• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            隨筆 - 96  文章 - 255  trackbacks - 0
            <2008年3月>
            2425262728291
            2345678
            9101112131415
            16171819202122
            23242526272829
            303112345

            E-mail:zbln426@163.com QQ:85132383 長期尋找對戰略游戲感興趣的合作伙伴。

            常用鏈接

            留言簿(21)

            隨筆分類

            隨筆檔案

            SDL相關網站

            我的個人網頁

            我的小游戲

            資源下載

            搜索

            •  

            積分與排名

            • 積分 - 492144
            • 排名 - 38

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            作者:龍飛

            2.1:構建普通的surface類。

                    在所有的surface里面,只有screen surface是最特殊的。因為第一,screen surface只有一個;第二,其他所有的普通surface都必須被blit到screen surface上,通過flip screen surface才能顯示出來。所以,我們可以認為普通的surface是“依賴”于一個screen surface的。所以,考慮在構建surface的時候,除了需要裝載的bmp文件,還需要指定其所依賴的screen surface。
            class DisplaySurface
            {
            private:
                
            string fileName;
                SDL_Surface
            * pSurface;
                SDL_Surface
            * pScreen;
            public:
                DisplaySurface(
            string file_name, const ScreenSurface& screen);
                
            ~DisplaySurface();
                SDL_Surface
            * point() const;
                
            bool blit() const;
            };

            2.2:surface的類方法。
            DisplaySurface::DisplaySurface(std::string file_name, const ScreenSurface& screen):
            fileName(file_name)
            {
                pSurface 
            = SDL_LoadBMP(file_name.c_str());
                
            if ( pSurface == 0 )
                    
            throw SDL_GetError();
                pScreen 
            = screen.point();
            }
            構造函數。我們指定一個bmp文件,和一個screen surface對象來構造surface。注意,這里我們用到了C++的string。我們前面說過,string的方法c_str()用于把C++的string對象轉化為C風格字符串,而這正是SDL的函數所需要的。
            DisplaySurface::~DisplaySurface()
            {
                SDL_FreeSurface(pSurface);
            }
            雖然load的bmp可以在SDL_Quit()的時候自動釋放,不過也許我們也會有需要手動釋放的時候。比如,裝載一張圖片,進行某種處理和轉換后,保留處理后的,就可以把原來用于處理的對象釋放掉了。
            SDL_Surface* DisplaySurface::point() const
            {
                
            return pSurface;
            }
            返回對象中,bmp的SDL_Surface指針。同樣為了用于SDL庫的函數。
            bool DisplaySurface::blit() const
            {
                
            if ( SDL_BlitSurface(pSurface, 0, pScreen, 0< 0 )
                    
            return false;
                
            else return true;
            }
            把surface blit到screen surface上面,左上角重合。到這里,我們前面用到的對于surface的所有操作,都包含到類方法中了。
            posted on 2008-02-21 13:45 lf426 閱讀(3108) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: SDL入門教程

            FeedBack:
            # re: SDL入門教程(五):2、構建SDL surface類  2013-04-07 12:03 ylguo
            還沒有flip  回復  更多評論
              
            日本加勒比久久精品| 久久久久无码中| 无码任你躁久久久久久久| 国产成人精品白浆久久69| 久久久久久久久波多野高潮| 国产精品热久久毛片| 7777久久亚洲中文字幕| 97精品依人久久久大香线蕉97| 国产精品久久久久免费a∨| 久久久久国产精品嫩草影院| 精品人妻伦九区久久AAA片69| 国产精品久久久久久久久| 91精品国产色综合久久| 精品少妇人妻av无码久久| 久久精品a亚洲国产v高清不卡| 亚洲国产精品一区二区久久hs| 久久精品国产欧美日韩99热| 久久婷婷午色综合夜啪| 2021最新久久久视精品爱| 日韩欧美亚洲综合久久| 久久久久久久精品妇女99 | 噜噜噜色噜噜噜久久| 亚洲欧美日韩久久精品| 久久无码国产专区精品| 色妞色综合久久夜夜| www.久久精品| 久久国产美女免费观看精品| 久久九九久精品国产| 久久中文精品无码中文字幕| 久久综合一区二区无码| 国产成人精品久久| AV无码久久久久不卡网站下载| 久久99热狠狠色精品一区| 久久精品无码专区免费| 久久人人爽人人爽人人片AV高清 | 久久美女人爽女人爽| 青青草原综合久久大伊人精品| 久久久久久久综合日本| 亚洲国产精品成人久久| 久久精品国产亚洲一区二区| 麻豆久久|