作者:龍飛
2.1:構(gòu)建普通的surface類。
在所有的surface里面,只有screen surface是最特殊的。因?yàn)榈谝唬瑂creen surface只有一個;第二,其他所有的普通surface都必須被blit到screen surface上,通過flip screen surface才能顯示出來。所以,我們可以認(rèn)為普通的surface是“依賴”于一個screen surface的。所以,考慮在構(gòu)建surface的時候,除了需要裝載的bmp文件,還需要指定其所依賴的screen surface。
class DisplaySurface
{
private:
string fileName;
SDL_Surface* pSurface;
SDL_Surface* pScreen;
public:
DisplaySurface(string file_name, const ScreenSurface& screen);
~DisplaySurface();
SDL_Surface* point() const;
bool blit() const;
};
2.2:surface的類方法。
DisplaySurface::DisplaySurface(std::string file_name, const ScreenSurface& screen):
fileName(file_name)
{
pSurface = SDL_LoadBMP(file_name.c_str());
if ( pSurface == 0 )
throw SDL_GetError();
pScreen = screen.point();
}
構(gòu)造函數(shù)。我們指定一個bmp文件,和一個screen surface對象來構(gòu)造surface。注意,這里我們用到了C++的string。我們前面說過,string的方法c_str()用于把C++的string對象轉(zhuǎn)化為C風(fēng)格字符串,而這正是SDL的函數(shù)所需要的。
DisplaySurface::~DisplaySurface()
{
SDL_FreeSurface(pSurface);
}
雖然load的bmp可以在SDL_Quit()的時候自動釋放,不過也許我們也會有需要手動釋放的時候。比如,裝載一張圖片,進(jìn)行某種處理和轉(zhuǎn)換后,保留處理后的,就可以把原來用于處理的對象釋放掉了。
SDL_Surface* DisplaySurface::point() const
{
return pSurface;
}
返回對象中,bmp的SDL_Surface指針。同樣為了用于SDL庫的函數(shù)。
bool DisplaySurface::blit() const
{
if ( SDL_BlitSurface(pSurface, 0, pScreen, 0) < 0 )
return false;
else return true;
}
把surface blit到screen surface上面,左上角重合。到這里,我們前面用到的對于surface的所有操作,都包含到類方法中了。
posted on 2008-02-21 13:45
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