭文件,很容易明白的。  回復  更多評論
              
            # re: SDL入門教程(十):5、SDL完美顯示中文 2011-04-11 20:28 jacmer
            我也要哇!!
            jacmer@qq.com!!!!!!!
            謝了啊!!!!!!!!!!!!  回復  更多評論
              
            # re: SDL入門教程(十):5、SDL完美顯示中文 2011-09-03 00:25 李小明
            5.4:本章演示程序和完整源代碼下載
            包含SDL顯示中文的演示程序(win32)以及完整的源代碼。
            http://www.fs2you.com/zh-cn/files/62f0acf0-ff11-11dc-a4f4-0014221b798a/

            這個地址已經失效,老師能給我發一份阿!謝謝了
            我的e-mail:muxing_2013@126.com  回復  更多評論
              
            # re: SDL入門教程(十):5、SDL完美顯示中文 2012-04-27 17:29 echoff
            5.4:本章演示程序和完整源代碼下載
            包含SDL顯示中文的演示程序(win32)以及完整的源代碼。
            http://www.fs2you.com/zh-cn/files/62f0acf0-ff11-11dc-a4f4-0014221b798a/

            這個地址已經失效,老師能給我發一份阿!謝謝了
            我的e-mail:echoffmu@gmail.com  回復  更多評論
              
            # re: SDL入門教程(十):5、SDL完美顯示中文 2015-09-29 16:35 icewnful
            您好,
            請問這程式您還有留著嗎
            可以傳一份給我嗎,最近在寫類似跑馬燈的程式
            想參考一下中文輸出的部份
            下面是我的e-mail,感謝

            icewnful@gmail.com  回復  更多評論
              
            # re: SDL入門教程(十):5、SDL完美顯示中文 2015-09-30 11:54 secondsen
            您好:
            文章最后面的下載鏈接已經失效了,能給我發一份您的代碼嗎?
            我的郵箱是secondsen@hotmail.com
            謝謝!  回復  更多評論
              
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