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            在另外一邊的客戶端,我們分析一下TCPClientSock的建立過程。
            class TCPClientSock: public BaseSock{
            private:
                sockaddr_in serverSockAddr;
            protected:
                
            char* preBuffer;
                
            int preBufferSize;
                mutable 
            int preReceivedLength;
            public:
                TCPClientSock(
                    
            const char* server_IP,
                    unsigned 
            short server_port,
                    
            int pre_buffer_size = 32);
                
            virtual ~TCPClientSock();
                
            int TCPReceive() const;
                
            int TCPSend(const char* send_data,
                        
            const int& data_length) const;
            };
            我們看到TCPClientSock的類與TCPServerSock很類似,構造函數(shù)的差別是,TCPClientSock需要提供server端的IP地址和端口號。
            TCPClientSock::TCPClientSock(
                                
            const char *server_IP,
                                unsigned 
            short server_port,
                                
            int pre_buffer_size):
            preBufferSize(pre_buffer_size),
            preReceivedLength(
            0)
            {
                preBuffer 
            = new char[preBufferSize];

                sockFD 
            = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
                
            if (sockFD < 0) {
                    sockClass::error_info(
            "sock() failed.");
                }

                memset(
            &serverSockAddr, 0sizeof(serverSockAddr));
                serverSockAddr.sin_family 
            = AF_INET;
                serverSockAddr.sin_addr.s_addr 
            = inet_addr(server_IP);
                serverSockAddr.sin_port 
            = htons(server_port);

                
            if (connect(sockFD,
                            (
            struct sockaddr*)&serverSockAddr,
                            
            sizeof(serverSockAddr)) < 0 ) {
                    sockClass::error_info(
            "connect() failed.");
                }
            }

            TCPClientSock::
            ~TCPClientSock()
            {
                delete [] preBuffer;
                close(sockFD);
            }
            TCPClientSock通過socket()建立起sockFD,然后指定服務器的serverSockAddr,然后通過connect()向serverSockAddr指定的服務器發(fā)出握手請求。需要說明的是,調用connect()的時候,系統(tǒng)會檢查TCPClientSock的sockFD是否已經綁定了本機的SockAddr,事實上我們也可以通過bind()將本機的IP和指定的端口號綁定在這個sockFD上,但是我們并不關心這個IP地址和端口號(況且很多主機并沒有公網IP,特別在中國),所以通常我們不自己去綁定,這樣系統(tǒng)就會幫我們完成綁定工作,分配一個空閑的端口號作為本機地址的端口號。
            這樣TCPClientSock具有來向(本機地址,通常由系統(tǒng)自動完成綁定,也可以指定)和去向(指定的server端地址)的地址信息,所以可以收發(fā)信息。于是,TCPClientSock發(fā)出的第一個數(shù)據(jù)報是發(fā)給server監(jiān)聽socket的握手請求數(shù)據(jù)報,TCPListenSock接收這個數(shù)據(jù)報后,將相關信息傳遞給TCPServerSock建立新的sockFD,我們上一節(jié)講到,這個新的sockFD建立起來之后馬上就向client端返回一個數(shù)據(jù)報:一方面表示接受第一次握手請求,另外一方面發(fā)出第二次握手請求。
            收到第二次握手請求后,connect()才會返回,不然就會阻塞,非常“盡力”的去連接server。這個“盡力”的程度跟系統(tǒng)有關,在我的試驗中,windows下很快,就幾秒;而Debian則接近6分鐘!
            connect()返回的同時,向server發(fā)出了第三次握手的信息,這個信息是對第二次握手請求的認可。所以,第一次和第二次握手包含著連接的請求;而第二次和第三次握手則包含著對握手請求的認可,他們都是在告訴對方:我知道并同意你連接上我了。
            至此,TCP三次握手的概念在socket中完整的實現(xiàn),建立起數(shù)據(jù)流的TCP通信通道。
            posted on 2010-06-07 00:46 lf426 閱讀(1855) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: SDL入門教程Linux與C++ 、socket 編程入門教程

            FeedBack:
            # re: socket 編程入門教程(三)TCP原理:4、設計TCP socket的類(下) 2010-10-16 21:43 莉薩
            為什么Debian要6分鐘,windows下只要幾秒呢?

            是debian做client連windows?還是debian做client連debian?

            很想知道這個問題的原因哎.  回復  更多評論
              
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