• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            隨筆 - 96  文章 - 255  trackbacks - 0
            <2010年6月>
            303112345
            6789101112
            13141516171819
            20212223242526
            27282930123
            45678910

            E-mail:zbln426@163.com QQ:85132383 長期尋找對戰略游戲感興趣的合作伙伴。

            常用鏈接

            留言簿(21)

            隨筆分類

            隨筆檔案

            SDL相關網站

            我的個人網頁

            我的小游戲

            資源下載

            搜索

            •  

            積分與排名

            • 積分 - 494276
            • 排名 - 39

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            作者:龍飛 

                   這兩天下雨,所以就暫停了尋春的步伐,多寫了點教程。綿陽的春天是美麗的,大家學習和寫程序之余,還是應該多看看大自然。給大家推薦我拍的風景照啦,呵呵。http://picasaweb.google.com/firefly.cao
                    因為不想多上傳圖片,所以我的例子中的圖片文件直接就用Lazy Foo's教程中的附件了。相關資源,大家可以在這里下載:Clip Blitting and Sprite Sheets

            1.1:什么是精靈?

                    如果有很多很多的圖片,不想發布游戲的時候包含n多小小的圖片文件,那么可以考慮把小圖片都畫在一張大圖上,然后“摳”下來用,不也是很方便嗎?這張大圖就叫精靈圖(Sprite sheet)。每一個摳下來的圖片就叫精靈啦。
                    精靈只是一種技巧,需要的知識,我們前面都已經學習過了。我們稍微修改一下類,就可以很好的演示這個技術實現。

            1.2:填充背景的顏色

            int SDL_FillRect(SDL_Surface *dst, SDL_Rect *dstrect, Uint32 color);
                    這個函數是往一個指定surface的指定矩形區域中填充指定的顏色。如果指定矩形區域為空指針,則填充整個surface。值得注意的是,SDL_Surface結構中包含矩形區域的只讀成員數據是clip_rect。我們為ScreenSurface類增加一個方法,默認填充黑色。
            class ScreenSurface
            {
            private:
                
            //
            public:
                
            //
                void fillColor(Uint8 r = 0, Uint8 g = 0, Uint8 b = 0const;
            };
            實現為:
            void ScreenSurface::fillColor(Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b) const
            {
                 
            if ( SDL_FillRect(pScreen, 0, SDL_MapRGB(pScreen->format, r, g, b)) < 0 )
                     
            throw ErrorInfo(SDL_GetError());
            }

            1.3:思路

                    我們先創建一個ScreenSurface對象,并將其填充為白色作為背景。裝載精靈圖之后,先摳掉精靈圖的背景色,然后按照區域,分4次將4個圖片小精靈blit到背景上。非常簡單!需要說明的是,我修改了局部blit()方法偏移值的默認參數值。因為在之前的章節中,局部blit()主要用于blit部分背景將背景“搽干凈”,需要將偏移設為非零;而我們現在使用這個方法的主要目的是摳精靈圖片,如果偏移非零的話就會把設定范圍之外的圖像也摳過來,而這不是我們希望發生的。下節給出完整源代碼。
            posted on 2008-03-20 12:36 lf426 閱讀(3238) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: SDL入門教程
            国产99久久久久久免费看| MM131亚洲国产美女久久| 一本色道久久88加勒比—综合| 国产毛片欧美毛片久久久| 久久福利资源国产精品999| 伊人久久精品影院| 久久婷婷五月综合97色直播| 日韩乱码人妻无码中文字幕久久| 97精品依人久久久大香线蕉97| 精品久久久久中文字幕一区| 久久精品国产精品亜洲毛片| 亚洲国产日韩综合久久精品| 精品永久久福利一区二区| 国产999精品久久久久久| 久久久高清免费视频| 97久久超碰国产精品2021| 久久最近最新中文字幕大全 | 久久久青草青青亚洲国产免观| 91精品国产91热久久久久福利| 欧美亚洲国产精品久久| 伊人久久免费视频| 久久久一本精品99久久精品66| 日本精品久久久久影院日本| 99久久婷婷国产一区二区| 久久综合综合久久综合| 思思久久好好热精品国产| A级毛片无码久久精品免费| 精品综合久久久久久888蜜芽| 热re99久久6国产精品免费| 久久亚洲精品无码aⅴ大香| 国产综合成人久久大片91| 亚洲成人精品久久| 亚洲国产精品久久久久网站| 狠狠色噜噜狠狠狠狠狠色综合久久| 久久妇女高潮几次MBA| 久久精品久久久久观看99水蜜桃| 日本加勒比久久精品| 久久午夜无码鲁丝片秋霞| 久久99精品国产麻豆宅宅| 亚洲日韩中文无码久久| 国内精品久久久久久久久电影网 |