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            UDP的客戶端看起來幾乎就是服務器端的翻版,甚至比服務器端更簡單——因為不需要bind()本機地址:
            class UDPClientSock: public BaseSock {
            protected:
                mutable sockaddr_in lastfromSockAddr;
                sockaddr_in destinationSockAddr;
                
            char* preBuffer;
                
            int preBufferSize;
                mutable 
            int preReceivedLength;
            public:
                
            explicit UDPClientSock(int pre_buffer_size = 32);
                
            virtual ~UDPClientSock();
                
            void UDPSetDest(const char* dest_IP,
                        
            const unsigned short& dest_port);
                
            void UDPSetDest(const sockaddr_in& dest_sock_addr);
                
            int UDPReceive() const;
                
            int UDPSendtoDest(const char* send_data,
                        
            const int& data_length) const;
            };
            在最初設計這個類的時候,我曾經考慮過安排一個服務器地址的私有數據成員,并且在構造函數里面指定服務器的地址。但是,后來我覺得使用“目的地”比“服務器”更加能體現出UDP無連接的本質特點。TCP之所以有個服務器,是因為TCP的客戶端只能和自己的服務器端通訊。而UDP的客戶端可以與任何一個UDP端口通訊——只要知道對方的地址(IP地址和UDP端口)就可以發送數據包。況且,在網絡情況越來越復雜的今天,很多服務器都不僅僅使用一個IP地址或者域名,比如網站和游戲服務器,而對于客戶端來說,只是在意連接到了指定的網站,比如google,而并不清楚是連接到google的哪個服務器。程序內部可能會根據網絡條件對具體連接的服務器地址進行調整,所以,可以隨時根據具體情況指定“目的地”,而不是一開始就指定一個“服務器”地址,這種策略顯得更加靈活。
            通常情況下,客戶端也并不在意lastfromSockAddr,因為最后一次來向的地址,往往就是目的地服務器的地址。我們說過,服務器的端口是指定的,這是為了讓客戶端明確的知道,可以去連接。而客戶端的端口的端口則是系統指定的——我們并沒有在客戶端調用bind(),所以socket機制會自動幫我們綁定一個端口。通常客戶端自己也不需要知道這個端口號是多少,只有接收到這次UDP數據報的服務器端知道,并且按照這個端口號將服務器的信息傳送過來——沒有收到這個端口發出的數據報的UDP端口很難知道這個系統指定的端口號是多少。但是,因為這個UDP端口實際上是可以接受來自其他任何UDP端口的數據的,所以,如果你需要驗證發送某次數據的地址是不是你所期望的,比如是不是來自服務器,可能就會用到lastfromSockAddr。
            UDPClientSock::UDPClientSock(int pre_buffer_size):
            preBufferSize(pre_buffer_size), preReceivedLength(
            0)
            {
                preBuffer 
            = new char[preBufferSize];
                memset(
            &lastfromSockAddr, 0sizeof(lastfromSockAddr));
                memset(
            &destinationSockAddr, 0sizeof(destinationSockAddr));

                sockFD 
            = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
                
            if (sockFD < 0) {
                    sockClass::error_info(
            "sock() failed.");
                }
            }

            UDPClientSock::
            ~UDPClientSock()
            {
                delete [] preBuffer;
                close(sockFD);
            }
            其它4個類方法,跟server端的簡直一模一樣。
            void UDPClientSock::UDPSetDest(const char* dest_IP,
                                           
            const unsigned short& dest_port)
            {
                destinationSockAddr.sin_family 
            = AF_INET;
                destinationSockAddr.sin_addr.s_addr 
            = inet_addr(dest_IP);
                destinationSockAddr.sin_port 
            = htons(dest_port);
            }

            void UDPClientSock::UDPSetDest(const sockaddr_in& dest_sock_addr)
            {
                destinationSockAddr.sin_family 
            = dest_sock_addr.sin_family;
                destinationSockAddr.sin_addr.s_addr 
            = dest_sock_addr.sin_addr.s_addr;
                destinationSockAddr.sin_port 
            = dest_sock_addr.sin_port;
            }

            int UDPClientSock::UDPReceive() const
            {
                socklen_t
             from_add_len = sizeof(lastfromSockAddr); //use int in win32
                preReceivedLength 
            = recvfrom(    sockFD,
                                                preBuffer,
                                                preBufferSize,
                                                
            0,
                                                (sockaddr
            *)&lastfromSockAddr,
                                                
            &from_add_len);
                
            if ( preReceivedLength < 0) {
                    sockClass::error_info(
            "recv() failed.");
                }

                
            return preReceivedLength;
            }

            int UDPClientSock::UDPSendtoDest(const char* send_data,
                                             
            const int& data_length) const
            {
                
            int send_message_size = sendto(    sockFD,
                                                send_data,
                                                data_length,
                                                
            0,
                                                (sockaddr
            *)&destinationSockAddr,
                                                
            sizeof(destinationSockAddr));
                
            if (send_message_size < 0) {
                    sockClass::error_info(
            "send() failed.");
                }
                
            if (send_message_size != data_length) {
                    sockClass::error_info(
                        
            "send() sent a different number of bytes than expected.");
                }
                
            return send_message_size;
            }
            posted on 2010-06-10 19:37 lf426 閱讀(1731) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: SDL入門教程socket 編程入門教程
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