今天完成了下線通知功能
過去用戶斷開,其他用戶不知道,也就出現(xiàn)了鬼影,現(xiàn)在剛有時間完善了這塊,某人一下線,周圍的人立馬就知道了,另外人物移動和周圍的人物通訊,已經(jīng)基本實現(xiàn),只是有些細節(jié)部分還不完善。這是個細致活。還要繼續(xù)加油啊~?。。?/p>
posted on 2008-01-17 13:13 李侃 閱讀(756) 評論(5) 編輯 收藏 引用 所屬分類: 網(wǎng)絡(luò)模塊
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今天完成了下線通知功能過去用戶斷開,其他用戶不知道,也就出現(xiàn)了鬼影,現(xiàn)在剛有時間完善了這塊,某人一下線,周圍的人立馬就知道了,另外人物移動和周圍的人物通訊,已經(jīng)基本實現(xiàn),只是有些細節(jié)部分還不完善。這是個細致活。還要繼續(xù)加油啊~?。。?/p> posted on 2008-01-17 13:13 李侃 閱讀(756) 評論(5) 編輯 收藏 引用 所屬分類: 網(wǎng)絡(luò)模塊 評論# re: 今天完成了下線通知功能 回復 更多評論這一塊應該屬于服務(wù)器的功能,下線通知和視野內(nèi)玩家通信基本都是消息分發(fā)實現(xiàn)吧?
2008-01-25 09:21 | Fox
# re: 今天完成了下線通知功能 回復 更多評論這一塊其實也是比較復雜的,我的設(shè)計并非傳奇那樣的關(guān)卡式,我的目標是做成超大的地形,整個外景一張大地圖就ok的,我的客戶端已經(jīng)實現(xiàn)了,就是服務(wù)器端怎么與客戶端結(jié)合的問題了,還有很多AI的問題,以及很多效率方面的因素要考慮,實現(xiàn)起來還是相當復雜的。不過實現(xiàn)的方法大致都想到了,并非NxN的通訊方式,能優(yōu)化的余地還是很大的,這一切都來源于客戶端的無限地形的實現(xiàn)。移動數(shù)據(jù)的通訊估計要做到完善,估計要到年后了。唉。。。 還有一些AI的東西,想想也頭大。
2008-01-26 22:13 | 李侃
# re: 今天完成了下線通知功能[未登錄] 回復 更多評論下線通知周圍玩家不應有是服務(wù)器的事情嗎?client無論什么方式下線(掉線,宕機....)服務(wù)器都應該檢測到。
2008-09-29 11:17 | christanxw
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